AMD Radeon RX 5600 XT

AMD Radeon RX 5600 XT

À propos du GPU

L'AMD Radeon RX 5600 XT est certainement l'une des meilleures cartes graphiques milieu de gamme sur le marché en ce moment. Avec ses hautes fréquences d'horloge et ses 6 Go de mémoire GDDR6, elle offre d'excellentes performances pour les jeux en 1080p et 1440p. La vitesse d'horloge de base de 1130MHz et la vitesse d'horloge maximale de 1560MHz garantissent un gameplay fluide, même pour les titres les plus exigeants. Les 2304 unités de shaders et les 3 Mo de cache L2 contribuent aux performances impressionnantes de la carte, avec une consommation d'énergie de 150W qui la rend relativement efficace pour ses capacités. La mémoire GDDR6 de 6 Go et la fréquence mémoire de 1500MHz garantissent également que la carte peut gérer des textures et des effets haute résolution sans aucun problème. En termes de performances réelles, la RX 5600 XT offre des résultats exceptionnels. Dans 3DMark Time Spy, elle a obtenu un impressionnant score de 7750, mettant en valeur sa puissance dans les tests synthétiques. Dans des scénarios de jeu réels, elle a atteint 170 images par seconde dans GTA 5 en 1080p, 125 images par seconde dans Battlefield 5 en 1080p et 99 images par seconde dans Shadow of the Tomb Raider en 1080p. Ce sont des résultats fantastiques pour un GPU milieu de gamme, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs qui veulent des taux de rafraîchissement élevés et un gameplay fluide. En résumé, l'AMD Radeon RX 5600 XT est un fantastique GPU milieu de gamme qui offre d'excellentes performances, une consommation d'énergie efficace et le support du jeu en haute résolution. C'est un choix solide pour quiconque veut construire un PC de jeu sans se ruiner.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2020
Nom du modèle
Radeon RX 5600 XT
Génération
Navi
Horloge de base
1130MHz
Horloge Boost
1560MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
10,300 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
99.84 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
224.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
14.38 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
449.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
7.332 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L2
3MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
65 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
101 fps
Battlefield 5 2160p
Score
46 fps
Battlefield 5 1440p
Score
94 fps
Battlefield 5 1080p
Score
122 fps
GTA 5 2160p
Score
51 fps
GTA 5 1440p
Score
62 fps
GTA 5 1080p
Score
173 fps
FP32 (flottant)
Score
7.332 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
7905
Blender
Score
630
Vulkan
Score
60350
OpenCL
Score
65038

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
17 -43.3%
5 -83.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
82 +26.2%
45 -30.8%
20 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
72 -28.7%
41 -59.4%
Battlefield 5 2160p / fps
34 -26.1%
Battlefield 5 1440p / fps
138 +46.8%
113 +20.2%
74 -21.3%
Battlefield 5 1080p / fps
169 +38.5%
139 +13.9%
90 -26.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +186.3%
68 +33.3%
55 +7.8%
GTA 5 1440p / fps
153 +146.8%
103 +66.1%
82 +32.3%
29 -53.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +33.5%
176 +1.7%
141 -18.5%
86 -50.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
8.108 +10.6%
7.858 +7.2%
6.977 -4.8%
6.61 -9.8%
3DMark Time Spy
13126 +66%
10122 +28%
5806 -26.6%
4330 -45.2%
Blender
3412 +441.6%
1497 +137.6%
315 -50%
Vulkan
140875 +133.4%
91134 +51%
A2
34563 -42.7%
15551 -74.2%
OpenCL
143520 +120.7%
89834 +38.1%
42289 -35%
25000 -61.6%