AMD Radeon RX 6600 LE

AMD Radeon RX 6600 LE

AMD Radeon RX 6600 LE : Le choix optimal pour les gamers 1080p en 2025

Revue et analyse de la carte graphique pour ceux qui apprécient l'équilibre entre prix et performance


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 : Efficacité et innovations

L’AMD Radeon RX 6600 LE est construite sur l’architecture RDNA 3, qui reste pertinente en 2025 grâce à l'optimisation de la consommation d'énergie et au support des technologies modernes. La carte a été produite en processus de fabrication de 6 nm, ce qui a permis de réduire la dissipation thermique sans perte de performance.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1 : La technologie de mise à l'échelle améliore les FPS dans les jeux de 40 à 60 % lors de l'activation du mode « Qualité ».

- Ray Accelerators : Support de la traçage de rayons, mais avec des performances limitées en raison du nombre réduit de blocs (16 contre 32 pour la RX 6700 XT).

- Radeon Anti-Lag+ : Réduit les délais d'entrée dans les jeux compétitifs, tels que CS2 et Valorant.


2. Mémoire

GDDR6 : Un choix économique mais efficace

La RX 6600 LE est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 224 Go/s (fréquence 14 Gbit/s), ce qui est suffisant pour la plupart des jeux en 1080p.

Impact sur la performance :

- Dans les jeux avec de fortes exigences en matière de textures (par exemple, Horizon Forbidden West), la capacité mémoire ne devient pas un goulot d'étranglement, mais à 1440p, des saccades peuvent apparaître avec des réglages ultra.

- Pour le streaming et l'enregistrement de gameplay, 8 Go sont suffisants, mais le montage vidéo en 4K dans DaVinci Resolve nécessitera une optimisation des projets.


3. Performance dans les jeux

1080p — le format idéal

Dans les tests de 2025, la RX 6600 LE montre des résultats stables dans des projets populaires :

- Cyberpunk 2077 (réglages moyens, FSR 3.1 Qualité) : 68-72 FPS.

- Call of Duty : Modern Warfare V (Ultra) : 90 FPS.

- Starfield (réglages élevés, sans raytracing) : 55-60 FPS.

Raytracing (RT) :

L'activation du RT réduit les FPS de 30 à 40 %. Dans Cyberpunk 2077 avec RT Medium et FSR 3.1, la carte atteint environ 45 FPS, ce qui est acceptable pour les jeux solo, mais pas pour l'e-sport.

1440p et 4K :

- En 1440p dans les jeux AAA, il faut réduire les réglages à « Élevés » pour atteindre des 50-60 FPS confortables.

- 4K — peu judicieux : même avec FSR 3.1 Performance, le FPS moyen dépasse rarement 30 images.


4. Tâches professionnelles

Une prise en charge limitée mais fonctionnelle

Modélisation 3D (Blender) :

- Grâce au support de OpenCL et Vulkan, le rendu dans Blender est 20-30 % plus lent qu'avec le NVIDIA RTX 3060 (en raison de l'optimisation pour CUDA).

Montage vidéo (DaVinci Resolve, Premiere Pro) :

- L'accélération de l’encodage H.264/H.265 fonctionne de manière stable, mais pour des effets complexes, il vaut mieux opter pour des cartes avec 12+ Go de mémoire.

Calculs scientifiques :

- Convient aux tâches de machine learning de niveau débutant, mais est inférieur aux solutions spécialisées de NVIDIA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

L'économie comme avantage

- TDP : 120 W — l'un des modèles les plus économes en énergie du segment.

- Recommandations de refroidissement :

- Un système à 2 ventilateurs est suffisant.

- Dans des boîtiers bien ventilés (par exemple, Fractal Design Meshify C), la température ne dépasse pas 75 °C sous charge.

- Alimentation : Minimum 450 W (500 W avec certification 80+ Bronze recommandé).


6. Comparaison avec les concurrents

Bataille pour le secteur économique

- NVIDIA RTX 3050 Ti (8 Go) :

- Prix : 270 $ (contre 230 $ pour la RX 6600 LE).

- Avantages : Meilleur raytracing, DLSS 3.5.

- Inconvénients : 10-15 % moins performant dans les jeux sans RT.

- Intel Arc A750 (8 Go) :

- Prix : 220 $.

- Avantages : Meilleure performance dans les jeux Vulkan.

- Inconvénients : Pilotes moins stables pour les anciens projets.

Conclusion : La RX 6600 LE est le choix optimal pour ceux qui ne veulent pas payer trop cher pour une RTX, mais souhaitent de la stabilité et du support FSR.


7. Conseils pratiques

Comment éviter les problèmes ?

- Alimentation : Ne faites pas d'économie — Corsair CX550M ou équivalents.

- Compatibilité :

- Supporte PCIe 4.0 x8 (compatible avec PCIe 3.0, mais avec une perte de 1-3 % de performance).

- Processeur de niveau Ryzen 5 5600 ou Core i5-12400F recommandé.

- Pilotes :

- Utilisez Adrenalin Edition 2025.4.1 — version stable optimisée pour Star Wars Outlaws.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Excellente performance en 1080p.

- Support FSR 3.1 et Anti-Lag+.

Inconvénients :

- Capacités limitées de raytracing.

- 8 Go de mémoire — le minimum pour 2025.


9. Conclusion finale

À qui s'adresse la RX 6600 LE ?

- Aux gamers avec des moniteurs 1080p/144 Hz, souhaitant jouer avec des réglages élevés sans surpaiement.

- Aux assembleurs de PC avec un budget de 700 $, où le rapport qualité/prix est important.

- Aux streamers, qui ont besoin d'une utilisation stable de l'OBS et du FSR pour maintenir les FPS.

Pourquoi elle ?

Pour 230 $, c'est la meilleure carte de sa catégorie, si vous êtes prêt à accepter un raytracing modéré et que vous ne prévoyez pas de passer au 4K dans les 2-3 prochaines années. En 2025, lorsque même les projets indés nécessitent un matériel puissant, la RX 6600 LE reste une option fiable pour ceux qui ne recherchent pas les technologies ultimes, mais apprécient la praticité.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2023
Nom du modèle
Radeon RX 6600 LE
Génération
Navi II
Horloge de base
1626 MHz
Horloge Boost
2495 MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
11.06 billion
Cœurs RT
28
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
159.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
279.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
17.88 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
558.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
9.121 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2 MB
TDP
132W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
300 W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
9.121 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
7770
Vulkan
Score
77558
OpenCL
Score
73649

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
10.271 +12.6%
9.609 +5.4%
8.749 -4.1%
8.445 -7.4%
3DMark Time Spy
12568 +61.8%
9840 +26.6%
4147 -46.6%
Vulkan
176405 +127.4%
105829 +36.5%
49235 -36.5%
24807 -68%
OpenCL
161327 +119%
104438 +41.8%
54453 -26.1%
32972 -55.2%