NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

À propos du GPU

La génération GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada est une puissance en termes de performance et d'efficacité. Avec une fréquence de base de 1485 MHz et une fréquence boost de 2025 MHz, elle offre un traitement ultrarapide pour des tâches exigeantes telles que le jeu, le montage vidéo et le rendu 3D. Les 4 Go de mémoire GDDR6 combinés à une fréquence mémoire de 2000 MHz garantissent un multitâche fluide et sans heurts, permettant aux utilisateurs d'exécuter plusieurs applications simultanément sans aucun retard. Les 2048 unités de shading et les 12 Mo de cache L2 de la GPU contribuent à ses impressionnantes capacités graphiques, offrant des visuels époustouflants et des taux de rafraîchissement fluides même dans les jeux les plus graphiquement intensifs. De plus, la faible TDP de 35W en fait une option écoénergétique, consommant moins d'énergie tout en offrant une performance exceptionnelle. L'une des caractéristiques remarquables du GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation est sa performance théorique de 8,46 TFLOPS, ce qui témoigne de sa capacité à gérer des calculs complexes et à offrir des résultats exceptionnels. En somme, la génération de GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada est un choix de premier ordre pour quiconque a besoin d'une carte graphique haute performance pour leur ordinateur portable. Que vous soyez un joueur, un créateur de contenu ou un professionnel travaillant avec des applications graphiquement intensives, cette GPU a la puissance et l'efficacité pour répondre à vos besoins. C'est une option fiable et performante qui livre des performances de premier ordre dans tous les domaines.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Nom du modèle
RTX 500 Mobile Ada Generation
Génération
Quadro Ada-M
Horloge de base
1485MHz
Horloge Boost
2025MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
64.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
129.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
8.294 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
129.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.46 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
16
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
35W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
8.46 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
8.766 +3.6%
8.088 -4.4%
7.827 -7.5%