Intel Arc 140V

Intel Arc 140V
Test de la carte graphique Intel Arc 140V

Intel Arc 140V - performance dans les jeux, Xe2 et comparaison avec Radeon 890M

Intel Arc 140V - la principale carte graphique intégrée des processeurs Intel Core Ultra 200V pour la plateforme Lunar Lake. Elle est basée sur l'architecture Xe2, dispose de 8 cœurs Xe, de blocs XMX, de ray tracing matériel et d'un bloc média mis à jour. Ce n'est pas un remplacement pour une carte graphique discrète, mais ce n'est plus non plus une graphique de niveau « uniquement desktop et vidéo » : l'Arc 140V convient pour des jeux en 1080p avec des compromis, le codage vidéo matériel et certaines fonctions d'IA locales.

Tout l'intérêt de l'Arc 140V réside dans la combinaison performance par watt, mémoire LPDDR5X rapide et bloc média moderne. Pour un ordinateur portable fin, cela est plus important que le support formel du ray tracing ou la légère différence de fréquences entre les modèles Core Ultra.

Qu'est-ce que l'Intel Arc 140V

L'Arc 140V est utilisée dans les processeurs supérieurs Lunar Lake : Core Ultra 7 256V, Core Ultra 7 258V, Core Ultra 7 266V, Core Ultra 7 268V et Core Ultra 9 288V. Dans les modèles inférieurs de cette gamme, l'Arc 130V est utilisée avec un nombre réduit de blocs d'exécution.

Comparée aux anciennes Intel Iris Xe, c'est un pas en avant significatif. L'Arc 140V a hérité de l'architecture Xe2, d'une accélération matérielle pour les codecs vidéo modernes, de blocs XMX pour des opérations matricielles et d'une partie graphique plus performante. Cependant, il s'agit toujours d'une carte graphique intégrée : elle n'a pas de mémoire vidéo propre et utilise la LPDDR5X système partagée.

Les performances finales dépendent de l'ordinateur portable spécifique. Les limites de puissance, le refroidissement, la taille de la mémoire et la version du pilote sont des facteurs importants. Deux appareils avec la même Arc 140V peuvent avoir des performances de jeu et des charges de travail prolongées très différentes.

Performances de l'Intel Arc 140V dans les jeux

L'Intel Arc 140V est conçue pour des résolutions 1080p avec des réglages faibles ou moyens. Elle s'avère particulièrement adaptée aux jeux e-sport, aux anciens projets AAA et aux jeux modernes avec des exigences modérées. Pour les nouveautés exigeantes, il faudra réduire les réglages, activer XeSS et accepter les baisses de FPS.

Dans Dota 2, Valorant, League of Legends et des jeux similaires, on peut s'attendre à du 1080p avec des réglages moyens ou élevés. Dans CS2, Fortnite et Overwatch 2, un préréglage bas ou moyen est souvent nécessaire. GTA V, The Witcher 3 et Skyrim sont mieux adaptés à l'Arc 140V que les nouveaux gros titres. Dans Cyberpunk 2077, Starfield ou Hogwarts Legacy, il est déjà nécessaire d'utiliser des réglages bas et d'accepter le suréchantillonnage.

Le ray tracing matériel est présent, mais pour les jeux, il est presque inutile : la carte graphique intégrée n'a pas suffisamment de puissance pour un ray tracing confortable dans les projets modernes. Le XeSS est presque plus important. Le suréchantillonnage aide lorsque le 1080p natif est trop exigeant pour l'iGPU.

Les pilotes Intel sont également importants pour l'Arc. Les mises à jour peuvent changer les FPS, corriger les baisses de performance et améliorer la compatibilité avec les jeux. Par conséquent, il convient d'être prudent avec les anciens tests de l'Arc 140V.

Benchmarks approximatifs de l'Intel Arc 140V

Les benchmarks ci-dessous sont des repères pour les configurations supérieures de Lunar Lake. Ce ne sont pas des valeurs garanties pour tous les ordinateurs portables avec l'Arc 140V : les résultats dépendent des limites de puissance, de refroidissement, de mémoire, de mode de performance et de version de pilote.

Test ou jeu Résultat approximatif Intel Arc 140V Conditions ou objectifs du test
3DMark Time Spy Graphiques environ 4000-4400 DirectX 12, graphiques de jeu
Geekbench 6 OpenCL environ 27 000-30 000 calculs via OpenCL
Geekbench 6 Vulkan environ 29 000-34 000 tâches de calcul et graphiques via Vulkan
CS2 environ 70-100 FPS 1080p, réglages bas
Cyberpunk 2077 environ 35-45 FPS 1080p, réglages bas, XeSS Qualité/Équilibré

D'après ces chiffres, l'Arc 140V devance nettement les anciennes Intel Iris Xe et se rapproche des GPU intégrés modernes d'AMD. Mais cela reste un iGPU : un refroidissement faible, un mode d'économie d'énergie ou une configuration avec 16 Go de mémoire peuvent réduire considérablement les résultats.

