NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

À propos du GPU

La carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile GPU est un puissant et efficace composant conçu pour le jeu et la création de contenu sur les ordinateurs portables. Avec une vitesse d'horloge de base de 1455 MHz et une vitesse d'horloge de boost de 1755 MHz, cette GPU offre des performances fluides et réactives pour les jeux et applications les plus exigeants. La mémoire GDDR6 de 6 Go garantit un accès rapide et fiable aux données, tandis que la vitesse d'horloge de la mémoire de 2000 MHz permet des transferts de données rapides et un multitâche fluide. Les 2560 unités d'ombrage et les 12 Mo de cache L2 renforcent encore la puissance de traitement de la GPU, en en faisant un choix idéal pour les jeux haute résolution et les tâches intensives en graphisme. Avec une TDP de 50W, la RTX 4050 Mobile GPU trouve un bon équilibre entre performances et efficacité énergétique, permettant une plus longue autonomie de la batterie et un fonctionnement plus frais dans les ordinateurs portables. Les performances théoriques de 8,986 TFLOPS et un score 3DMark Time Spy de 8118 démontrent la capacité de la GPU à gérer les jeux et applications modernes avec aisance. Dans les tests réels, la RTX 4050 Mobile GPU offre des taux de trame impressionnants, avec GTA 5 fonctionnant à 168 images par seconde et Shadow of the Tomb Raider à 114 images par seconde en résolution 1080p. Ces résultats montrent la capacité de la GPU à offrir une expérience de jeu fluide et immersive sur des écrans haute résolution. Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile GPU offre des performances élevées, une utilisation efficace de l'énergie et d'excellentes capacités de jeu, ce qui en fait un premier choix pour les ordinateurs portables de jeu et les machines de création de contenu.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4050 Mobile
Génération
GeForce 40 Mobile
Horloge de base
1455MHz
Horloge Boost
1755MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
96bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
84.24 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
140.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
8.986 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
140.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
9.166 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
20
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
112 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
24 fps
GTA 5 2160p
Score
65 fps
GTA 5 1440p
Score
65 fps
GTA 5 1080p
Score
171 fps
FP32 (flottant)
Score
9.166 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
8280
Blender
Score
2829
OctaneBench
Score
260

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
112 +0%
110 -1.8%
107 -4.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
30 +25%
19 -20.8%
11 -54.2%
GTA 5 2160p / fps
67 +3.1%
GTA 5 1080p / fps
173 +1.2%
169 -1.2%
FP32 (flottant) / TFLOPS
9.121 -0.5%