AMD Radeon 890M

AMD Radeon 890M

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon 890M GPU est une solution graphique intégrée puissante et efficace qui offre des performances impressionnantes pour les jeux et les applications professionnelles. Avec une vitesse d'horloge de base de 400 MHz et une vitesse d'horloge de boost de 2900 MHz, elle offre un rendu graphique rapide et réactif, ce qui en fait un excellent choix pour les tâches exigeantes telles que les jeux, le montage vidéo et le rendu 3D. La carte graphique dispose de 1024 unités de shading, offrant d'excellentes capacités de traitement parallèle pour gérer des charges de travail graphiques complexes. De plus, elle est équipée de 2 Mo de cache L2, ce qui améliore la vitesse d'accès à la mémoire et les performances globales. La consommation électrique de 15W de la carte graphique signifie qu'elle peut offrir des performances élevées sans consommer trop d'énergie ou générer trop de chaleur, ce qui la rend adaptée à une utilisation dans des ordinateurs portables fins et légers. L'une des caractéristiques notables de la carte graphique AMD Radeon 890M est sa performance théorique de 11,642 TFLOPS (mille milliards d'opérations en virgule flottante par seconde), démontrant sa capacité à gérer facilement des tâches graphiques exigeantes. La carte graphique offre également une mémoire partagée par le système, lui permettant d'allouer dynamiquement de la mémoire en fonction des besoins de l'application. Dans l'ensemble, la carte graphique AMD Radeon 890M est un choix convaincant pour les utilisateurs ayant besoin d'une solution graphique intégrée performante. Ses vitesses d'horloge impressionnantes, ses unités de shading et sa performance théorique en font une option polyvalente pour un large éventail de tâches intensives en graphiques. Que vous soyez un joueur occasionnel, un créateur de contenu ou un designer professionnel, cette carte graphique a les capacités pour répondre à vos besoins graphiques exigeants.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
July 2024
Nom du modèle
Radeon 890M
Génération
Navi III IGP
Horloge de base
400 MHz
Horloge Boost
2900 MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
25.39 billion
Cœurs RT
16
Unités de calcul
16
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
92.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
185.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
23.76 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
742.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.642 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2 MB
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
11.642 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
12.485 +7.2%
12.036 +3.4%
11.642
11.064 -5%
10.822 -7%