AMD Radeon R9 390X

AMD Radeon R9 390X

AMD Radeon R9 390X en 2025 : vaut-il la peine de considérer cette carte graphique ?

Examen pour les passionnés et les configurations à petit budget

Introduction

L'AMD Radeon R9 390X, lancée en 2015, est devenue une légende parmi les joueurs du milieu des années 2010. Une décennie plus tard, en 2025, ce modèle suscite toujours de l’intérêt grâce à sa disponibilité sur le marché de l'occasion et à ses performances correctes dans certains scénarios. Mais à quel point est-elle toujours pertinente aujourd'hui ? Examinons les détails.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture GCN (Graphics Core Next) 1.1

La R9 390X est basée sur l'architecture micro GCN 1.1 (nom de code Grenada XT). C'est la troisième itération de GCN, optimisée pour améliorer les calculs parallèles. La carte a été produite en technologie 28 nm, ce qui, selon les normes modernes (5 à 7 nm pour les GPU les plus récents), semble archaïque, mais explique sa forte dissipation thermique.

Fonctionnalités uniques

- API Mantle — ancêtre de Vulkan, elle accélère le rendu dans les jeux des années 2010.

- Eyefinity — prise en charge de configurations multi-écrans (jusqu'à 6 écrans).

- FidelityFX — support partiel via les pilotes AMD Adrenalin 2025. Par exemple, FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0 fonctionne, mais avec une efficacité limitée.

- Absence de Ray Tracing matériel — le ray tracing est émulé par logiciel, ce qui est inadapté pour les jeux post-2020.


Mémoire : capacité et bande passante

GDDR5 et bus 512 bits

La R9 390X est équipée de 8 Go de mémoire GDDR5 avec une largeur de bus record de 512 bits à l'époque. La bande passante est de 384 Go/s, ce qui est supérieur à de nombreuses cartes budgétaires modernes (par exemple, NVIDIA GTX 1650 Super : 192 Go/s).

Impact sur les performances

- Haute résolution : 8 Go permettent de fonctionner confortablement en 1440p, mais il manque de puissance GPU en 4K.

- Tampon de textures : un grand volume de mémoire réduit la probabilité de baisses de FPS dans les jeux modernes avec des textures HD.


Performance dans les jeux

1080p : niveau de base

Dans les jeux 2023-2025, la R9 390X affiche des résultats modestes :

- Cyberpunk 2077 : 25-35 FPS en réglages bas (sans Ray Tracing).

- Elden Ring : 40-50 FPS en réglages moyens.

- Counter-Strike 2 : 120-150 FPS en réglages élevés.

1440p et 4K : applicabilité limitée

- 1440p : baisse de FPS de 30 à 40 % par rapport à 1080p.

- 4K : uniquement dans les anciens projets (par exemple, The Witcher 3 : 30-40 FPS en réglages moyens).

Ray Tracing : l'absence de support matériel rend le ray tracing inutile — même FSR 1.0 ne parvient pas à éviter la "pulsa­tion" des images.


Tâches professionnelles

Montage vidéo et modélisation 3D

- DaVinci Resolve : le rendu de vidéos 1080p est possible, mais la timeline 4K sera saccadée.

- Blender : le rendu OpenCL fonctionne 2 à 3 fois plus lentement que sur la NVIDIA RTX 3060.

Calculs scientifiques

- OpenCL : adapté pour des simulations simples (par exemple, physique des particules), mais moins performant que les cartes avec support CUDA (NVIDIA) et les modernes AMD RDNA 3.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 275 W : exigences en alimentation

- Alimentation : minimum 600 W avec câble 8+6 pins.

- Chauffage : jusqu'à 85°C sous charge (versions de référence).

Recommandations de refroidissement

- Boîtier : minimum 3 ventilateurs (2 en aspiration, 1 en extraction).

- Pâte thermique : remplacement tous les 2 à 3 ans en raison du dessèchement.


Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2015 :

- NVIDIA GTX 980 (4 Go) : perdu en 1440p à cause d'un volume de mémoire inférieur.

- AMD R9 Fury X (4 Go HBM) : plus rapide en 4K, mais plus chère et plus difficile à mettre à niveau.

Cartes budgétaires modernes (2025) :

- AMD RX 6600 (8 Go GDDR6) : 80 % plus rapide avec un TDP de 132 W.

- NVIDIA RTX 3050 (8 Go) : supporte DLSS 3.5 et Ray Tracing.


Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum 600 W avec certification 80+ Bronze.

- Évitez les modèles noname bon marché — des fluctuations de tension peuvent endommager le GPU.

Compatibilité

- Plateforme : PCIe 3.0 x16 (compatible avec PCIe 4.0/5.0, mais sans gain de vitesse).

- Pilotes : utilisez Adrenalin 2025 Edition pour améliorer la stabilité sous Windows 11.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Haute bande passante de mémoire.

- 8 Go de GDDR5 pour les jeux avec des textures HD.

- Disponibilité sur le marché de l'occasion (prix : 80-120 $ pour un modèle d'occasion).

Inconvénients :

- Pas de support Ray Tracing et DLSS/FSR 2.0+.

- Forte consommation d'énergie.

- Pilotes obsolètes pour les tâches professionnelles.


Conclusion : à qui convient la R9 390X ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Joueurs à petit budget prêts à jouer en réglages moyens en 1080p.

2. Passionnés de jeux rétro (par exemple, projets de 2010 à 2018 en 4K).

3. Solution temporaire avant l'achat d'un modèle moderne.

Alternatives en 2025 : si votre budget est de 200 à 250 $, considérez les nouvelles AMD RX 6500 XT ou NVIDIA RTX 3050 — elles offrent un meilleur rapport puissance, efficacité énergétique et support des technologies modernes.


Remarque : les prix des nouvelles R9 390X en 2025 font défaut — le modèle n'est plus produit. Sur le marché de l'occasion, son prix varie en fonction de l'état.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2015
Nom du modèle
Radeon R9 390X
Génération
Pirate Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
6,200 million
Unités de calcul
44
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
176
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
512bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
384.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
67.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
184.8 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
739.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.796 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.796 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4330

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
6.006 +3.6%
3DMark Time Spy
7905 +82.6%
5806 +34.1%
3079 -28.9%
1961 -54.7%