Intel Arc 140T

Intel Arc 140T
Test de la carte graphique Intel Arc 140T

Intel Arc 140T : caractéristiques, jeux, benchmarks et différence avec Arc 140V

Intel Arc 140T est un GPU intégré pour les processeurs mobiles Core Ultra 200H. C'est un iGPU puissant pour les ordinateurs portables polyvalents : travail, vidéo, montage léger et jeux en 1080p avec des paramètres modérés. Mais il est important de l'évaluer en fonction d'un ordinateur portable spécifique, et non seulement du nom du GPU : la mémoire, le refroidissement et les limites de puissance sont également cruciaux.

Qu'est-ce que l'Intel Arc 140T

L'Intel Arc 140T peut facilement être confondue avec l'Arc 140V de Lunar Lake, mais ce sont des blocs graphiques différents pour des plateformes différentes. L'Arc 140T appartient à la famille Arrow Lake-H, utilise la mémoire système partagée et est intégré dans les ordinateurs portables avec Core Ultra 200H.

Cette carte graphique ne dispose pas de sa propre mémoire vidéo. Elle emprunte de la mémoire à la RAM système, donc les performances dépendent du mode de mémoire, de la puissance et des réglages du fabricant de l'ordinateur portable.

Caractéristiques clés de l'Intel Arc 140T

L'Arc 140T est nettement supérieure aux anciennes solutions graphiques intégrées d'Intel. Elle possède 8 cœurs Xe, une fréquence allant jusqu'à 2,35 GHz, jusqu'à 77 TOPS INT8 sur le GPU, support de DirectX 12.2, OpenGL 4.6, OpenCL 3.0, Quick Sync, et un encodage/décodage matériel AV1.

La mention "Intel Arc 140T" dans les spécifications d'un ordinateur portable ne garantit pas une performance uniforme dans différents modèles. Dans un boîtier mince avec des limites de puissance strictes, ce graphique se comportera différemment que dans un ordinateur portable avec un bon refroidissement et une RAM à double canal rapide.

Le tableau complet des caractéristiques de l'Intel Arc 140T est fourni en bas de l'article.

Dans quels processeurs est utilisé l'Intel Arc 140T

Le graphique Intel Arc 140T se retrouve dans les processeurs Core Ultra 200H supérieurs :

  • Intel Core Ultra 5 235H ;
  • Intel Core Ultra 7 255H ;
  • Intel Core Ultra 7 265H ;
  • Intel Core Ultra 9 285H.

Le Core Ultra 5 225H inférieur reçoit l'Arc 130T, tandis que certains autres Core Ultra 200 utilisent les graphiques Intel standard. Il est donc essentiel de considérer non seulement la génération du processeur lors du choix d'un ordinateur portable, mais aussi le bloc graphique spécifique.

Benchmarks approximatifs de l'Intel Arc 140T

Les résultats de l'Arc 140T dépendent considérablement de l'ordinateur portable, de la mémoire et des limites de puissance. Par conséquent, les chiffres ci-dessous sont une indication, et non un résultat garanti pour chaque modèle.

Test Résultat approximatif de l'Intel Arc 140T
3DMark Time Spy Score environ 4100 points
3DMark Time Spy Graphics environ 3700-4200 points
3DMark Speed Way environ 550 points
3DMark Steel Nomad environ 800 points
Geekbench 6 GPU OpenCL environ 39 500-43 000 points
Geekbench 6 GPU Vulkan environ 34 500-35 000 points

Ces résultats placent l'Arc 140T dans la partie haute du segment des graphiques intégrés. Elle est nettement plus rapide que les anciennes Iris Xe et plus proche des iGPU modernes tels que l'Arc 140V, Radeon 880M et Radeon 890M. Cependant, elle est loin des GPU discrets dédiés pour les jeux : dans les jeux lourds, ce ne sont pas seulement les points synthétiques qui comptent, mais aussi la réserve de puissance, le refroidissement et la bande passante de la mémoire.

