AMD Radeon RX 6600

AMD Radeon RX 6600

À propos du GPU

La AMD Radeon RX 6600 est une GPU puissante et efficace qui offre d'excellentes performances pour les jeux et les tâches multimédias. Avec sa vitesse d'horloge de base de 1626MHz et sa vitesse d'horloge de boost de 2491MHz, cette GPU offre des graphismes fluides et réactifs dans tous les types de jeux et d'applications. Les 8 Go de mémoire GDDR6 garantissent que la Radeon RX 6600 peut gérer les textures et résolutions exigeantes avec facilité, tandis que la vitesse d'horloge de mémoire de 1750MHz offre un accès aux données rapide et fiable. Avec 1792 unités de traitement et 2 Mo de cache L2, cette GPU est conçue pour gérer des tâches visuelles complexes sans perdre une seconde. L'une des caractéristiques remarquables de la Radeon RX 6600 est sa puissance de conception thermique (TDP) de 132W, ce qui signifie qu'elle fonctionne de manière fraîche et silencieuse tout en offrant des performances exceptionnelles. En termes de performances réelles, la Radeon RX 6600 atteint une performance théorique de 8,928 TFLOPS, ce qui en fait un excellent choix pour le gaming haut de gamme et la création de contenu. Dans les tests de référence, la Radeon RX 6600 brille avec des résultats impressionnants. Dans 3DMark Time Spy, elle atteint un score de 8138, tout en offrant des taux de trame exceptionnels dans des jeux populaires tels que GTA 5 (182 fps), Battlefield 5 (127 fps), Cyberpunk 2077 (50 fps) et Shadow of the Tomb Raider (126 fps) en résolution 1080p. Dans l'ensemble, la AMD Radeon RX 6600 est un choix fantastique pour les joueurs et les créateurs de contenu qui recherchent des performances de premier ordre et une fiabilité de leur GPU. Que vous jouiez aux derniers jeux AAA ou que vous travailliez sur des projets gourmands en graphismes, la Radeon RX 6600 a la puissance et l'efficacité pour tout gérer.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2021
Nom du modèle
Radeon RX 6600
Génération
Navi II
Horloge de base
1626MHz
Horloge Boost
2491MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
11,060 million
Cœurs RT
28
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
159.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
279.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
17.86 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
558.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.749 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
132W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
35 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
70 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
129 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
24 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
30 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
49 fps
Battlefield 5 2160p
Score
43 fps
Battlefield 5 1440p
Score
100 fps
Battlefield 5 1080p
Score
124 fps
GTA 5 2160p
Score
59 fps
GTA 5 1440p
Score
65 fps
GTA 5 1080p
Score
186 fps
FP32 (flottant)
Score
8.749 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
7975
Vulkan
Score
79201
OpenCL
Score
71022

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
71 +102.9%
45 +28.6%
24 -31.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
138 +97.1%
94 +34.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
304 +135.7%
179 +38.8%
98 -24%
71 -45%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +179.2%
51 +112.5%
37 +54.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +163.3%
35 +16.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +159.2%
55 +12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
64 +48.8%
53 +23.3%
Battlefield 5 1440p / fps
182 +82%
124 +24%
Battlefield 5 1080p / fps
172 +38.7%
70 -43.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (flottant) / TFLOPS
9.609 +9.8%
9.121 +4.3%
8.445 -3.5%
8.085 -7.6%
3DMark Time Spy
10154 +27.3%
4346 -45.5%
Vulkan
207930 +162.5%
108871 +37.5%
49526 -37.5%
26002 -67.2%
OpenCL
161327 +127.2%
102044 +43.7%
51251 -27.8%
29769 -58.1%