AMD Radeon RX 7700 XT
À propos du GPU
La AMD Radeon RX 7700 XT est une carte graphique haute performance qui séduira à la fois les joueurs et les professionnels de la création graphique. Avec une fréquence de base de 1700 MHz et une fréquence boost de 2544 MHz, cette carte graphique est capable de gérer même les tâches les plus exigeantes avec facilité.
Avec une généreuse mémoire GDDR6 de 12 Go et une fréquence mémoire de 2250 MHz, la Radeon RX 7700 XT est bien équipée pour gérer de grands ensembles de données et des textures haute résolution. Avec 3456 unités de shader et 2 Mo de cache L2, cette carte graphique offre une fidélité visuelle impressionnante et des performances fluides et réactives.
Avec une consommation électrique de 245W, la Radeon RX 7700 XT est une carte graphique gourmande en énergie, mais sa performance théorique de 35,17 TFLOPS justifie largement sa consommation énergétique. Dans des tests de référence, tels que 3DMark Time Spy, la carte graphique a obtenu un score impressionnant de 16270, démontrant sa capacité à gérer facilement les dernières technologies graphiques.
Dans des scénarios de jeu réel, la Radeon RX 7700 XT brille en offrant un impressionnant 145 images par seconde dans Cyberpunk 2077 en 1080p et 218 images par seconde dans Shadow of the Tomb Raider en 1080p. Ces résultats démontrent la capacité de la carte graphique à offrir une expérience de jeu fluide et agréable même aux paramètres graphiques les plus élevés.
En général, l'AMD Radeon RX 7700 XT est une carte graphique puissante et performante qui offre des performances exceptionnelles à la fois pour les jeux et les applications professionnelles. Ses spécifications impressionnantes et ses performances réelles en font un choix convaincant pour quiconque a besoin d'une solution graphique haut de gamme.
Basique
Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7700 XT
Génération
Navi III
Horloge de base
1700MHz
Horloge Boost
2544MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
28,100 million
Cœurs RT
54
Unités de calcul
54
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
216
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
432.0 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
244.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
549.5 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
70.34 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1099 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
35.873
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3456
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
245W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
550W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
63
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
131
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
214
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
37
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
97
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
142
fps
GTA 5 2160p
Score
108
fps
GTA 5 1440p
Score
114
fps
FP32 (flottant)
Score
35.873
TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
15945
Blender
Score
2323
Vulkan
Score
136465
OpenCL
Score
126692
Comparé aux autres GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL