NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti est une véritable puissance lorsqu'il s'agit de jeux et de tâches graphiquement intensives. Avec une vitesse d'horloge de base de 1365 MHz et une vitesse d'horloge boost de 1665 MHz, cette carte graphique offre des performances ultra-rapides et un gameplay fluide. Les 12 Go de mémoire GDDR6X et une vitesse d'horloge mémoire de 1188 MHz garantissent que même les jeux et les applications les plus exigeants s'exécutent sans problème. Avec un nombre massif de 10240 unités de shading et 6 Mo de cache L2, le RTX 3080 Ti offre un rendu exceptionnel et une qualité d'image. La puissance thermique de conception (TDP) de 350W peut être élevée, mais elle est essentielle pour les performances théoriques phénoménales de 34,1 TFLOPS. En termes de performances réelles, le RTX 3080 Ti brille. Dans 3DMark Time Spy, il obtient un impressionnant 19624, démontrant sa capacité à gérer les charges de travail graphiques les plus exigeantes. Dans des jeux comme GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 et Shadow of the Tomb Raider, il offre constamment des taux de rafraîchissement élevés, avec des chiffres tels que 186 fps, 199 fps, 112 fps et 199 fps respectivement, en résolution 1080p. Le RTX 3080 Ti est également capable de gérer facilement les jeux en 4K, ce qui en fait un choix de premier ordre pour les joueurs et les créateurs de contenu. Les capacités de ray-tracing et de DLSS (Deep Learning Super Sampling) améliorent encore la qualité visuelle et les performances, offrant une expérience de jeu immersive. Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti est une carte graphique haut de gamme qui offre des performances exceptionnelles, ce qui en fait un excellent choix pour quiconque recherche une carte graphique haut de gamme.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2021
Nom du modèle
GeForce RTX 3080 Ti
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1365MHz
Horloge Boost
1665MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
28,300 million
Cœurs RT
80
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
320
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
320
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1188MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
912.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
186.5 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
532.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
34.10 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
532.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
33.418 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
80
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
10240
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
350W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
112
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
156 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
195 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
79 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
114 fps
Battlefield 5 2160p
Score
116 fps
Battlefield 5 1440p
Score
190 fps
Battlefield 5 1080p
Score
203 fps
GTA 5 2160p
Score
104 fps
GTA 5 1440p
Score
153 fps
GTA 5 1080p
Score
190 fps
FP32 (flottant)
Score
33.418 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
19232
Vulkan
Score
166398
OpenCL
Score
191319

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +105.3%
45 -52.1%
34 -63.8%
24 -74.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +87.2%
67 -57.1%
49 -68.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -48.2%
72 -63.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +34.3%
24 -64.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +134.2%
35 -55.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +78.1%
48 -57.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +67.2%
56 -51.7%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +6.8%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.9%
169 -16.7%
139 -31.5%
122 -39.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +24.8%
73 -52.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +21.6%
156 -17.9%
141 -25.8%
86 -54.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
42.15 +26.1%
37.75 +13%
30.615 -8.4%
27.097 -18.9%
3DMark Time Spy
36233 +88.4%
9097 -52.7%
Vulkan
254749 +53.1%
83205 -50%
54373 -67.3%
30994 -81.4%
OpenCL
362331 +89.4%
91174 -52.3%
66179 -65.4%
45244 -76.4%