NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 Go : Aperçu et Analyse pour 2025

Avril 2025


Introduction

La carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 Go est une version mise à jour du populaire GPU mobile, visant un équilibre entre performance, efficacité énergétique et accessibilité. En 2025, elle reste pertinente pour les ordinateurs portables de jeu à budget et les stations de travail. Analysons ce qui la distingue sur le marché actuel et à qui elle convient.


1. Architecture et Caractéristiques Clés

Architecture Ampere (version mise à jour) :

La carte est basée sur une architecture Ampere révisée, qui continue d’être utilisée dans le segment budgétaire en 2025. Le procédé technologique est de 6 nm de TSMC, offrant une optimisation de la consommation énergétique.

Fonctions uniques :

- RTX (Ray Tracing) : Prise en charge du ray tracing en temps réel, mais avec un nombre limité de cœurs RT (deuxième génération).

- DLSS 3.5 : L'intelligence artificielle de NVIDIA améliore les performances dans les jeux grâce à l'upscaling et à la génération d’images.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Compatibilité avec la technologie d'AMD pour un gain de FPS supplémentaire dans les jeux ne prenant pas en charge le DLSS.

Technologies NVIDIA :

- Reflex : Réduit la latence dans les jeux e-sport.

- Broadcast : Amélioration des flux vidéo via des filtres IA.


2. Mémoire : Type, Volume et Bande Passante

GDDR6 4 Go :

Le volume de mémoire est le point faible de la carte en 2025. Les jeux modernes en ultra réglages à 1080p nécessitent souvent 6 à 8 Go, ce qui entraîne des baisses de FPS dans des titres comme Alan Wake 2 ou Horizon Forbidden West.

Bus 128 bits et bande passante :

La fréquence de la mémoire est de 14 Gbit/s, offrant 224 Go/s. Cela suffit pour la plupart des tâches en 1080p, mais avec l'utilisation active de textures haute résolution, des « ralentissements » peuvent se produire.

Recommandations :

- Pour les jeux : choisissez les réglages graphiques « Élevés » au lieu de « Ultra », désactivez les effets inutiles.

- Pour le travail : 4 Go sont suffisants pour le montage vidéo en 1080p, mais les vidéos 4K ou les scènes 3D complexes peuvent poser des difficultés.


3. Performance dans les Jeux

1080p — Niche Principale :

- Cyberpunk 2077 (sans RT) : 45-55 FPS aux réglages élevés. Avec DLSS 3.5 — jusqu'à 65 FPS.

- Fortnite (avec RT et DLSS) : 60-70 FPS.

- Call of Duty : Modern Warfare V : 70-80 FPS aux réglages moyens.

1440p et 4K :

- En 1440p, le FPS chute de 30 à 40 %, mais avec DLSS/FSR, il est possible d'atteindre 50-60 FPS dans des projets moins exigeants (Apex Legends, Valorant).

- 4K n'est pas recommandé — même avec l'upscaling, des lags sont observés en raison du manque de VRAM.

Ray Tracing :

L'activation du RT réduit le FPS de 25 à 35 %, mais DLSS 3.5 compense partiellement les pertes. Dans les jeux optimisés (par exemple, Minecraft RTX), une fluidité de 40 à 50 FPS est atteinte.


4. Tâches Professionnelles

Montage Vidéo :

- Prise en charge CUDA accélère le rendu dans DaVinci Resolve et Premiere Pro. Le rendu d’une vidéo 1080p de 10 minutes prend environ 8 à 10 minutes.

- Le montage 4K est possible, mais avec des limitations : il est recommandé d'utiliser des fichiers proxy.

Modélisation 3D :

- Dans Blender et Maya, la carte gère les scènes simples, mais les projets complexes (par exemple, avec plus de 10 millions de polygones) nécessitent des solutions plus puissantes.

Calculs Scientifiques :

- Le support CUDA/OpenCL est utile pour l’apprentissage machine à un niveau de base, mais 4 Go de mémoire limitent la taille des ensembles de données.


5. Consommation Énergétique et Émission de Chaleur

TDP 60-75 W :

La carte est optimisée pour les ordinateurs portables fins. La température moyenne sous charge est de 75-85 °C.

Recommandations de Refroidissement :

- Utilisez des supports de refroidissement avec ventilateurs.

- Nettoyez régulièrement le système de la poussière.

- Dans les paramètres des pilotes, limitez le FPS dans les jeux peu exigeants pour réduire la charge.


6. Comparaison avec les Concurrents

AMD Radeon RX 6600M (8 Go) :

- Avantages : Plus de VRAM, meilleure performance en 1440p.

- Inconvénients : Moins efficace en RT, pas d’équivalent au DLSS 3.5. Prix : 700 à 800 $ (ordinateurs portables).

Intel Arc A550M (8 Go) :

- Avantages : Bonne performance dans les jeux DX12, support XeSS.

- Inconvénients : Pilotes moins stables. Prix : 650 à 750 $.

Conclusion : La RTX 3050 Mobile Refresh s'impose par son DLSS et son efficacité énergétique, mais elle est désavantagée en termes de volume de mémoire.


7. Conseils Pratiques

Alimentation :

- Un bloc d'alimentation de 120-150 W est requis pour un ordinateur portable avec cette carte.

Compatibilité :

- PCIe 4.0 x8, mais fonctionne également sur PCIe 3.0 sans pertes notables.

Pilotes :

- Mettez à jour via GeForce Experience — NVIDIA publie régulièrement des optimisations pour les nouveaux jeux.

- Pour des tâches professionnelles, utilisez les Studio Drivers.


8. Avantages et Inconvénients

Avantages :

- Prise en charge du DLSS 3.5 et du RT.

- Faible consommation d'énergie.

- Prix abordable des ordinateurs portables (800 à 1000 $).

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de VRAM.

- Performance limitée en 1440p/4K.


9. Conclusion : À Qui S'Adresse la RTX 3050 Mobile Refresh ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les gamers, jouant à 1080p avec des réglages élevés/moyens.

- Les étudiants et freelances, ayant besoin d’un ordinateur portable pour le travail et la création modérée.

- Les passionnés des technologies NVIDIA, appréciant le DLSS et le RT.

Si vous n'êtes pas prêt à vivre avec 4 Go de mémoire, envisagez les modèles avec RTX 3060 (6 Go) ou AMD RX 7600M (8 Go). Toutefois, pour son prix, la RTX 3050 Mobile Refresh reste l'une des meilleures options en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
July 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
Génération
GeForce 30 Mobile
Horloge de base
652MHz
Horloge Boost
1207MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
8,700 million
Cœurs RT
20
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
80
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
38.62 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
96.56 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.180 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
96.56 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.304 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
20
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
6.304 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
6.006 -4.7%
5.796 -8.1%