AMD Radeon RX 6600 XT

AMD Radeon RX 6600 XT

AMD Radeon RX 6600 XT en 2025 : aperçu et pertinence pour les gamers et les passionnés

Avril 2025

Malgré l'apparition de nouvelles générations de cartes graphiques, l'AMD Radeon RX 6600 XT reste un choix populaire pour les configurations à budget limité. Voyons pourquoi ce modèle est encore pertinent et qui devrait le considérer en 2025.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 2 : la base de performance

La RX 6600 XT est construite sur l'architecture RDNA 2, qui a marqué une percée pour AMD en 2021. La carte est fabriquée selon un processus technologique de 7 nm TSMC, ce qui assure un équilibre entre efficacité énergétique et puissance.

Technologies clés :

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) : Technologie d'upscaling, qui est en 2025 supportée dans la plupart des jeux. Contrairement au DLSS de NVIDIA, le FSR fonctionne sur n'importe quel GPU, y compris ceux des concurrents.

- Ray Accelerators : Blocs dédiés au ray tracing. Leur nombre (32) est inférieur à celui des modèles phares, mais suffisant pour le gaming en 1080p.

- Smart Access Memory (SAM) : Optimisation de l'accès du CPU à la mémoire vidéo lorsqu'elle est utilisée avec des processeurs Ryzen.


Mémoire : vitesse et limitations

GDDR6 et 8 Go : cela suffira-t-il ?

La RX 6600 XT est équipée de 8 Go de GDDR6 avec un bus de 128 bits et une bande passante de 256 Go/s. Cela est suffisant pour les jeux en Full HD (1080p) et certains projets en Quad HD (1440p), mais en 4K ou avec des textures maximales, des saccades peuvent survenir.

Scénarios problématiques :

- Les jeux AAA modernes avec des textures ultra (par exemple, Avatar : Frontiers of Pandora) peuvent consommer jusqu'à 10-12 Go de VRAM. Dans ces cas, 8 Go deviennent un goulot d'étranglement.

- Un bus large (comme le 256 bits chez la RTX 4060) permet aux concurrents de mieux fonctionner en 1440p.


Performances dans les jeux : chiffres et réalités

Full HD - l'option idéale

En 2025, la RX 6600 XT montre les résultats suivants (paramètres "Élevés", sans FSR) :

- Cyberpunk 2077 : 65-70 FPS (1080p), 45-50 FPS avec le ray tracing.

- Hogwarts Legacy : 75-80 FPS (1080p), 55-60 FPS avec RT.

- Call of Duty : Modern Warfare V : 90-100 FPS (1080p).

FSR 3.0 en action :

L'activation du FSR en mode "Qualité" augmente de 15-25 % les FPS. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 avec RT, le chiffre grimpe à 60-65 FPS.

1440p et 4K : des compromis

- En Quad HD, le FPS moyen dans les titres AAA chute à 50-60 sans RT. Pour un gameplay fluide, il faudra réduire les paramètres ou utiliser plus activement le FSR.

- Le 4K n'est pas un mode cible pour cette carte. Seuls dans des projets moins exigeants (comme Fortnite ou CS2) peut-on atteindre 60 FPS.


Tâches professionnelles : pas la spécialisation principale

Montage et rendu

La RX 6600 XT supporte OpenCL et Vulkan, ce qui permet de l'utiliser dans des programmes comme Blender ou DaVinci Resolve. Cependant, ses performances sont inférieures à celles des cartes NVIDIA dans la même gamme de prix (par exemple, RTX 3060) en raison de l'optimisation pour CUDA.

Résultats réels :

- Rendu d'une scène 3D dans Blender (Cycles) : 20-25 % plus lent qu'avec RTX 3060.

- Exportation de vidéo 4K dans Premiere Pro : la différence avec RTX 3060 est minimale grâce à l'accélération matérielle du codage.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

Appétit modeste

Le TDP de la carte est de 160 W, ce qui est inférieur à celui de nombreux concurrents. Pour une configuration, une alimentation de 500 W est suffisante (recommandé avec une certification 80+ Bronze).

Refroidissement :

- Les modèles de référence et les versions à deux ventilateurs (comme le Sapphire Pulse) gèrent bien la charge : 65-75°C sous test de stress.