Intel Arc 140V contre Radeon 890M et Arc 140T

Le principal concurrent de l'Intel Arc 140V dans la même catégorie est l'AMD Radeon 890M. AMD est depuis longtemps un acteur de premier plan en matière de graphiques intégrés, surtout après le Radeon 780M, c'est pourquoi la comparaison avec le Radeon 890M est plus pertinente que avec les anciennes Intel Iris Xe.

L'Arc 140V est intéressante pour son efficacité, son architecture Xe2, ses blocs XMX et son bloc média. Le Radeon 890M est fort en tant qu'iGPU de jeu AMD mature avec un écosystème éprouvé. Il n'y a pas de gagnant universel ici : dans les jeux, les résultats dépendent de l'ordinateur portable, des limites de puissance, de la mémoire, des pilotes et du projet spécifique.

La situation est différente avec l'Intel Arc 140T. Les noms sont similaires, mais il s'agit de solutions différentes pour des plateformes différentes. L'Arc 140V appartient à Lunar Lake et se concentre sur l'efficacité. L'Arc 140T est utilisée dans une autre plateforme mobile d'Intel, où les limites de puissance sont généralement plus élevées et où il y a plus d'espace pour le refroidissement.

L'Arc 140T peut être plus rapide dans des ordinateurs portables performants. L'Arc 140V est plus intéressante dans des modèles compacts, où l'autonomie, la température et un fonctionnement stable à un TDP modéré sont importants. Par conséquent, il est incorrect de les comparer uniquement par leur nom : la 140T est plus proche d'ordinateurs portables plus puissants, tandis que la 140V est orientée vers des appareils fins sans graphique discrète.

Mémoire, bloc média et IA

L'Intel Arc 140V utilise de la mémoire système partagée. Dans Lunar Lake, de la rapide LPDDR5X est utilisée, ce qui aide la carte graphique intégrée, mais la mémoire est soudée. Un ordinateur portable avec 16 Go ne pourra pas être mis à niveau vers 32 Go. Pour des tâches de bureau, de navigation, de vidéo et de jeux légers, 16 Go suffisent, mais pour des jeux lourds, le montage, les machines virtuelles et les tâches d'IA locales, il est préférable d'opter pour 32 Go.

Dans les tâches médiatiques, l'Arc 140V semble plus forte que dans les jeux. Les FPS dépendent du projet spécifique et des pilotes, tandis que les codecs matériels et le Quick Sync sont toujours utiles. La carte graphique prend en charge l'encodage et le décodage matériel H.264, H.265 et AV1, ainsi que le décodage H.266/VVC. Cela réduit la charge sur le CPU pendant la lecture vidéo, accélère la conversion et aide lors de l'enregistrement d'écran, du montage vidéo et du travail avec des formats modernes.

Les capacités d'IA de l'Arc 140V sont liées aux blocs XMX et aux opérations Int8. Cependant, l'indicateur TOPS ne correspond pas à lui seul à la vitesse dans les applications réelles. Il est plus important que le programme puisse utiliser le GPU, XMX, OpenVINO, DirectML ou un autre backend approprié. Pour le réduction de bruit, le suréchantillonnage, le traitement d'image et les fonctions d'IA locales, l'Arc 140V est adaptée. Pour des modèles lourds d'IA locaux et un développement d'IA sérieux, les limitations sont trop nombreuses : mémoire partagée, enveloppe thermique et absence de VRAM propre.

Limitations et choix d'ordinateur portable

L'Arc 140V doit être évaluée en fonction de l'appareil spécifique. Le simple fait d'avoir le nom de la carte graphique ne garantit pas une performance équivalente dans tous les ordinateurs portables.

Principales limitations :

  • pas de mémoire vidéo propre ;
  • la mémoire LPDDR5X est soudée et ne peut pas être mise à jour ;
  • les versions avec 16 Go peuvent être étroites pour des scénarios exigeants ;
  • les performances dépendent du refroidissement et des limites de puissance ;
  • le ray tracing est présent, mais presque inutile dans les jeux ;
  • les pilotes Intel ont un impact significatif sur la stabilité et les FPS ;
  • dans les jeux lourds et le rendu, la carte graphique discrète reste plus rapide.

