AMD Radeon Sky 900

AMD Radeon Sky 900

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon Sky 900 est une unité de traitement graphique puissante et efficace conçue pour une utilisation sur ordinateur de bureau. Avec une fréquence de base de 825 MHz et une fréquence boost de 950 MHz, cette carte graphique offre d'excellentes performances pour une large gamme d'applications intensives en graphisme, y compris les jeux, la création de contenu et la visualisation professionnelle. Les 3 Go de mémoire GDDR5 et une fréquence de mémoire de 1250 MHz offrent une capacité et une vitesse suffisantes pour gérer de grands ensembles de données et des scènes visuelles complexes. De plus, avec 1792 unités de traitement et 768 Ko de cache L2, la Radeon Sky 900 offre des capacités de rendu impressionnantes et un traitement graphique fluide et réactif. Une caractéristique remarquable de la Radeon Sky 900 est sa consommation de 300 W TDP, ce qui en fait une option relativement économe en énergie par rapport à d'autres cartes graphiques de sa catégorie. Cela signifie que les utilisateurs peuvent profiter de jeux et de création de contenu haute performance sans se soucier d'une consommation excessive d'énergie ou de la génération de chaleur. Avec une performance théorique de 3,405 TFLOPS, la carte graphique AMD Radeon Sky 900 est bien adaptée pour les charges de travail exigeantes et les expériences de jeu haute résolution. Ses spécifications robustes et sa conception efficace en font un choix solide pour les utilisateurs qui exigent des performances graphiques fiables et de haute qualité pour leurs besoins informatiques de bureau. En conclusion, la carte graphique AMD Radeon Sky 900 offre des performances, une efficacité et une fiabilité impressionnantes pour les utilisateurs de bureau qui exigent des capacités de traitement graphique de premier plan. Que ce soit pour les jeux, la création de contenu ou la visualisation professionnelle, cette carte graphique offre la puissance et les fonctionnalités nécessaires pour répondre aux exigences des applications graphiques modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2013
Nom du modèle
Radeon Sky 900
Génération
Radeon Sky
Horloge de base
825MHz
Horloge Boost
950MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
240.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
30.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
106.4 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
851.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.337 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.337 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.315 -0.7%