NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile : puissance compacte pour le jeu et le travail

Avril 2025

Depuis la sortie de l'architecture Ada Lovelace, NVIDIA continue de surprendre en proposant des GPU mobiles avec un rapport performance/efficacité énergétique impressionnant. La GeForce RTX 4050 Mobile est un exemple frappant de cette approche. Cette carte graphique est conçue pour des ordinateurs portables de jeu fins et des stations de travail mobiles, alliant technologies modernes et prix abordable. Voyons ce qui la distingue de la concurrence et pour qui elle est faite.


Architecture et caractéristiques clés

Ada Lovelace : évolution dans les détails

La RTX 4050 Mobile est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fabriquée avec un processus de gravure en 5 nm de TSMC. Cela a permis d'augmenter la densité des transistors de 30 % par rapport à la génération précédente Ampere, tout en conservant des dimensions compactes.

Principales innovations :

- DLSS 3.5 : L'intelligence artificielle Super Resolution et la génération d'images sont devenues encore plus précises. Dans les jeux prenant en charge cette technologie, l'augmentation du FPS atteint 70-90 % sans perte de détails.

- Cœurs RT de troisième génération : Le traçage de rayons fonctionne 40 % plus rapidement que sur la RTX 3050 Mobile.

- Reflex et Broadcast : Réduction des latences dans les jeux e-sport et traitement vidéo amélioré pour le streaming.

Compatibilité avec FidelityFX ?

Bien que FidelityFX soit une technologie développée par AMD, de nombreux jeux l'utilisent avec le DLSS. La RTX 4050 Mobile prend en charge des réglages hybrides, comme FSR 3.0 associé à NVIDIA Reflex pour une fluidité maximale.


Mémoire : équilibre entre vitesse et capacité

GDDR6 et bus 96 bits : pourquoi est-ce important ?

La carte graphique est dotée de 6 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 96 bits et une bande passante de 216 Go/s. Pour comparer : la RTX 4060 Mobile utilise un bus de 128 bits, ce qui lui donne un avantage en 4K.

Quel impact sur les jeux ?

- En 1080p (Ultra), la mémoire est suffiSante même pour des textures haute résolution.

- En 1440p, il peut y avoir des temps de chargement dans certains projets AAA (par exemple, dans Avatar : Frontiers of Pandora), mais le DLSS compense cela.

- Pour le 4K, cette carte n'est pas conçue pour cela - mieux vaut opter pour la RTX 4070 Mobile ou supérieure.

Tâches professionnelles :

6 Go est le minimum pour le montage vidéo dans DaVinci Resolve ou le travail avec des modèles 3D dans Blender. Pour des scènes complexes avec rendu en temps réel, une carte graphique externe via eGPU sera nécessaire.


Performance dans les jeux : chiffres et réalités

1080p — format idéal

Dans les tests d'avril 2025, la RTX 4050 Mobile montre les résultats suivants (FPS moyen, paramètres Ultra, DLSS 3.5 en mode « Qualité ») :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty : 68 FPS (avec traçage de rayons — 48 FPS) ;

- Starfield : Shattered Space : 72 FPS ;

- Call of Duty : Black Ops 6 : 115 FPS ;

- Alan Wake 2 : 65 FPS (avec RT — 52 FPS).

1440p : DLSS en action

L'activation du DLSS 3.5 permet de jouer confortablement en QHD :

- Horizon Forbidden West : 58 FPS (DLSS « Équilibré ») ;

- The Elder Scrolls VI : 61 FPS.

Traçage de rayons :

L'activation du RT réduit le FPS de 25 à 35 %, mais le DLSS 3.5 permet de retrouver la fluidité. Par exemple, dans Metro Exodus Enhanced Edition, la différence entre RT activé/désactivé avec DLSS n'est que de 8 à 10 fps.


Tâches professionnelles : pas seulement pour les jeux

CUDA et accélération AI

Avec 2560 cœurs CUDA, la RTX 4050 Mobile s'en sort avec :

- Montage vidéo : Rendu d'une vidéo 4K dans Premiere Pro en 12-15 minutes (contre plus de 20 minutes pour la RTX 3050 Mobile).

- Modélisation 3D : Dans Blender, le rendu de la scène de la BMW prend 4,2 minutes (35 % plus rapide que la génération précédente).

- Apprentissage automatique : La prise en charge de TensorFlow et PyTorch permet d'entraîner des réseaux de neurones de petite taille.

