AMD Radeon RX 5600 XT

AMD Radeon RX 5600 XT

AMD Radeon RX 5600 XT en 2025 : vaut-il le coup ? Analyse complète du « vétéran » du marché du gaming

Introduction

La carte graphique AMD Radeon RX 5600 XT, sortie début 2020, est devenue l'un des symboles du gaming abordable à l'ère du Full HD. Cinq ans plus tard, elle est encore disponible à la vente, bien que ses positions aient été nettement affaiblies en raison des nouvelles technologies. Dans cet article, nous examinerons à qui convient la RX 5600 XT en 2025, quelles tâches elle peut gérer et dans quels domaines elle perd face à ses homologues modernes.


Architecture et caractéristiques clés : RDNA 1.0 et fonctionnalités modestes

Architecture : La RX 5600 XT est basée sur la première génération de RDNA (RDNA 1.0) avec un processus technologique de 7 nm de TSMC. C'était une tentative d'AMD de rivaliser avec NVIDIA dans le segment des moyennes gammes, mais sans fonctionnalités révolutionnaires comme le ray tracing matériel.

Caractéristiques clés :

- FidelityFX : Ensemble d'outils pour améliorer les graphismes, y compris le CAS (Contrast Adaptive Sharpening) pour augmenter la netteté sans perte de FPS.

- Radeon Anti-Lag : Réduction du retard d'entrée dans les jeux – utile pour les disciplines d'eSports.

- Absence de Ray Tracing : Contrairement à RDNA 2.0 (série RX 6000), ici il n'y a pas de blocs matériels pour le ray tracing.

Pourquoi est-ce important en 2025 ?

La plupart des jeux modernes utilisent activement le ray tracing et les technologies IA (DLSS 3, FSR 3). La RX 5600 XT reste à l'écart de ces tendances, ce qui limite sa pertinence.


Mémoire : 6 Go GDDR6 et bus étroit

Caractéristiques :

- Type de mémoire : GDDR6.

- Capacité : 6 Go.

- Bus : 192 bits.

- Bande passante : 336 Go/s.

Impact sur les performances :

En 2020, 6 Go étaient suffisants pour le 1080p, mais en 2025, de nombreux projets (comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty ou Starfield) nécessitent 8 Go ou plus même en réglages moyens. Le bus étroit (192 bits) limite la vitesse de transfert de données, ce qui est particulièrement perceptible en 1440p et 4K.

Exemples de problèmes :

- Dans Hogwarts Legacy (2023) en 1080p/Ultra, la carte graphique atteint la limite de mémoire, provoquant des baisses jusqu'à 45 FPS.

- Dans Alan Wake 2 (2023), 6 Go ne suffisent pas pour activer des textures de haute qualité.


Performance dans les jeux : Full HD – un grand maximum

1080p :

- Cyberpunk 2077 (Moyen) : 55-60 FPS.

- Apex Legends (Élevé) : 100-110 FPS.

- Elden Ring (Moyen) : 50-55 FPS (sans compter les baisses en monde ouvert).

1440p :

- Red Dead Redemption 2 (Moyen) : 40-45 FPS.

- Call of Duty: Warzone (Bas) : 70-80 FPS.

4K : Pas recommandé — même en réglages bas, les FPS moyens dépassent rarement 30.

Ray tracing : Non supporté matériellement. Les solutions logicielles (via DirectX 12 Ultimate) réduisent les performances de 2 à 3 fois, les rendant donc inutilisables.


Tâches professionnelles : pas le meilleur choix

Montage vidéo :

- Dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, la carte gère le rendu en H.264/H.265, mais plus lentement que les modèles avec NVIDIA NVENC.

- 6 Go de mémoire limitent le travail avec les matériaux 4K.

Modélisation 3D :

- Dans Blender (via OpenCL), le rendu est 30 à 40 % plus lent qu'avec NVIDIA RTX 3060.

- Pour ZBrush ou Maya, la carte est utilisable, mais les scènes complexes seront lentes.

Calculs scientifiques :

- L'absence d'API spécialisées comme CUDA la rend peu adaptée aux tâches de ML.


Consommation d'énergie et dissipation thermique : appétit modeste

- TDP : 150 W.

- Alimentation recommandée : 500 W (avec une marge de sécurité).

- Températures :

- Modèles de référence : jusqu'à 80°C sous charge.

- Refroidisseurs personnalisés (par exemple, Sapphire Pulse) : 65-70°C.

Conseils de refroidissement :

- Utilisez un boîtier avec 2-3 ventilateurs pour l'admission d'air.

- Nettoyez régulièrement le radiateur des poussières — les anciennes cartes souffrent souvent de surchauffe.


Comparaison avec les concurrents : qui est le plus fort en 2025 ?

- NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Go) :

- Avantages : Ray tracing et DLSS disponibles.

- Inconvénients : Performances inférieures dans Vulkan/DX12.

- Prix (neuf) : 180-200 $.

