NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile en 2025 : faut-il considérer cette légende obsolète ?

Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile est la version mobile de la célèbre carte de l'architecture Pascal, lancée en 2016. Malgré son âge, on la trouve encore dans des ordinateurs portables d'occasion et certains nouveaux modèles d'entrée de gamme (si de tels modèles sont toujours disponibles sur le marché). Dans cet article, nous examinerons ce que cette carte graphique est capable de faire en 2025, à qui elle convient et quels pièges il faut considérer.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : la base de la stabilité

La GTX 1070 Mobile est construite sur l'architecture Pascal (GP104), fabriquée avec un procédé de gravure de 16 nm par TSMC. Cela lui a permis d’avoir une efficacité énergétique élevée pour son époque. La carte contient 2048 cœurs CUDA, 128 unités de texture et 64 blocs de rasterisation.

Absence de RTX et de DLSS : le principal inconvénient en 2025

La GTX 1070 Mobile ne prend pas en charge le ray tracing (RTX) ni le DLSS, des technologies clés de NVIDIA des dernières années. Cependant, elle dispose d'autres fonctionnalités :

- Ansel pour prendre des captures d'écran à 360 degrés ;

- G-SYNC pour la synchronisation avec les moniteurs ;

- ShadowPlay pour l'enregistrement de gameplay.

Pourquoi c'est important ?

En 2025, la plupart des jeux utilisent DLSS 3.5 ou FidelityFX Super Resolution pour augmenter le FPS, mais la GTX 1070 Mobile reste en dehors de ces optimisations.


2. Mémoire : vitesse vs standards modernes

GDDR5 : un choix éprouvé, mais obsolète

La carte est équipée de 8 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits. La bande passante atteint 256 Go/s. À titre de comparaison, les GPU mobiles modernes (comme le RTX 4060 Mobile) utilisent de la GDDR6 avec une bande passante allant jusqu'à 360 Go/s.

Impact sur les performances

- Dans les jeux de 2016 à 2020, la mémoire est suffisante pour du 1440p ;

- Dans les projets modernes (2023-2025), des baisses de FPS peuvent survenir en raison d'un manque de vitesse de la mémoire, en particulier pour les textures en Ultra.


3. Performances en jeux : réalités de 2025

1080p : niveau de confort

- The Witcher 3 (Ultra) : 70-80 FPS ;

- Cyberpunk 2077 (Medium) : 40-45 FPS (sans RT) ;

- Hogwarts Legacy (Low-Medium) : 35-40 FPS.

1440p : nécessité de réduire les réglages

- Red Dead Redemption 2 (High) : 45-50 FPS ;

- Call of Duty : Warzone (Medium) : 60-65 FPS.

4K : déconseillé

Même dans des projets légers (par exemple, CS2), la carte peine à atteindre des 60 FPS stables à des réglages moyens.

Ray tracing : non disponible

L'absence de cœurs RT rend impossible l'utilisation du RTX même en mode hybride (via FSR/CAS).


4. Tâches professionnelles : capacités limitées

Montage vidéo et rendu

- Premiere Pro : Accélération du rendu grâce à CUDA, mais en 2025, elle est inférieure même à des RTX 3050 Mobile d'entrée de gamme de 30 à 40 % ;

- Blender : Pas de support OptiX — rendu uniquement via CUDA, ce qui augmente le temps d'exécution des tâches.

Modélisation 3D

- Autodesk Maya : Fonctionne de manière stable sur des scènes simples, mais les projets complexes entraînent des lagues.

Calculs scientifiques

- CUDA/OpenCL : Convient pour l'apprentissage des réseaux de neurones de niveau débutant, mais le faible volume de mémoire (8 Go) limite la taille des modèles.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 120-150 W

La GTX 1070 Mobile est exigeante en matière de refroidissement. Dans des ordinateurs portables fins (jusqu'à 20 mm d'épaisseur), elle peut surchauffer à 85-90°C sous charge.

Recommandations pour le refroidissement

- Nettoyage régulier des ventilateurs de la poussière ;

- Utilisation de supports de refroidissement ;

- Changement de pâte thermique tous les 1 à 2 ans.

Boîtiers

Le choix idéal est un ordinateur portable de jeu massif avec des grilles de ventilation (par exemple, les anciens modèles ASUS ROG Strix ou MSI GT Series).


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- Avantages : Support du DLSS, RTX, consommation d'énergie réduite (80 W) ;

- Inconvénients : 4 Go de GDDR6 (dans la version de base) — moins de mémoire pour les textures.

AMD Radeon RX 6600M

- Avantages : 8 Go de GDDR6, FSR 3.0 ;

- Inconvénients : Mauvaise optimisation pour les logiciels professionnels.

Conclusion

La GTX 1070 Mobile peine face à ses homologues modernes en termes de technologies, mais elle offre un avantage en matière de mémoire par rapport à certaines nouvelles offres d'entrée de gamme.


7. Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum 180 W pour un ordinateur portable avec GTX 1070 Mobile ;

- Utilisez uniquement des adaptateurs d'origine.

Compatibilité

- Processeurs : Mieux vaut l'associer avec un Intel Core i7 de 7ème/8ème génération ou un AMD Ryzen 5 2600 ;

- Plateformes : Support de PCIe 3.0 — compatible avec la plupart des cartes mères.

Pilotes

- NVIDIA a cessé le support officiel en 2024 ;

- Pour jouer à de nouveaux jeux, utilisez des pilotes modifiés (par exemple, ceux de la communauté NVCleanstall).


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Fiabilité et construction éprouvée ;

- 8 Go de mémoire — suffisant pour de nombreux jeux en Medium-High ;

- Prix bas sur le marché de l'occasion (150–250 $).

Inconvénients

- Pas de support pour RTX/DLSS ;

- Forte consommation d'énergie ;

- Absence de pilotes actuels.


9. Conclusion : à qui convient la GTX 1070 Mobile ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les joueurs avec un budget limité, prêts à jouer avec des réglages moyens en Full HD ;

2. Les propriétaires d'anciens ordinateurs portables, qui ne souhaitent pas surpayer des modèles modernes ;

3. Les passionnés de rétro-upgrade, construisant des PC à partir de composants anciens mais fonctionnels.

Pourquoi pas ?

Si vous avez besoin de ray tracing, de rendu dans Blender ou d'une stabilité dans les nouveaux jeux, envisagez le RTX 4050 Mobile ou l'AMD RX 7600M.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile en 2025 est un « cheval de bataille » pour des tâches peu exigeantes. Elle n'impressionnera pas dans les projets AAA modernes, mais sera une solution économique pour ceux qui apprécient l'équilibre entre prix et performance. L'essentiel est de prendre en compte ses limitations et de ne pas attendre de miracles d’une architecture vieille de 9 ans.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
August 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 1070 Mobile
Génération
GeForce 10 Mobile
Horloge de base
1442MHz
Horloge Boost
1645MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
105.3 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
210.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
105.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
210.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.873 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
16
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
6.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
5650

Comparé aux autres GPU

3DMark Time Spy
9840 +74.2%
7770 +37.5%
4147 -26.6%
2888 -48.9%