NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti en 2025 : tout ce que vous devez savoir

Révision actuelle de la légendaire carte graphique pour les gamers et les professionnels


Architecture et caractéristiques clés

Ampere : la base de la puissance

La RTX 3080 Ti est basée sur l'architecture Ampere, qui reste étonnamment efficace même quatre ans après sa sortie. Les puces sont fabriquées selon un processus technologique de 8 nm chez Samsung, garantissant une haute densité de transistors (28 milliards) et une meilleure efficacité énergétique par rapport à la génération précédente, Turing.

RTX, DLSS et bien plus

Les principaux atouts de la carte sont le support de la technologie de ray tracing (RTX) et DLSS (Deep Learning Super Sampling). En 2025, NVIDIA continue d'optimiser les pilotes pour la série 30, ce qui rend la RTX 3080 Ti compatible avec DLSS 3.5. Cela permet d'augmenter le FPS dans les jeux avec des pertes de qualité minimales, surtout en 4K. La technologie FidelityFX d'AMD, bien qu'étant un concurrent du DLSS, n'est pas supportée par le "matériel" NVIDIA, mais certains jeux l'utilisent via l'API Vulkan.

Fonctionnalités supplémentaires

Reflex (réduction de la latence dans les jeux), Broadcast (intelligence artificielle pour le streaming) et les cœurs de shader de troisième génération améliorés font de ce modèle un outil polyvalent pour les projets modernes.


Mémoire : vitesse et volume

GDDR6X : équilibre entre prix et performance

La carte est équipée de 12 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 384 bits. La bande passante atteint 912 Go/s, ce qui est crucial pour le rendu en 4K et le travail avec le ray tracing. Pour la plupart des jeux de 2025, ce volume est suffisant, mais des limitations peuvent apparaître dans les tâches professionnelles (par exemple, le rendu de vidéos en 8K).

Pourquoi pas HBM ?

NVIDIA a choisi de conserver la GDDR6X en raison de son rapport coût-performance optimal. HBM, bien que plus rapide, rend la production considérablement plus coûteuse, ce qui ne correspondait pas à la conception de la RTX 3080 Ti en tant que carte pour le marché de masse.


Performance dans les jeux : chiffres et réalités

Jeux en 4K : est-ce toujours d'actualité ?

En 2025, la RTX 3080 Ti montre des résultats honorables. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty avec des paramètres Ultra + RTX + DLSS 3.5, la carte délivre un FPS stable de 55-60 en 4K. Dans des projets moins exigeants, comme Apex Legends ou Fortnite, le taux de rafraîchissement dépasse les 100 FPS.

1440p : zone de confort

À une résolution de 2560×1440, le modèle se montre idéal : Hogwarts Legacy avec ray tracing — 85-90 FPS, Starfield — 100-110 FPS. Cela en fait un excellent choix pour les moniteurs à taux de rafraîchissement élevé (144 Hz et plus).

1080p : puissance excessive

Pour le Full HD, la carte est trop puissante, sauf si vous êtes un streamer ayant besoin de réserve pour jouer et encoder des vidéos en même temps.


Tâches professionnelles : pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu 3D

Grâce à ses 10 240 cœurs CUDA, la RTX 3080 Ti accélère le rendu dans Blender, Maya et Cinema4D. Dans les tests Cycles, le rendu d'une scène de complexité moyenne prend 30 % moins de temps qu'avec une RTX 2080 Ti.

Calculs scientifiques et apprentissage automatique

Le support de CUDA et OpenCL permet d'utiliser la carte pour des simulations dans MATLAB ou pour la formation de réseaux neuronaux. Cependant, pour des tâches sérieuses, il est préférable de choisir des modèles avec une plus grande capacité de mémoire (comme la RTX 4090 avec 24 Go).


Consommation d'énergie et refroidissement

TDP de 350 W : exigences du système

La puissance nécessite une alimentation appropriée (750 W recommandés en tenant compte des autres composants). En raison de la chaleur, un refroidissement de qualité est critique.

Conseils de refroidissement

- La meilleure option est un modèle avec trois ventilateurs (par exemple, ASUS ROG Strix ou MSI Suprim X).

- Pour les boîtiers compacts, choisissez des solutions hybrides avec refroidissement liquide.

