AMD Radeon RX 6600 XT

AMD Radeon RX 6600 XT

À propos du GPU

La AMD Radeon RX 6600 XT est une puissante carte graphique qui offre des performances impressionnantes pour le jeu sur ordinateur de bureau. Avec une fréquence de base de 1968MHz et une fréquence de boost de 2589MHz, cette carte graphique offre des parties fluides et constantes à des taux de rafraîchissement élevés. Les 8 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence mémoire de 2000MHz garantissent que la carte graphique peut gérer facilement des jeux exigeants et des applications graphiques intensives. L'une des caractéristiques remarquables du RX 6600 XT est ses 2048 unités de rendu, qui permettent un excellent rendu des textures complexes et des effets d'éclairage. Le cache L2 de 2Mo améliore encore la capacité de la carte graphique à traiter et rendre rapidement et efficacement de grandes quantités de données. En termes de performances de jeu réel, le RX 6600 XT ne déçoit pas. Dans des benchmarks tels que 3DMark Time Spy, GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 et Shadow of the Tomb Raider, la carte graphique offre constamment des taux de rafraîchissement élevés à une résolution de 1080p, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs souhaitant une expérience de jeu fluide et immersive. Avec une consommation électrique de 160W, le RX 6600 XT trouve un bon équilibre entre performances et efficacité énergétique, en en faisant une option viable pour une large gamme de configurations de jeu sur ordinateur de bureau. Dans l'ensemble, l'AMD Radeon RX 6600 XT est un choix solide pour les joueurs recherchant une carte graphique haute performance capable de gérer les derniers jeux et offrant une expérience de jeu fluide et immersive. Ses performances impressionnantes, sa consommation électrique efficiente et son prix compétitif en font une excellente option pour quiconque construit ou met à niveau un PC de jeu.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2021
Nom du modèle
Radeon RX 6600 XT
Génération
Navi II
Horloge de base
1968MHz
Horloge Boost
2589MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
11,060 million
Cœurs RT
32
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
165.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
331.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
21.21 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
662.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
10.812 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
160W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
73 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
121 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
35 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
59 fps
Battlefield 5 2160p
Score
59 fps
Battlefield 5 1440p
Score
109 fps
Battlefield 5 1080p
Score
141 fps
GTA 5 2160p
Score
62 fps
GTA 5 1440p
Score
80 fps
GTA 5 1080p
Score
146 fps
FP32 (flottant)
Score
10.812 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
9840
Blender
Score
1128
Vulkan
Score
87752
OpenCL
Score
80858

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
82 +110.3%
26 -33.3%
15 -61.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
145 +98.6%
53 -27.4%
32 -56.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
253 +109.1%
94 -22.3%
70 -42.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +123.3%
37 +23.3%
8 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +125.7%
11 -68.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +115.3%
21 -64.4%
Battlefield 5 2160p / fps
122 +106.8%
79 +33.9%
Battlefield 5 1440p / fps
185 +69.7%
93 -14.7%
73 -33%
Battlefield 5 1080p / fps
195 +38.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +135.5%
68 +9.7%
27 -56.5%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
69 -52.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
11.567 +7%
11.006 +1.8%
3DMark Time Spy
12568 +27.7%
7770 -21%
Vulkan
254749 +190.3%
L4
120950 +37.8%
54373 -38%
30994 -64.7%
OpenCL
194529 +140.6%
125583 +55.3%
61514 -23.9%
37494 -53.6%