- AMD Radeon RX 6600 (8 Go) :

- Avantages : RDNA 2.0, support de FSR 3.

- Inconvénients : 15 à 20 % plus cher (220-250 $).

- Intel Arc A750 (8 Go) :

- Avantages : Meilleure optimisation sous DX12.

- Inconvénients : Problèmes de pilotes pour les anciens jeux.

Conclusion : La RX 5600 XT ne se démarque que si son prix est inférieur à 150 $. Dans les autres cas, il vaut mieux payer un supplément pour la RX 6600 ou la RTX 3050.


Conseils pratiques : comment éviter les problèmes

1. Alimentation : N'économisez pas — Corsair CX550 ou Be Quiet! System Power 10 500W.

2. Compatibilité :

- Cartes mères : Le support PCIe 4.0 est souhaitable, mais la carte fonctionne aussi sur PCIe 3.0.

- Processeurs : Évitez les goulets d'étranglement — un Ryzen 5 3600 ou un Core i5-10400F fera l'affaire.

3. Pilotes :

- Utilisez Adrenalin 24.x.x — versions stables sans fonctionnalités « brutes ».

- Désactivez la recherche automatique de mises à jour — les nouveaux pilotes peuvent ne pas être optimisés pour RDNA 1.0.


Avantages et inconvénients de la carte graphique

Avantages :

- Prix bas (120-150 $ pour des modèles neufs).

- Efficacité énergétique.

- Bonnes performances dans les anciens jeux et projets eSports.

Inconvénients :

- 6 Go de mémoire — critique pour les jeux AAA modernes.

- Pas de support pour le ray tracing et le FSR 3.

- Pilotes faibles pour les tâches professionnelles.


Conclusion : à qui convient la RX 5600 XT ?

Cette carte graphique est une option pour :

1. Gamers avec un moniteur 1080p/60 Hz, qui jouent à des projets de 2020-2022.

2. Propriétaires de vieux PC, souhaitant mettre à niveau une GTX 1060 ou RX 580 sans changer d'alimentation.

3. Assemblages budget pour des tâches bureautiques et de streaming vidéo.

Pourquoi ne pas l'acheter :

- Si vous envisagez de jouer à des nouveautés de 2024-2025 comme GTA VI ou Fable — 6 Go de mémoire et l'absence d'upscaling IA deviendront critiques.

Alternative : Avec un budget de 200 $, envisagez une RX 6600 XT d'occasion ou une nouvelle Intel Arc A580 — elles offriront un meilleur rapport performance-prix.


Conclusion finale

La Radeon RX 5600 XT en 2025 est un « cheval de bataille » pour des scénarios peu exigeants. Elle peut encore offrir un gaming confortable en Full HD, mais sa durée de vie s'approche de la fin. N'achetez cette carte que si vous la trouvez à un prix inférieur à 150 $ et si vous êtes prêt à composer avec ses limitations. Dans tous les autres cas, mieux vaut se tourner vers des solutions plus modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2020
Nom du modèle
Radeon RX 5600 XT
Génération
Navi
Horloge de base
1130MHz
Horloge Boost
1560MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
10,300 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
99.84 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
224.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
14.38 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
449.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
7.332 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L2
3MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
65 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
101 fps
Battlefield 5 2160p
Score
46 fps
Battlefield 5 1440p
Score
94 fps
Battlefield 5 1080p
Score
122 fps
GTA 5 2160p
Score
51 fps
GTA 5 1440p
Score
62 fps
GTA 5 1080p
Score
173 fps
FP32 (flottant)
Score
7.332 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
7905
Blender
Score
630
Vulkan
Score
60350
OpenCL
Score
65038
Hashcat
Score
353494 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
17 -43.3%
5 -83.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
82 +26.2%
45 -30.8%
20 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
72 -28.7%
41 -59.4%
Battlefield 5 2160p / fps
34 -26.1%
Battlefield 5 1440p / fps
138 +46.8%
113 +20.2%
74 -21.3%
Battlefield 5 1080p / fps
169 +38.5%
139 +13.9%
90 -26.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +186.3%
68 +33.3%
55 +7.8%
GTA 5 1440p / fps
153 +146.8%
103 +66.1%
82 +32.3%
29 -53.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +33.5%
176 +1.7%
141 -18.5%
86 -50.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
8.108 +10.6%
7.858 +7.2%
6.977 -4.8%
6.61 -9.8%
3DMark Time Spy
13126 +66%
10122 +28%
5806 -26.6%
4330 -45.2%
Blender
2230 +254%
1305.5 +107.2%
139 -77.9%
Vulkan
135830 +125.1%
87752 +45.4%
A2
34563 -42.7%
15551 -74.2%
OpenCL
L4
140467 +116%
89834 +38.1%
42289 -35%
25000 -61.6%
Hashcat / H/s
375531 +6.2%
355766 +0.6%
352116 -0.4%
336199 -4.9%