AMD Radeon RX 7700 XT

AMD Radeon RX 7700 XT

AMD Radeon RX 7700 XT : Une expertise approfondie pour les joueurs et les passionnés

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés : RDNA 4 et nouveaux horizons

La carte graphique AMD Radeon RX 7700 XT est construite sur l'architecture RDNA 4, qui représente une avancée évolutive par rapport à la RDNA 3. Les puces sont fabriquées selon un processus technologique de 4 nm par TSMC, permettant d'augmenter la densité des transistors de 20 % par rapport à la génération précédente. Les principales innovations :

- Unités de calcul améliorées (CU) : Chaque CU prend désormais en charge des accelerateurs AI doubles, augmentant l’efficacité pour les tâches liées à l'intelligence artificielle.

- FidelityFX Super Resolution 3.1 : La technologie de mise à l'échelle a été mise à jour — elle s'adapte désormais dynamiquement aux scènes, préservant la clarté des détails même en 4K.

- Ray Tracing 2.0 : L'accélération matérielle du ray tracing est désormais 40 % plus rapide grâce à l'optimisation de la mise en cache des données.

Le support des AMD Fluid Motion Frames (interpolation de trames) et du Hybrid Compute (répartition des tâches entre CPU et GPU) rend la carte polyvalente pour les jeux modernes et les multimédias.


Mémoire : GDDR6X et vitesse sans compromis

La RX 7700 XT est équipée de 12 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 256 bits, offrant une bande passante de 672 Go/s. C'est 15 % de plus que la RX 6700 XT, ce qui est critique pour :

- Résolutions élevées : 1440p et 4K avec des textures maximales.

- Ray tracing : Les tampons BVH (Bounding Volume Hierarchy) sont traités plus rapidement, réduisant les latences.

La capacité mémoire est suffisante pour la plupart des jeux de 2025, mais des limitations peuvent apparaître pour des tâches professionnelles (comme le rendu 8K). Par comparaison : le NVIDIA RTX 4070 Super propose 12 Go de GDDR6X avec un bus plus petit (192 bits), offrant ainsi un avantage à AMD dans les scénarios 1440p+.


Performances dans les jeux : FPS, résolutions et RTX

Les tests de jeux de 2024 à 2025 affichent les résultats suivants (paramètres Ultra, sans FSR) :

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty : 78 FPS (1440p), 48 FPS avec ray tracing + FSR 3.1.

- Starfield: Colonie de Mars : 92 FPS (1440p), 65 FPS en 4K avec FSR.

- Call of Duty: Black Ops V : 144 FPS (1080p), 120 FPS (1440p).

Le ray tracing réduit le FPS de 30 à 40 %, mais l'activation de FSR 3.1 compense les pertes, portant les images à un niveau confortable de 60+. En 4K, la carte gère la plupart des projets en utilisant FSR, mais pour du 4K natif/Ultra, il est préférable de considérer la RX 7900 XT ou le NVIDIA RTX 4080.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

La RX 7700 XT prend en charge OpenCL 3.0 et ROCm 6.0 (plateforme pour l'apprentissage automatique), mais est moins performante que NVIDIA dans les applications optimisées pour CUDA. Exemples de performances :

- Blender (Cycles) : Rendu d'une scène de BMW en 4,2 min (contre 3,1 min pour le RTX 4070).

- DaVinci Resolve : Édition fluide de vidéos 8K avec effets, mais exportation 15 % plus lente que la concurrence NVIDIA.

- MATLAB : Accélération des calculs de 1,8 fois par rapport au CPU.

La carte convient aux professionnels débutants, mais pour des charges de travail lourdes (réseaux neuronaux, animation 3D), il est préférable d'opter pour des modèles avec une plus grande capacité mémoire.


Consommation d'énergie et dissipation thermique : Efficacité et refroidissement

Le TDP de la RX 7700 XT est de 225 W, ce qui est 10 % inférieur à celui de la RX 6800 XT. Recommandations :

- Alimentation : Au moins 650 W avec une certification 80+ Gold.