- Une bonne ventilation du boîtier est obligatoire : au minimum 3 ventilateurs (2 en aspiration, 1 en extraction).


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7800 XT

Le principal concurrent en 2025 est la RX 7800 XT à 550 $. Elle offre une performance comparable en 4K, mais gagne grâce à FSR 3.5 et à une consommation d'énergie inférieure (300 W). Cependant, dans le rendu et le ray tracing, la RTX 3080 Ti maintient sa position de leader grâce à DLSS et des pilotes plus matures.

NVIDIA RTX 4070

Le modèle junior de la génération actuelle (prix de 600 $) rattrape presque la RTX 3080 Ti dans les jeux, mais il est inférieur dans les tâches professionnelles en raison d'un nombre réduit de cœurs CUDA.


Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Minimum de 750 W (de préférence de Corsair, Seasonic ou Be Quiet !).

- Assurez-vous que la carte mère prend en charge PCIe 4.0 pour une vitesse maximale.

Pilotes et optimisation

- Mettez régulièrement à jour les pilotes via GeForce Experience : NVIDIA continue de publier des correctifs pour la série 30.

- Pour le streaming, utilisez NVENC — il est moins exigeant pour le CPU que x264.


Avantages et inconvénients

✔️ Avantages :

- Excellente performance en 1440p et 4K.

- Support de DLSS 3.5 et du ray tracing.

- Prix optimal pour son niveau (environ 600 $ pour de nouveaux exemplaires).

❌ Inconvénients :

- Consommation d'énergie élevée.

- 12 Go de mémoire — un peu juste pour certaines tâches professionnelles.

- Absence de support matériel pour les nouvelles normes HDMI 2.2.


Conclusion finale : à qui s'adresse la RTX 3080 Ti ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les gamers souhaitant jouer en 4K ou 1440p avec des paramètres maximaux sans payer trop cher pour les modèles les plus récents.

2. Les passionnés qui apprécient l'équilibre entre prix et performance.

3. Les professionnels travaillant dans le montage ou le design 3D, mais qui ne sont pas prêts à investir dans des stations de travail coûteuses.

Alternative : Si vous envisagez l’avenir, tournez-vous vers la RTX 4070 ou la RX 7800 XT. Mais la RTX 3080 Ti reste un choix avantageux "ici et maintenant", surtout lors d'achats en promotion ou en solde.


Les prix et caractéristiques sont valables en avril 2025. Avant l'achat, vérifiez la disponibilité et les conditions de garantie auprès des revendeurs.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2021
Nom du modèle
GeForce RTX 3080 Ti
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1365MHz
Horloge Boost
1665MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
28,300 million
Cœurs RT
80
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
320
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
320
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1188MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
912.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
186.5 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
532.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
34.10 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
532.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
33.418 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
80
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
10240
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
350W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
112
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
156 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
195 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
79 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
114 fps
Battlefield 5 2160p
Score
116 fps
Battlefield 5 1440p
Score
190 fps
Battlefield 5 1080p
Score
203 fps
GTA 5 2160p
Score
104 fps
GTA 5 1440p
Score
153 fps
GTA 5 1080p
Score
190 fps
FP32 (flottant)
Score
33.418 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
19232
Blender
Score
5351.01
Vulkan
Score
166398
OpenCL
Score
191319

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +105.3%
45 -52.1%
34 -63.8%
24 -74.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +87.2%
67 -57.1%
49 -68.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -48.2%
72 -63.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +34.3%
24 -64.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +134.2%
35 -55.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +78.1%
48 -57.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +67.2%
56 -51.7%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +6.8%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.9%
169 -16.7%
139 -31.5%
122 -39.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +24.8%
73 -52.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +21.6%
156 -17.9%
141 -25.8%
86 -54.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
42.15 +26.1%
37.75 +13%
27.265 -18.4%
3DMark Time Spy
36233 +88.4%
9097 -52.7%
Blender
15026.3 +180.8%
2020.49 -62.2%
1064 -80.1%
Vulkan
382809 +130.1%
91662 -44.9%
61331 -63.1%
34688 -79.2%
OpenCL
385013 +101.2%
109617 -42.7%
74179 -61.2%
56310 -70.6%