AMD Radeon RX 6600

AMD Radeon RX 6600

AMD Radeon RX 6600 : Le choix optimal pour les joueurs et au-delà

Avril 2025

Introduction

La carte graphique AMD Radeon RX 6600, sortie en 2021, demeure un choix populaire en 2025 grâce à son équilibre entre prix, performances et efficacité énergétique. Malgré l'apparition de nouveaux modèles, elle continue de maintenir sa position dans le segment budgétaire et moyen. Dans cet article, nous allons examiner à qui cette carte convient, comment elle s'en sort avec les jeux et les tâches modernes, et quels points il est important de considérer lors de l'achat.


Architecture et fonctionnalités clés

RDNA 2 : La base de la performance

La RX 6600 est construite sur l'architecture RDNA 2, qui a été une percée pour AMD grâce à son efficacité énergétique améliorée et à son support de la traçabilité des rayons matérielle. La carte est fabriquée avec un processus technologique de 7 nanomètres, ce qui a permis de réduire la chaleur dégagée sans perte de puissance.

Fonctionnalités uniques

- Ray Accelerators : Blocs matériels pour le traçage de rayons, bien que leur nombre soit inférieur à celui des modèles phares comme la RX 6900 XT.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Technologie de mise à l'échelle, qui a été mise à jour en 2025 à la version 3.5. FSR permet d'augmenter le FPS avec une perte de qualité minimale, tout en prenant en charge les résolutions jusqu'à 4K.

- Radeon Anti-Lag et Boost : Réduisent les latences dans les jeux et optimisent les performances en temps réel.

Absence d'équivalent DLSS : Contrairement à NVIDIA avec son DLSS 3.5, AMD compte sur FSR, qui fonctionne sur toutes les cartes graphiques, y compris celles des concurrents. C'est un avantage pour la compatibilité multiplateforme, mais en termes de qualité d'image, le FSR reste légèrement en retrait par rapport au DLSS.


Mémoire : Rapide, mais pas sans limites

GDDR6 et 8 Go de mémoire

La RX 6600 est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 224 Go/s, ce qui est suffisant pour la plupart des jeux en 1080p, mais cela peut devenir un goulot d'étranglement en 1440p ou 4K, surtout dans les projets avec des textures détaillées (comme Avatar : Frontiers of Pandora ou Starfield Enhanced Edition).

Pourquoi 8 Go ne suffisent pas toujours ?

En 2025, certains jeux en ultra paramètres en 1440p nécessitent jusqu'à 10-12 Go de mémoire vidéo. Par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty avec le Ray Tracing activé consomme environ 9 Go. Pour la RX 6600 dans ces scénarios, il faudra réduire les paramètres de texture ou désactiver le RT.


Performances dans les jeux : 1080p - le choix idéal

FPS moyen dans des projets populaires (tests en ultra paramètres, 1080p) :

- Call of Duty : Warzone 2.5 — 85-90 FPS (avec FSR 3.5, jusqu'à 120 FPS).

- Elden Ring : Shadow of the Erdtree — 60 FPS (sans Ray Tracing).

- Horizon Forbidden West PC Edition — 65-70 FPS.

- Fortnite (avec RTX High et FSR 3.5) — 55-60 FPS.

1440p : Un compromis entre qualité et FPS

À une résolution de 2560×1440, la carte montre des résultats modestes :

- Assassin’s Creed Mirage — 45-50 FPS (ultra).

- Apex Legends — 75-80 FPS (réglages élevés).

Traçage de rayons : Pas le point fort

L'activation du RT réduit le FPS de 30 à 40 %. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 avec RT Medium et FSR 3.5, la carte délivre environ 40 FPS. Pour un confort de jeu, il est préférable de se limiter au RT dans des projets moins exigeants comme Minecraft RTX.


Tâches professionnelles : Capacités modestes

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : Le montage de vidéos en 4K est possible, mais le rendu d'effets complexes prendra 20 à 30 % de temps en plus qu'avec un NVIDIA RTX 3060.

- Blender : Le support d'OpenCL et de HIP permet de travailler avec des modèles 3D, mais l'absence de CUDA rend la carte moins avantageuse par rapport à NVIDIA.

Calculs scientifiques

Pour le machine learning ou les calculs, AMD propose ROCm, mais sa compatibilité avec la RX 6600 est limitée. Si vous choisissez un GPU pour un travail sérieux, il est préférable de considérer NVIDIA avec CUDA.


