NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M : Un aperçu de la légende du gaming mobile en 2025

Pertinence, performance et conseils pratiques pour les utilisateurs


Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 980M est l'une des cartes graphiques mobiles les plus significatives de l'histoire des ordinateurs portables de jeu. Lancée en 2014, elle a longtemps été une référence en matière de performance. Mais comment se positionne-t-elle face aux technologies modernes en 2025 ? Voyons qui peut encore tirer profit de ce GPU aujourd'hui et quelles sont ses capacités.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Maxwell : la base de la fiabilité

La GTX 980M est construite sur l'architecture Maxwell (GM204), réalisée avec un processus technologique de 28 nm. Cela a permis d'atteindre un équilibre entre performance et efficacité énergétique pour son époque. Cependant, en 2025, le 28 nm est un standard obsolète (les cartes modernes utilisent des processus de 5 à 7 nm), ce qui limite les possibilités de mise à niveau.

Absence de RTX et DLSS

La GTX 980M ne prend pas en charge le ray tracing (RTX) et le DLSS, deux technologies clés de NVIDIA apparues avec les séries Turing (2018) et Ampere (2020). Leur utilisation nécessite des blocs matériels distincts (RT et Tensor Cores), qui manquent à Maxwell. FidelityFX d'AMD n'est également pas disponible, car il s'agit d'une technologie concurrente.

Avantages de l'architecture

- Optimisation pour DirectX 12 (niveau de support Feature Level 11_2).

- Technologies GPU Boost 2.0 et Optimus pour le surcroît automatique et les économies d'énergie.


2. Mémoire : vitesse et capacité

GDDR5 : un classique

La carte graphique est équipée de 8 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 160 Go/s (fréquence de 5 GHz). En comparaison, les GPU mobiles modernes utilisent de la GDDR6 (jusqu'à 600 Go/s) ou HBM2 (jusqu'à 1 To/s), ce qui est plusieurs fois supérieur.

Impact sur la performance

Les 8 Go de mémoire suffisent pour jouer avec des réglages moyens en 1080p, mais en 1440p et 4K, des chutes de performance peuvent se produire en raison de la bande passante limitée. Dans des tâches professionnelles (par exemple, le rendu de scènes 3D), le manque de vitesse de la mémoire peut devenir un goulet d'étranglement.


3. Performance dans les jeux

1080p : gaming confortable

Dans les jeux des années 2020, la GTX 980M montre des résultats modestes :

- Cyberpunk 2077 : 25–30 FPS en réglages bas.

- Apex Legends : 45–55 FPS en réglages moyens.

- Fortnite : 60 FPS en réglages moyens (sans activer Nanite ou Lumen).

1440p et 4K : déconseillé

En raison d'un manque de mémoire et de puissance de calcul, les résolutions supérieures à 1080p posent problème. Par exemple, Hogwarts Legacy en 1440p ne parvient qu'à 15–20 FPS même avec les réglages minimaux.

Ray tracing : non disponible

L'absence de cœurs RT rend impossible l'utilisation des effets RTX. Une alternative consiste à utiliser des méthodes logicielles (par exemple, le Screen Space Reflections), mais elles sont moins réalistes.


4. Tâches professionnelles

Cœurs CUDA : base de travail

Avec 1536 cœurs CUDA, la GTX 980M gère des tâches basiques :

- Montage vidéo : le rendu dans Adobe Premiere Pro ou DaVinci Resolve sur des matériaux 1080p se passe sans latence, mais les timelines 4K peuvent souffrir de lenteurs.

- Modélisation 3D : Blender et Autodesk Maya fonctionnent, mais les scènes complexes nécessitent une optimisation.

- Calculs scientifiques : la prise en charge de CUDA et OpenCL permet d'utiliser la carte dans l'apprentissage automatique (uniquement pour des projets éducatifs).

