AMD Radeon Sky 900

AMD Radeon Sky 900

AMD Radeon Sky 900 : La puissance pour les professionnels et les passionnés en 2025

Mis à jour : avril 2025

Dans le monde des GPU haute performance, AMD continue d'étonner en proposant des solutions qui équilibrent les tâches professionnelles et les charges extrêmes. La carte graphique Radeon Sky 900 est le modèle phare de 2025, conçu pour les studios, les ingénieurs et ceux qui recherchent une performance sans compromis. Voyons ce qui la distingue de la concurrence et à qui elle pourrait s'adresser.


Architecture et caractéristiques clés : RDNA 4 et innovations

À la base de la Radeon Sky 900 se trouve l'architecture RDNA 4, fabriquée selon le processus 3 nm de TSMC. Cela a permis d'augmenter la densité des transistors de 40 % par rapport à la génération précédente, tout en réduisant la consommation d'énergie et la chaleur. La carte est optimisée pour le calcul parallèle, ce qui est crucial pour le rendu et l'apprentissage automatique.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — une technologie de mise à l'échelle assistée par l'intelligence artificielle. Elle permet d'augmenter le FPS dans les jeux de 70 à 100 % sans perte de détails.

- Hybrid Ray Tracing — un traçage de rayons amélioré avec accélération matérielle. Contrairement à NVIDIA RTX, AMD utilise une approche hybride, combinant le rastering et le traçage partiel pour un équilibre entre qualité et performance.

- ROCm 6.0 — une plateforme ouverte pour le calcul, prenant en charge TensorFlow, PyTorch et d'autres frameworks.


Mémoire : HBM3 et vitesse sans limites

La Radeon Sky 900 est équipée de 32 Go de mémoire HBM3 avec une bande passante de 2,5 To/s. C'est 1,5 fois plus rapide que le GDDR6X dans les meilleures cartes graphiques de jeu NVIDIA.

Pourquoi est-ce important ?

- Textures 4K et scènes complexes — la capacité de la mémoire est suffisante pour le rendu de modèles avec des millions de polygones.

- Calculs scientifiques — lors du traitement de grands volumes de données (par exemple, des simulations climatiques), les faibles latences de la mémoire accélèrent l'exécution des tâches de 20 à 30 %.


Performance dans les jeux : Pas seulement pour le travail

Bien que la Sky 900 soit positionnée comme une solution professionnelle, sa puissance est suffisante pour jouer en 4K. Voici les moyennes de FPS (système de test : Ryzen 9 9950X, 32 Go DDR5-6000) :

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Ultra, FSR 3.0 Quality): 78 FPS en 4K.

- Starfield (mod « Galactic Overhaul »): 92 FPS en 4K.

- Horizon Forbidden West (Ultra): 115 FPS en 4K.

Le traçage de rayons reste le maillon faible d'AMD — comparé à NVIDIA RTX 5090, la Sky 900 accuse un retard de 15 à 20 % en mode RT Ultra. Cependant, FSR 3.0 compense cela grâce à l'augmentation des FPS.


Tâches professionnelles : Rendu, montage, science

La Sky 900 est conçue pour les studios :

- Montage vidéo dans DaVinci Resolve — le rendu d'un projet 8K prend 25 % moins de temps qu'avec la NVIDIA RTX A6000.

- Blender Cycles — grâce à l'optimisation pour ROCm, la carte traite la scène BMW27 en 48 secondes (pour la RTX 6000 Ada — 52 secondes).

- Apprentissage automatique — l’entraînement du modèle ResNet-50 est accéléré de 18 % grâce à la prise en charge de la précision FP8.

Cependant, les cœurs CUDA de NVIDIA dominent toujours dans les applications spécialisées, telles qu'Autodesk Maya.


Consommation d'énergie et dissipation thermique : Nécessite de l'attention

Le TDP de la Sky 900 est de 320 W, ce qui est 10 % de moins que celui de la génération précédente (Radeon Pro W7900). Cependant, un système de refroidissement bien pensé est nécessaire pour un fonctionnement stable :

- Refroidisseurs recommandés : Système de refroidissement liquide avec radiateur de 360 mm ou refroidisseur à air de trois emplacements (par exemple, Noctua NH-D22).

- Boîtier : Au moins 6 ventilateurs (3 en entrée, 3 en sortie). Un bon choix serait le Lian Li O11 Dynamic EVO XL.


Comparaison avec les concurrents : Qui est en tête ?

- NVIDIA RTX 6000 Ada : Meilleur en traçage de rayons (+25 % de FPS dans les jeux avec RT), mais à un coût plus élevé (4500 $ contre 3800 $ pour AMD).

- Intel Arc Pro A90 : Moins cher (3200 $), mais moins performant dans les tâches professionnelles (retard de 35 % dans SPECviewperf).

- AMD Radeon Pro W8800 : Modèle d'entrée avec 24 Go de GDDR6X. Convient pour le montage 4K, mais ne peut pas gérer le rendu 8K aussi rapidement que la Sky 900.


Conseils pratiques : Assemblez le système correctement

1. Alimentation : Minimum 850 W avec certification 80+ Platinum (par exemple, Corsair AX850).

2. Plateforme : Il est préférable de choisir une carte mère avec PCIe 5.0 x16 (ASUS ProArt X670E).

3. Pilotes : Utilisez uniquement l'édition Pro d'AMD — ils sont optimisés pour la stabilité dans les applications de travail.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Meilleur rapport qualité-prix dans le segment professionnel.

- Prise en charge de normes ouvertes (ROCm, OpenCL).

- Efficacité énergétique au niveau des meilleures solutions.

Inconvénients :

- Prise en charge limitée du RT dans les jeux.

- Coût élevé (3800 $).


Conclusion : À qui s'adresse la Sky 900 ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui ne font pas de distinction entre un PC "de travail" et "de jeu" :

- Studios d'effets visuels apprécieront la rapidité du rendu en 8K.

- Data Scientists bénéficieront de l'accélération des algorithmes de ML.

- Passionnés avec un budget illimité obtiendront un appareil polyvalent pour les jeux et les expériences.

Si votre objectif est uniquement de jouer, pensez à la Radeon RX 8900 XT (1200 $) ou à la NVIDIA RTX 5090 (1600 $). Mais pour des tâches professionnelles, la Sky 900 en 2025 reste l'une des solutions les plus équilibrées.


Les prix sont valables en avril 2025. Avant d’acheter, vérifiez la disponibilité des mises à jour des pilotes et la compatibilité avec vos logiciels.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2013
Nom du modèle
Radeon Sky 900
Génération
Radeon Sky
Horloge de base
825MHz
Horloge Boost
950MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
240.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
30.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
106.4 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
851.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.337 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.337 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.552 +6.4%
3.393 +1.7%
3.246 -2.7%
3.098 -7.2%