Consommation énergétique et dissipation thermique

TDP 132 W : Économie comme atout

La RX 6600 consomme moins d'énergie que ses concurrents comme la RTX 3060 (170 W). Cela permet :

- D'utiliser une alimentation à partir de 450 W (500 W recommandé pour un surplus).

- D'opter pour des systèmes de refroidissement compacts.

Conditions thermiques

Même en charge, la carte dépasse rarement 70°C grâce à des refroidisseurs à deux ventilateurs efficaces. Pour le montage, des boîtiers avec 2 à 3 ventilateurs en aspiration conviennent.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3060 (12 Go)

- Avantages : Meilleure gestion du traçage de rayons, plus de mémoire vidéo.

- Inconvénients : Plus cher (270-300 $ contre 200-220 $ pour la RX 6600), consommation énergétique plus élevée.

AMD Radeon RX 7600 (8 Go)

- Avantages : 15 % plus performante en DX12, support de FSR 4.0.

- Inconvénients : Prix à partir de 250 $, soit 20 % plus cher que la RX 6600.

Intel Arc A750 (8 Go)

- Avantages : Moins cher (180 $), bonne performance en Vulkan.

- Inconvénients : Pilotes instables pour les anciens jeux.


Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum 450 W (500 W recommandé). Choisissez des modèles avec certification 80+ Bronze.

Compatibilité

- PCIe 4.0 x8 : Assurez-vous que la carte mère supporte le standard.

- Processeur : Évitez les goulets d'étranglement — un Ryzen 5 5600 ou un Intel Core i5-12400F sont adéquats.

Pilotes

- Utilisez Adrenalin Edition 2025 : Branche stable avec optimisations pour les nouveaux jeux.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellent prix (200-220 $).

- Faible consommation énergétique.

- Support de FSR 3.5 et Ray Accelerators.

Inconvénients :

- 8 Go de mémoire pour 2025, c'est déjà insuffisant pour le 1440p.

- Performance RT faible.


Conclusion

La RX 6600 convient :

- Aux joueurs qui jouent en 1080p avec des paramètres élevés.

- Aux propriétaires de PC compacts grâce à son faible TDP.

- Aux configurations budgétaires jusqu'à 800 $.

Ne choisissez pas la RX 6600 si :

- Vous prévoyez de jouer en 1440p avec des réglages ultra.

- Vous avez besoin d'un Ray Tracing maximal.

En 2025, cette carte graphique reste une option avantageuse pour ceux qui recherchent un équilibre entre prix et performances. Si vous êtes prêt à accepter des compromis sur la mémoire et le RT, la RX 6600 vous offrira des centaines d'heures de jeu fluide sans surcoût.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2021
Nom du modèle
Radeon RX 6600
Génération
Navi II
Horloge de base
1626MHz
Horloge Boost
2491MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
11,060 million
Cœurs RT
28
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
159.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
279.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
17.86 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
558.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.749 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
132W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
35 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
70 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
129 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
24 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
30 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
49 fps
Battlefield 5 2160p
Score
43 fps
Battlefield 5 1440p
Score
100 fps
Battlefield 5 1080p
Score
124 fps
GTA 5 2160p
Score
59 fps
GTA 5 1440p
Score
65 fps
GTA 5 1080p
Score
186 fps
FP32 (flottant)
Score
8.749 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
7975
Blender
Score
1005.46
Vulkan
Score
79201
OpenCL
Score
71022

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
71 +102.9%
45 +28.6%
24 -31.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
138 +97.1%
94 +34.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
304 +135.7%
179 +38.8%
98 -24%
71 -45%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +179.2%
51 +112.5%
37 +54.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +163.3%
35 +16.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +159.2%
55 +12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
64 +48.8%
53 +23.3%
Battlefield 5 1440p / fps
182 +82%
124 +24%
Battlefield 5 1080p / fps
172 +38.7%
70 -43.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (flottant) / TFLOPS
9.609 +9.8%
9.121 +4.3%
8.445 -3.5%
8.085 -7.6%
3DMark Time Spy
10154 +27.3%
4346 -45.5%
Blender
3385 +236.7%
1005.46
514.06 -48.9%
269 -73.2%
Vulkan
179584 +126.7%
108871 +37.5%
49804 -37.1%
26189 -66.9%
OpenCL
150221 +111.5%
102044 +43.7%
51251 -27.8%
29769 -58.1%