Indicateur Que signifie cela
Time Spy Graphics environ 3700-4200 niveau élevé pour un iGPU, mais inférieur aux GPU discrets pour jeux
Geekbench 6 OpenCL environ 40 000 bon résultat pour les tâches de calcul compatibles
Speed Way environ 550 le ray tracing est pris en charge, mais les scénarios RT lourds ne sont pas un point fort
Grande variation entre les ordinateurs portables la mémoire, le refroidissement et les limites de puissance ont un impact fort sur le résultat

Intel Arc 140T par rapport à d'autres GPU

L'Arc 140T doit d'abord être comparée à d'autres iGPU intégrés puissants. Ses repères directs sont l'Arc 140V, Radeon 880M, Radeon 890M et l'Intel Arc 8-Core iGPU de Meteor Lake. Les cartes graphiques discrètes d'entrée de gamme restent classées au-dessus.

Graphique Comment la percevoir par rapport à l'Arc 140T
Intel Iris Xe nettement plus faible et plus simple sur les capacités
Intel Arc 8-Core iGPU prédécesseur proche, généralement un peu plus faible
Intel Arc 140V souvent plus efficace, surtout dans les ordinateurs portables fins
AMD Radeon 880M / 890M principaux concurrents parmi les iGPU modernes
NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop plus rapide dans les jeux, surtout avec une limite de puissance stable
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop une autre classe de performance, surtout dans les nouveaux AAA
AMD Radeon RX 6550M GPU discrète d'entrée de gamme, généralement plus rapide dans les jeux

La principale conclusion est que l'Arc 140T est puissante en tant que graphique intégré, mais elle ne gomme pas la frontière entre iGPU et GPU discret. Elle peut remplacer une carte graphique discrète d'entrée de gamme dans des scénarios simples, mais pas dans des jeux lourds ou des travaux 3D sérieux.

Intel Arc 140T dans les jeux

L'Intel Arc 140T peut être considérée comme une graphique pour 1080p, mais avec des attentes modérées. Les meilleurs scénarios sont l'e-sport, les anciens AAA, les jeux avec une charge graphique moyenne, et des paramètres bas ou moyens.

Type de jeu Que penser de l'Intel Arc 140T
League of Legends, Dota 2, Valorant 1080p, généralement avec des paramètres élevés ou moyens
Counter-Strike 2, Fortnite 1080p, souvent avec des paramètres bas ou moyens
GTA V, The Witcher 3, anciens AAA 1080p, paramètres moyens avec une configuration normale de l'ordinateur portable
Nouveaux AAA paramètres bas, upscaling, compromis possibles en résolution
Jeux avec ray tracing mode confortable peu probable
Jeux avec XeSS meilleur scénario pour des projets lourds, si le FPS de base n'est pas trop bas

Le ray tracing est pris en charge matériellement, mais sa valeur pratique est limitée. Pour les jeux lourds, le ray tracing surcharge trop le graphique intégré. XeSS est plus utile : l'upscaling et la génération de frames peuvent améliorer la fluidité dans les jeux compatibles, si le FPS de base est déjà à un niveau acceptable.

Intel Arc 140T vs Intel Arc 140V

La principale différence entre l'Intel Arc 140T et l'Intel Arc 140V réside dans la plateforme et l'efficacité. L'Arc 140V appartient à Lunar Lake et est basée sur une graphique Xe2 plus récente. L'Arc 140T utilise la technologie Xe+ et est installée dans les processeurs Core Ultra 200H, qui possèdent une enveloppe thermique globale plus élevée et où le refroidissement joue un rôle plus important.

L'Arc 140V est plus intéressante pour les ordinateurs portables fins, où l'autonomie et un fonctionnement stable à une consommation modérée sont cruciaux. L'Arc 140T est plus adaptée dans des boîtiers où le fabricant ne limite pas trop rigoureusement le processeur H.

Comparer l'Intel Arc 140T et l'Intel Arc 140V uniquement en fonction du nombre de cœurs Xe est erroné. Ils ont des contextes différents : le 140V est conçu pour des dispositifs économes en énergie, tandis que le 140T est destiné à une série H plus performante.

