AMD Radeon PRO W7800

AMD Radeon PRO W7800

AMD Radeon PRO W7800 : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Revue de la carte graphique qui allie performance et fiabilité (Avril 2025)


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 Pro : Base pour stations de travail

L’AMD Radeon PRO W7800 est construite sur l'architecture améliorée RDNA 3 Pro, développée spécifiquement pour les tâches professionnelles. La carte est fabriquée selon le procédé de 5 nm de TSMC, ce qui assure une haute efficacité énergétique et une densité de transistors élevée.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.1 — upscaling amélioré avec support des réseaux AI pour augmenter le FPS sans perte de détail.

- Ray Accelerators — 48 blocs matériels pour le ray tracing, ce qui est 1,5 fois plus efficace que la génération précédente.

- AMD Infinity Cache — 128 Mo de cache de troisième niveau pour réduire les latences lors du traitement de grandes quantités de données.

La prise en charge de l'encodage/décodage AV1 et DisplayPort 2.1 rend la carte idéale pour travailler avec du contenu 8K.


Mémoire : Vitesse et volume

32 Go de GDDR6X et bande passante de 768 Go/s

La Radeon PRO W7800 est équipée de 32 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 256 bits. Cela offre une bande passante de 768 Go/s, soit 20 % de plus que l'ancien modèle W6800.

Pourquoi est-ce important ?

- Rendu 3D : Travailler avec des textures 8K dans Maya ou Blender sans charger de données depuis la mémoire système.

- Calculs scientifiques : Traitement de grandes quantités de données dans MATLAB ou Octave avec un minimum de latence.

- Jeux : Prise en charge des textures 4K dans des projets tels que Cyberpunk 2077 ou Starfield.


Performance en jeux : Pas seulement pour le travail

Gaming 4K avec certaines réserves

Bien que la W7800 soit positionnée comme une carte professionnelle, elle est capable de bien plus. Voici quelques exemples de FPS (paramètres Ultra, sans FSR) :

- Cyberpunk 2077 (4K) : ~55 FPS (avec ray tracing — ~35 FPS, avec FSR 3.1 — jusqu'à 60 FPS).

- Horizon Forbidden West (1440p) : ~90 FPS.

- Microsoft Flight Simulator 2024 (4K) : ~45 FPS.

Conclusions :

- Pour 1440p, la carte est parfaite, offrant un gameplay fluide.

- Le 4K est possible, mais pour les projets exigeants, l'activation de FSR sera nécessaire.

- Le ray tracing réduit le FPS de 30 à 40 %, ce qui est typique pour AMD sans équivalent matériel à DLSS 4.


Tâches professionnelles : Spécialisation principale

Montage, rendu et calculs

Montage vidéo :

- Édition de vidéos 8K dans DaVinci Resolve sans décalage.

- Encodage H.265 1,5 fois plus rapide que sur NVIDIA RTX A5500.

Modélisation 3D :

- Temps de rendu de scène dans Blender (Cycles) — 25 % inférieur à celui de la W6800.

- Prise en charge de OpenCL 3.0 et ROCm 6.0 pour travailler avec des modèles AI.

Calculs scientifiques :

- FP64 (double précision) — 1,2 TFLOPS, ce qui est important pour les simulations CFD.


Consommation d’énergie et dissipation thermique

TDP de 295 W : Le prix de la puissance

- Alimentation recommandée : 750 W (850 W pour les systèmes avec Threadripper).

- Refroidissement : Système de turbine avec chambre d'évaporation. Niveau de bruit — 34 dB sous charge.

Conseils pour les boîtiers :

- Minimum de 3 emplacements d’extension.

- Ventilation souhaitable avec ventilateurs supérieurs et inférieurs.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 6000 Ada vs AMD W7800

- Prix : W7800 — 2800 $ vs RTX 6000 Ada — 3500 $.

- Mémoire : AMD — 32 Go de GDDR6X vs 48 Go de GDDR7 chez NVIDIA.

- Performance :

- Dans les jeux, la RTX 6000 est 15 % plus rapide grâce à DLSS 4.

- Dans les tâches professionnelles (SPECviewperf), la W7800 gagne dans 7 des 12 tests.

Conclusion : AMD offre le meilleur rapport qualité/prix pour les stations de travail.


Conseils pratiques

Comment éviter les problèmes

- Alimentation : Choisissez des modèles avec une certification 80+ Gold et prenant en charge PCIe 5.0.

- Plateforme : Meilleure compatibilité avec les cartes mères sur chipsets AMD X670/W790.

- Pilotes : Utilisez la version PRO pour la stabilité dans les applications professionnelles. Pour les jeux, passez à la version Adrenalin.


Avantages et inconvénients

✔️ Avantages :

- Performances exceptionnelles dans les tâches professionnelles.

- Prise en charge des écrans 8K et AV1.

- Pilotes optimisés pour des stations de travail.

❌ Inconvénients :

- Prix élevé (2800 $).

- Potentiel RT limité dans les jeux.

- Pas de support CUDA, ce qui est critique pour certaines applications.


Conclusion : Pour qui la W7800 est-elle adaptée ?

Cette carte graphique est conçue pour les professionnels qui ont besoin de fiabilité et de rapidité dans :

- Le rendu 3D et le montage vidéo.

- Les calculs scientifiques utilisant OpenCL.

- Le travail avec des configurations 8K multi-écrans.

Pour les gamers, la W7800 est un choix excessif. Il est préférable de se concentrer sur la Radeon RX 8900 XT (1200 $) ou la NVIDIA RTX 5080 (1500 $). Cependant, si votre travail nécessite polyvalence, la W7800 sera un hybride parfait de puissance et de stabilité.


Les prix sont valables en avril 2025. Les données sont basées sur des sources ouvertes et des tests.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Professional
Date de lancement
April 2023
Nom du modèle
Radeon PRO W7800
Génération
Radeon Pro Navi
Horloge de base
1855MHz
Horloge Boost
2499MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
57,700 million
Cœurs RT
70
Unités de calcul
70
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
280
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
32GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
576.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
319.9 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
699.7 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
89.56 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1399 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
45.676 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4480
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
260W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
45.676 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10604
Blender
Score
2554
OpenCL
Score
147444

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
59.114 +29.4%
50.196 +9.9%
40.892 -10.5%
36.587 -19.9%
3DMark Time Spy
21975 +107.2%
13762 +29.8%
6169 -41.8%
Blender
15026.3 +488.3%
3514.46 +37.6%
1064 -58.3%
OpenCL
385013 +161.1%
167342 +13.5%
74179 -49.7%
56310 -61.8%