- Pour les boîtiers compacts, des options de jusqu'à 240 mm (par exemple, ASUS Dual Radeon RX 6600 XT) conviennent.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3060 et RTX 4060

- RTX 3060 (12 Go) : Meilleure performance dans les tâches de ray tracing (+15-20 % FPS) et dans les applications professionnelles. Cependant, elle est plus chère de 50-70 $ (en 2025 – 300-330 $ contre 250-280 $ pour la RX 6600 XT).

- RTX 4060 (8 Go) : 25-30 % plus performante en 1440p, mais coûte 350-400 $.

AMD Radeon RX 7600 XT

Successeur direct de 2023 avec 10 Go de GDDR6. Plus rapide de 15-20 %, mais le prix de 320-350 $ rend la RX 6600 XT plus avantageuse pour les configurations budgétaires.


Conseils pratiques pour la construction

1. Alimentation : N'économisez pas – même 500 W suffisent, mais choisissez des modèles éprouvés (Corsair CX550, EVGA 500 BQ).

2. Compatibilité :

- PCIe 4.0 x8 – assurez-vous que la carte mère prend en charge le PCIe 4.0 pour des performances maximales.

- Les processeurs Ryzen 5000/7000 révèleront le potentiel du SAM.

3. Pilotes : Adrenalin Edition 2025 est stable, mais des retards d'optimisation peuvent survenir dans les nouveaux jeux (vérifiez les patchs).


Avantages et inconvénients

✅ Points forts :

- Prix optimal (250-280 $) pour le gaming en 1080p.

- Faible consommation d'énergie.

- Support pour FSR 3.0 et mises à jour fréquentes des pilotes.

❌ Points faibles :

- 8 Go de VRAM limitent en 1440p et dans les projets futurs.

- Le ray tracing n'est pas le point fort de ce modèle.

- Absence de support matériel pour les algorithmes AI, comme chez NVIDIA.


Conclusion : qui devrait opter pour la RX 6600 XT ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Gamers avec des moniteurs 1080p, désirant jouer avec des paramètres élevés sans trop dépenser.

2. Propriétaires de PC compacts, où l'efficacité énergétique et une chaleur modérée sont importantes.

3. Configurations budgétaires avec des processeurs de niveau Ryzen 5 5600 ou Intel Core i5-12400F.

En 2025, la RX 6600 XT reste pertinente, mais si vous prévoyez une transition vers le 1440p ou que vous êtes passionné par les technologies de ray tracing, examinez des modèles plus modernes tels que la RX 7600 XT ou la RTX 4060.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2021
Nom du modèle
Radeon RX 6600 XT
Génération
Navi II
Horloge de base
1968MHz
Horloge Boost
2589MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
11,060 million
Cœurs RT
32
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
165.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
331.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
21.21 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
662.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
10.812 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
160W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
73 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
121 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
35 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
59 fps
Battlefield 5 2160p
Score
59 fps
Battlefield 5 1440p
Score
109 fps
Battlefield 5 1080p
Score
141 fps
GTA 5 2160p
Score
62 fps
GTA 5 1440p
Score
80 fps
GTA 5 1080p
Score
146 fps
FP32 (flottant)
Score
10.812 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
9840
Blender
Score
1128
Vulkan
Score
87752
OpenCL
Score
80858
Hashcat
Score
505860 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
82 +110.3%
26 -33.3%
15 -61.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
145 +98.6%
53 -27.4%
32 -56.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
253 +109.1%
94 -22.3%
70 -42.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +123.3%
37 +23.3%
8 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +125.7%
11 -68.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +115.3%
21 -64.4%
Battlefield 5 2160p / fps
122 +106.8%
79 +33.9%
Battlefield 5 1440p / fps
185 +69.7%
93 -14.7%
73 -33%
Battlefield 5 1080p / fps
195 +38.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +135.5%
68 +9.7%
27 -56.5%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
69 -52.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
11.006 +1.8%
3DMark Time Spy
12568 +27.7%
7770 -21%
Blender
3547 +214.5%
2039.9 +80.8%
564.94 -49.9%
315 -72.1%
Vulkan
260990 +197.4%
135830 +54.8%
60350 -31.2%
A2
34563 -60.6%
OpenCL
187894 +132.4%
61514 -23.9%
37494 -53.6%
Hashcat / H/s
521915 +3.2%
521597 +3.1%
452205 -10.6%
442022 -12.6%