Dépendance à la mémoire et au refroidissement

Le pire scénario pour l'Intel Arc 140T est un ordinateur portable avec de la mémoire lente, un mode de RAM non optimal et des limites de puissance strictes. Intel indique spécifiquement que les graphiques Arc dans les systèmes H nécessitent au minimum 16 Go de mémoire en mode double canal et dépendent de la configuration OEM.

Avant d'acheter un ordinateur portable avec l'Arc 140T, il convient de vérifier :

  • 16 Go de RAM ou plus ;
  • mode de mémoire à double canal ;
  • boîtier pas trop mince ;
  • limites de puissance normales pour Core Ultra H ;
  • pilotes Intel à jour ;
  • sorties vidéo nécessaires et support des moniteurs externes.

Pour les graphiques intégrés, une RAM lente ou mal configurée peut devenir un frein aussi important qu’un refroidissement inadéquat.

Faut-il choisir un ordinateur portable avec l'Intel Arc 140T

L'Arc 140T convient à ceux qui choisissent un ordinateur portable sans carte graphique discrète, mais qui ne souhaitent pas une graphique intégrée faible. C'est une option pour le travail, la vidéo, les moniteurs externes, le codage AV1, le montage léger, les anciens jeux, les projets en ligne et le jeu en 1080p avec des paramètres modérés.

Pour les nouveaux AAA avec des paramètres élevés, le ray tracing lourd, un FPS élevé stable et un travail sérieux en 3D, il est préférable de choisir un ordinateur portable avec un GPU discret. Les RTX 4050 Laptop et même les RTX 3050 Laptop demeurent supérieurement classés pour les jeux.

Le constat est simple : l'Intel Arc 140T est un bon graphique intégré pour les ordinateurs portables polyvalents Core Ultra 200H, mais uniquement avec une configuration normale. La mémoire à double canal, des limites de puissance adéquates et un bon refroidissement sont plus importants ici que le simple nom Arc dans les caractéristiques.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2025
GPU Lithography
TSMC N5P
Nom du modèle
Intel Arc 140T GPU
Génération
Arc Graphics
Horloge de base
300 MHz
Horloge Boost
2.35 GHz
Cœurs RT
8
Unités de calcul
8 Xe-cores
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Xe-LPG+

Spécifications de la mémoire

Type de Mémoire
System Shared

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
Sorties
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
75.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
150.4 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.8 TFLOPS

Fonctions d’IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
77
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L2
8 MB
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12.2
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
13 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
22 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
34 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
8 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
15.8 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
23 fps
GTA 5 2160p
Score
7 fps
GTA 5 1440p
Score
12.3 fps
GTA 5 1080p
Score
17 fps
FP32 (flottant)
Score
4.8 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
812
3DMark Time Spy
Score
3719
Blender
Score
758.66
Vulkan
Score
37148
OpenCL
Score
42921

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +238.5%
24 +84.6%
1 -92.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +213.6%
49 +122.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +279.4%
101 +197.1%
72 +111.8%
41 +20.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
18 +125%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
64 +305.1%
49 +210.1%
30 +89.9%
15.8
Cyberpunk 2077 1080p / fps
100 +334.8%
73 +217.4%
59 +156.5%
46 +100%
GTA 5 2160p / fps
141 +1914.3%
92 +1214.3%
55 +685.7%
GTA 5 1440p / fps
149 +1111.4%
102 +729.3%
80 +550.4%
61 +395.9%
12.3
GTA 5 1080p / fps
175 +929.4%
133 +682.4%
FP32 (flottant) / TFLOPS
4.922 +2.5%
4.8
4.636 -3.4%
4.408 -8.2%
3DMark Time Spy
4832 +29.9%
3719
2380 -36%
1619 -56.5%
3DMark Steel Nomad
849 +4.6%
812
789 -2.8%
788 -3%
Blender
2328 +206.9%
1370 +80.6%
758.66
376.14 -50.4%
178.31 -76.5%
Vulkan
87752 +136.2%
61331 +65.1%
38904 +4.7%
37148
5522 -85.1%
OpenCL
86545 +101.6%
64427 +50.1%
42921
27418 -36.1%