- Refroidissement : Le ventirad de référence (Dual Fan) maintient la température du cœur jusqu'à 75 °C sous charge. Pour l'overclocking, choisissez des modèles avec trois ventilateurs (par exemple, Sapphire Nitro+).

- Boîtier : Minimum 2 slots d'extension et bonne ventilation. Idéal — boîtiers avec panneau avant en mesh (Lian Li Lancool III, NZXT H7 Flow).

Le bruit est de 34 dB au repos et de 42 dB sous charge — une valeur moyenne pour ce segment.


Comparaison avec la concurrence : AMD vs NVIDIA

- NVIDIA RTX 4070 Super (599 $) : Meilleur en ray tracing (+ 25 % FPS) et DLSS 3.5, mais plus cher et limité à 12 Go de mémoire.

- AMD RX 7800 XT (549 $) : 15 % plus puissant en résolutions natives, mais consomme 250 W.

- Intel Arc A770 16 Go (349 $) : Moins cher, mais moins performant dans les jeux DX11/DX9 et les tâches professionnelles.

La RX 7700 XT (499 $) occupe un créneau d'équilibre entre prix et performance, particulièrement pour les jeux en 1440p.


Conseils pratiques : Assemblage et optimisation

- Alimentation : 650 W + câble PCIe 8+8 pin. Évitez les modèles bon marché — les pics de tension peuvent endommager le GPU.

- Compatibilité : PCIe 4.0 x16, fonctionne également sur PCIe 3.0 avec des pertes minimales (1 à 3 % de performance).

- Pilotes : Utilisez Adrenalin 2025 Edition avec le mode "Préférence performance" pour la stabilité dans les anciens jeux.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellente performance pour le gaming en 1440p.

- Support de FSR 3.1 et de Fluid Motion Frames.

- Efficacité énergétique améliorée de 15 % par rapport à la RDNA 3.

Inconvénients :

- 12 Go de mémoire — limite pour le 4K en 2025.

- Ray tracing moins performant qu'avec NVIDIA.

- Support limité des logiciels professionnels.


Conclusion : Pour qui cette carte graphique ?

AMD Radeon RX 7700 XT est le choix idéal pour :

- Les joueurs, se concentrant sur le 1440p avec un FPS élevé et un usage modéré du RTX.

- Les passionnés avec un budget jusqu'à 500 $, souhaitant mettre à niveau leur système sans payer le prix fort pour les modèles haut de gamme.

- Les créateurs de contenu, travaillant avec de la vidéo et de la 3D à un niveau amateur.

Si vous cherchez un équilibre entre prix, consommation d'énergie et technologies modernes — la RX 7700 XT reste l'une des meilleures offres sur le marché au printemps 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7700 XT
Génération
Navi III
Horloge de base
1700MHz
Horloge Boost
2544MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
28,100 million
Cœurs RT
54
Unités de calcul
54
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
216
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
432.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
244.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
549.5 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
70.34 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1099 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
35.873 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3456
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
245W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
131 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
214 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
37 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
97 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
142 fps
GTA 5 2160p
Score
108 fps
GTA 5 1440p
Score
114 fps
FP32 (flottant)
Score
35.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
15945
Blender
Score
2323
Vulkan
Score
136465
OpenCL
Score
126692

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +206.3%
69 +9.5%
34 -46%
24 -61.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +122.9%
67 -48.9%
49 -62.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +44.9%
101 -52.8%
72 -66.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
8 -78.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +90.7%
35 -63.9%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +43%
48 -66.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +61.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +67.5%
FP32 (flottant) / TFLOPS
32.115 -10.5%
29.175 -18.7%
3DMark Time Spy
36233 +127.2%
16792 +5.3%
9097 -42.9%
Blender
15026.3 +546.8%
3514.46 +51.3%
1064 -54.2%
Vulkan
382809 +180.5%
140875 +3.2%
61331 -55.1%
34688 -74.6%
OpenCL
385013 +203.9%
167342 +32.1%
74179 -41.4%
56310 -55.6%