Limitations :

6 Go de mémoire est un point faible pour le travail avec des matériaux en 8K ou des simulations complexes dans MATLAB. Il est préférable d'opter pour la RTX 4080 Mobile avec 12 Go de GDDR6X.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 85 W : frais et silencieux

Grâce au processus de gravure en 5 nm, la RTX 4050 Mobile consomme 20 % d'énergie en moins que la RTX 3050 Ti Mobile.

Recommandations de refroidissement :

- Le système optimal comprend deux ventilateurs et quatre caloducs.

- Les ordinateurs portables en alliage de magnésium (comme l'ASUS ROG Zephyrus G14) dissipent la chaleur plus efficacement.

- Évitez les modèles avec refroidissement passif — des problèmes de throttling peuvent survenir sous charge.

Bruit :

Le niveau sonore sous charge est de 38-42 dB, comparable à une conversation calme.


Comparaison avec la concurrence

AMD Radeon RX 7600M XT : un concurrent de choix

- Avantages d'AMD : 8 Go de GDDR6, support de FSR 3.1, prix des ordinateurs portables inférieur de 100 à 150 dollars.

- Inconvénients : Traçage de rayons 20 % plus lent, pas d'équivalent au DLSS 3.5.

Exemple : Dans Assassin’s Creed Mirage (1440p, Ultra), la RTX 4050 Mobile obtient 63 FPS contre 57 FPS pour la RX 7600M XT.

Intel Arc A730M : pour les passionnés

- Avantages d'Intel : Bonne performance dans les jeux Vulkan, prix bas.

- Inconvénients : Les pilotes sont encore à améliorer, consommation d'énergie élevée.


Conseils pratiques

Choix de l'ordinateur portable

- Alimentation : Pas moins de 180 W pour un fonctionnement stable.

- Ports : Un Thunderbolt 4 est souhaitable pour connecter une eGPU à l'avenir.

- Pilotes : Mettez-les à jour via GeForce Experience : en 2025, NVIDIA optimise activement la prise en charge de nouveaux jeux.

Important : Évitez les modèles avec graphiques hybrides (Intel + NVIDIA) — ils souffrent souvent de problèmes de commutation de GPU.


Avantages et inconvénients de la RTX 4050 Mobile

✅ Points forts :

- Idéale pour le jeu en 1080p/1440p avec DLSS ;

- Faible consommation d'énergie ;

- Prise en charge des technologies modernes (RTX, Reflex) ;

- Prix abordable des ordinateurs portables (à partir de 999 $).

❌ Points faibles :

- Seulement 6 Go de mémoire ;

- Pas adaptée pour le 4K et les tâches professionnelles lourdes ;

- Potentiel d'overclocking limité.


Conclusion finale : à qui convient la RTX 4050 Mobile ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

- Les joueurs qui apprécient la portabilité et souhaitent jouer à des paramètres élevés en Full HD/QHD.

- Les étudiants et designers qui travaillent sur des graphiques et du montage « en déplacement ».

- Les streamers qui utilisent NVIDIA Broadcast pour la réduction de bruit et les arrière-plans virtuels.

Si vous prévoyez de jouer en 4K ou de travailler avec du rendu 3D, regardez du côté de la RTX 4070 Mobile ou des solutions de bureau. Mais pour son prix, la RTX 4050 Mobile reste l'une des meilleures options sur le marché en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4050 Mobile
Génération
GeForce 40 Mobile
Horloge de base
1455MHz
Horloge Boost
1755MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
Unknown
Cœurs RT
20
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
80
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
96bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
84.24 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
140.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
8.986 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
140.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
9.166 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
20
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
112 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
24 fps
GTA 5 2160p
Score
65 fps
GTA 5 1440p
Score
65 fps
GTA 5 1080p
Score
171 fps
FP32 (flottant)
Score
9.166 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
8280
Blender
Score
2829
OctaneBench
Score
260

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 +100%
44 +33.3%
24 -27.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
126 +88.1%
48 -28.4%
24 -64.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
148 +32.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +229.2%
35 +45.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +124.6%
68 +4.6%
27 -58.5%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +35.1%
176 +2.9%
141 -17.5%
86 -49.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
10.329 +12.7%
8.766 -4.4%
3DMark Time Spy
13762 +66.2%
10604 +28.1%
6169 -25.5%
4558 -45%
Blender
15026.3 +431.2%
3514.46 +24.2%
1064 -62.4%
OctaneBench
1328 +410.8%
89 -65.8%
47 -81.9%