Intel Arc Pro A40

Intel Arc Pro A40

Intel Arc Pro A40 : Une carte graphique compacte pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025


Introduction

Les cartes graphiques Intel Arc Pro de la série sont destinées aux utilisateurs qui recherchent un équilibre entre performance, efficacité énergétique et prix abordable. Le modèle Arc Pro A40, lancé en 2024, est présenté comme une solution pour les stations de travail compactes, le montage vidéo et le gaming modéré. Dans cet article, nous examinerons dans quelle mesure elle répond aux objectifs annoncés et qui devrait y prêter attention.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Xe-HPG 2.0

L'A40 est construite sur l'architecture mise à jour Xe-HPG 2.0, optimisée pour les calculs parallèles et les tâches graphiques. Le chipset est fabriqué avec un processus technologique de 6 nm de TSMC, ce qui assure un bon équilibre entre performance et consommation d'énergie.

Fonctionnalités uniques

- XeSS (Xe Super Sampling) : L'intelligence artificielle upscale l'image à partir d'une résolution inférieure, augmentant les FPS sans perte significative de qualité. Dans des jeux comme Cyberpunk 2077, activer XeSS peut donner un gain de 30 à 40 % de frames par seconde.

- Traçage de rayons matériel : Les unités de traçage de rayons (RTU) fournissent un éclairage et des ombres réalistes, mais leur nombre est inférieur à celui des GPU haut de gamme NVIDIA.

- Encodage/Décodage AV1 : Prise en charge complète du codec AV1 pour le streaming et le montage de vidéos 8K.


2. Mémoire : Rapide mais modeste

GDDR6 et bande passante

L'A40 est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 192 Go/s, ce qui est inférieur à celle des concurrents avec un bus de 256 bits (par exemple, NVIDIA RTX 4060 — 272 Go/s). Pour les jeux en 1080p, cela suffit, mais en 4K ou lors du traitement de textures lourdes dans des éditeurs 3D, un manque de mémoire peut survenir.

Optimisation via le logiciel

Intel compense les limitations de mémoire avec les technologies DirectStorage et Resizable BAR, qui accélèrent le chargement des ressources. Dans les tests, cela réduit les latences en jeu de 15 à 20 % par rapport à la génération précédente.


3. Performance en jeu : Ambitions modestes

1080p : Niveau confortable

Dans Fortnite (Epic, traçage de rayons désactivé), l'A40 atteint 85-90 FPS, avec l'activation de XeSS jusqu'à 110 FPS. Dans Dota 2, on observe des 120 FPS stables avec les paramètres maximums.

1440p et 4K : Un compromis nécessaire

Dans Cyberpunk 2077 (1440p, paramètres ultra) : 45-50 FPS sans XeSS, 60-65 FPS avec XeSS. En 4K, même avec XeSS, les FPS moyens atteignent à peine 35-40, rendant cette résolution inconfortable pour des scènes dynamiques.

Traçage de rayons : Un luxe coûteux

L'activation du RT dans Control réduit les FPS de 40 à 50 %, mais avec XeSS, la fréquence d'images revient à un acceptable 50-55 FPS en 1080p. Pour un gameplay fluide à 1440p avec RT, il est préférable de choisir un GPU de niveau RTX 4070.


4. Tâches professionnelles : Points forts inattendus

Montage vidéo et rendu

Grâce à la prise en charge de AV1 et Quick Sync, l'A40 accomplit l'encodage de vidéos 4K dans DaVinci Resolve 20 % plus rapidement que la NVIDIA RTX A2000. Pour le montage dans Premiere Pro 2025, 32 Go de RAM sont recommandés pour compenser le volume limité de VRAM.

Modélisation 3D et calculs scientifiques

Dans Blender (Cycles), le rendu de la scène BMW prend 8,5 minutes contre 6 minutes pour la RTX A2000. Cependant, dans les tâches optimisées pour OpenCL (par exemple, les simulations dans MATLAB), l'A40 montre une parité avec les concurrents.

Prise en charge des API

- OpenCL 3.0 et SYCL : Pour les calculs scientifiques et l'apprentissage automatique.

- OneAPI : Intégration avec les outils Intel pour développeurs.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 65 W : L'efficacité énergétique avant tout

L'A40 ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire — un simple PCIe x16 suffit. Cela la rend idéale pour les PC compacts et les boîtiers SFF.

Refroidissement

Système de refroidissement passif et actif (selon la version). Sous charge, la température ne dépasse pas 75°C, mais dans les boîtiers denses sans ventilation, le throttling peut survenir. Des boîtiers avec au moins un ventilateur de 120 mm sont recommandés.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX A2000 (12 Go, 2024) :

- Avantages : Plus de mémoire, meilleure optimisation pour les applications professionnelles.

- Inconvénients : Prix de 450 $ contre 299 $ pour l'A40.

AMD Radeon Pro W6400 (6 Go) :

- Avantages : Moins cher (250 $), prise en charge de DisplayPort 2.1.

- Inconvénients : Moins performant en rendu et en jeux.

Conclusion : L'A40 occupe une niche entre les cartes professionnelles bon marché et les cartes de jeu, offrant un meilleur rapport qualité-prix pour l'AV1 et le XeSS.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Un bloc d'alimentation de 400 W avec certification 80+ Bronze est suffisant. Pour les systèmes avec processeurs Intel Core i5/i7 de 13e génération et plus, une alimentation de 500 W est conseillée.

Compatibilité

- Cartes mères avec PCIe 4.0 x16 (rétrocompatible avec PCIe 3.0).

- Un système d'exploitation Windows 11 23H2 ou ultérieur est recommandé pour un support complet des pilotes.

Pilotes

Intel a considérablement amélioré la stabilité depuis 2024, mais dans les jeux plus anciens (par exemple, Red Dead Redemption 2), des artefacts peuvent apparaître. Mettez à jour le logiciel via l'Intel Driver & Support Assistant.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Prise en charge de l'AV1 et du XeSS.

- Prix abordable (299 $).

Inconvénients :

- Seulement 8 Go de mémoire.

- Performance limitée en 4K.

- Les pilotes sont encore en retard par rapport à ceux de NVIDIA en matière d'optimisation.


9. Conclusion : Qui devrait choisir l'Arc Pro A40 ?

- Professionnels avec un budget limité : Montage vidéo, travail avec AV1, rendu 3D léger.

- Passionnés de configurations compactes : Mini-PC, serveurs domestiques prenant en charge les codecs modernes.

- Joueurs en 1080p : Pour des projets peu exigeants ou avec activation du XeSS.

Pourquoi choisir l'A40 ? C'est l'une des rares cartes qui, pour 299 $, propose un encodage matériel AV1, un potentiel de jeu modéré et une compatibilité avec des logiciels professionnels. Si vous n’avez pas besoin de la performance maximale, mais que la compacité et l’efficacité énergétique sont importantes, l'A40 mérite votre attention.


Les prix sont à jour en avril 2025. Le prix recommandé des nouveaux appareils est indiqué.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2022
Nom du modèle
Arc Pro A40
Génération
Alchemist
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
1700MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
7,200 million
Cœurs RT
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
Generation 12.7

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
96bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
54.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
108.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.963 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
870.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.552 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L2
4MB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.552 TFLOPS
OctaneBench
Score
403

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.894 +9.6%
3.713 +4.5%
3.552
3.393 -4.5%
3.337 -6.1%
OctaneBench
1328 +229.5%
163 -59.6%
89 -77.9%
47 -88.3%