Limitations

Pas de prise en charge des API modernes comme Vulkan Ray Tracing ou DirectStorage. Pour des tâches professionnelles, il est préférable de choisir des cartes avec RTX 4060/70 ou AMD Radeon RX 7600M et au-dessus.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 100 W : exigences de refroidissement

La dissipation thermique maximale est de 100 W. Dans les ordinateurs portables compacts modernes, cela peut provoquer une surchauffe. Recommandations :

- Nettoyage régulier du système de refroidissement.

- Utilisation de supports de refroidissement.

- Remplacement de la pâte thermique tous les 1 à 2 ans.

Châssis

Le choix idéal est un ordinateur portable de jeu massif avec une ventilation renforcée (par exemple, les anciens modèles de la série MSI GT ou Alienware 17). Les ultrabooks ne conviennent pas en raison d'un refroidissement insuffisant.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon R9 M395X (2015)

- Performance comparable, mais avec une consommation d'énergie plus élevée (TDP de 125 W).

- Meilleure prise en charge des jeux Vulkan, moins performante avec DX12.

NVIDIA RTX 2050 Mobile (2022)

- 30 à 40 % plus performant dans les jeux.

- Prise en charge de DLSS et RTX.

- TDP de seulement 45 W.

Conclusion

La GTX 980M est surpassée par les modèles modernes d'entrée de gamme, mais peut intéresser comme solution économique sur le marché de l'occasion.


7. Conseils pratiques

Alimentation

La puissance recommandée de l'alimentation pour l'ordinateur portable est d'au moins 180 W. Pour un fonctionnement stable, évitez les modèles bon marché.

Compatibilité

- Interface : PCIe 3.0 x16 (compatible avec PCIe 4.0/5.0, mais sans augmentation de vitesse).

- Drivers : le support officiel de NVIDIA a cessé en 2023. Utilisez les dernières versions disponibles (par exemple, 527.56).

Optimisation

- Dans les jeux, réduisez les réglages des ombres et des textures.

- Désactivez l'anticrénelage via le panneau de configuration NVIDIA.


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Fiabilité et architecture éprouvée.

- Performances suffisantes pour les jeux anciens et peu exigeants.

- Prise en charge de CUDA pour des tâches professionnelles basiques.

Inconvénients

- Pas de ray tracing ni de DLSS.

- Consommation d'énergie élevée pour un GPU mobile.

- Drivers obsolètes.


9. Conclusion : à qui convient la GTX 980M ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les gamers sur un budget, prêts à jouer avec des réglages moyens en Full HD.

2. Les propriétaires d’anciens ordinateurs portables, désireux de prolonger leur durée de vie.

3. Les étudiants, apprenant les bases de la modélisation 3D ou du montage.

Pourquoi ne pas l’acheter ?

Si vous avez besoin de jeux modernes en 4K, de ray tracing ou de travail avec des outils basés sur l'IA, tournez-vous vers des GPU sortis entre 2023 et 2025.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 980M est une légende qui peut encore être utile en 2025, mais uniquement dans des scénarios très spécifiques. Comme solution temporaire ou pour un brin de nostalgie, oui ; comme base pour un PC de jeu d'avenir, non. Choisissez judicieusement !

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
October 2014
Nom du modèle
GeForce GTX 980M
Génération
GeForce 900M
Horloge de base
1038MHz
Horloge Boost
1127MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
5,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1253MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
72.13 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
108.2 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
108.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.393 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7 (6.4)
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.393 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2888
Blender
Score
276.39
Vulkan
Score
26002
OpenCL
Score
23366
Hashcat
Score
143310 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.713 +9.4%
3.552 +4.7%
3.337 -1.7%
3.246 -4.3%
3DMark Time Spy
4147 +43.6%
1855 -35.8%
1056 -63.4%
Blender
1497 +441.6%
45.58 -83.5%
Vulkan
98446 +278.6%
69708 +168.1%
40716 +56.6%
5522 -78.8%
OpenCL
64365 +175.5%
40953 +75.3%
12037 -48.5%
3977 -83%
Hashcat / H/s
151963 +6%
144625 +0.9%
141898 -1%
141221 -1.5%