L'Arc 140V a un sens pour les ordinateurs portables légers sans graphique discrète. C'est une solution pour le travail, la navigation, la vidéo, les moniteurs externes, le montage léger et les jeux en 1080p avec des réglages faibles ou moyens. La configuration optimale est de 32 Go de LPDDR5X, un bon refroidissement et des pilotes récents. Les versions avec 16 Go sont également acceptables, mais plutôt pour des scénarios de travail avec possibilité de jouer de temps en temps.

Pour les jeux modernes avec des réglages élevés, le ray tracing, le rendu 3D et des charges lourdes d'IA, une carte graphique discrète est nécessaire. Même une carte graphique intégrée forte reste limitée en mémoire et en consommation d'énergie.

FAQ

L'Intel Arc 140V est-elle une carte graphique discrète ?

Non. L'Intel Arc 140V est une carte graphique intégrée dans les processeurs Intel Core Ultra 200V. Elle n'a pas de mémoire vidéo propre et utilise la LPDDR5X système partagée.

L'Intel Arc 140V est-elle adaptée aux jeux ?

Oui, mais avec des limitations. L'Arc 140V convient pour du 1080p dans des jeux peu exigeants, des projets e-sport et des anciens AAA. Dans des jeux modernes lourds, des réglages bas et XeSS sont généralement nécessaires.

Qu'est-ce qui distingue l'Intel Arc 140V de l'Arc 140T ?

L'Arc 140V est utilisée dans Lunar Lake et est basée sur l'architecture Xe2. L'Arc 140T appartient à une autre plateforme mobile d'Intel et est plus souvent trouvée dans des ordinateurs portables avec des limites de puissance plus élevées.

Qu'est-ce qui est mieux : l'Intel Arc 140V ou le Radeon 890M ?

Cela dépend de l'ordinateur portable spécifique. L'Arc 140V est forte en efficacité, bloc média et acceleration IA. Le Radeon 890M reste l'un des principaux concurrents parmi les GPU intégrés, surtout dans les jeux.

Conclusion

L'Intel Arc 140V représente une mise à jour majeure de la carte graphique intégrée d'Intel après Iris Xe et Meteor Lake Arc. Le passage à Xe2 a donné 8 cœurs Xe, des blocs XMX, un bloc média moderne et un niveau de performance plus élevé dans les jeux en 1080p.

Ce n'est pas un remplacement pour un GPU discret, mais une forte carte graphique intégrée pour les ordinateurs portables sans puce graphique séparée. L'Arc 140V élargit les scénarios pour ce type d'appareil : vidéo, écrans externes, jeux légers, montage de base et fonctions d'IA locales.

L'essentiel lors du choix d'un ordinateur portable n'est pas seulement la présence de l'Arc 140V, mais toute la configuration : 32 Go de mémoire, bon refroidissement, limites de puissance et pilotes à jour. C'est de cela que dépendra si l'Arc 140V sera un atout pour l'ordinateur portable ou restera une carte graphique intégrée rapide sur le papier.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
July 2024
Nom du modèle
Intel Arc 140V GPU
Génération
Arc Graphics
Horloge de base
400 MHz
Horloge Boost
2.05 GHz
Cœurs RT
8
Unités de calcul
8 Xe-cores
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
3 nm
Architecture
Xe2-LPG

Spécifications de la mémoire

Type de Mémoire
System Shared

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
3
Sorties
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
65.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
131.2 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.2 TFLOPS

Fonctions d’IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
67
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L2
8 MB
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12.2
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

Cyberpunk 2077 2160p
Score
8.9 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
13.7 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
26.9 fps
FP32 (flottant)
Score
4.2 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
788
3DMark Time Spy
Score
4062
Blender
Score
561.03
Vulkan
Score
33763
OpenCL
Score
29666

Comparé aux autres GPU

Cyberpunk 2077 2160p / fps
52 +484.3%
40 +349.4%
18 +102.2%
8.9
Cyberpunk 2077 1440p / fps
64 +367.2%
49 +257.7%
30 +119%
13.7
Cyberpunk 2077 1080p / fps
100 +271.7%
73 +171.4%
59 +119.3%
26.9
FP32 (flottant) / TFLOPS
4.408 +5%
4.2
4.14 -1.4%
3DMark Time Spy
4062
2852 -29.8%
1855 -54.3%
3DMark Steel Nomad
812 +3%
789 +0.1%
788
647 -17.9%
555 -29.6%
Blender
1917 +241.7%
1051 +87.3%
561.03
318 -43.3%
121.83 -78.3%
Vulkan
87752 +159.9%
61331 +81.7%
38904 +15.2%
33763
5522 -83.6%
OpenCL
66179 +123.1%
46389 +56.4%
29666
15023 -49.4%
9907 -66.6%