AMD Radeon HD 8970 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon HD 8970 OEM GPU est une carte graphique puissante et efficace conçue pour les plates-formes de bureau. Avec une mémoire GDDR5 de 3 Go et une horloge mémoire de 1375 MHz, cette GPU est capable de gérer même les tâches graphiques les plus exigeantes avec facilité. Les 2048 unités de nuance offrent d'excellentes capacités de rendu, la rendant adaptée à la fois aux jeux et aux applications professionnelles. L'une des caractéristiques remarquables de cette GPU est sa performance théorique impressionnante de 3,789 TFLOPS, ce qui garantit une sortie graphique fluide et de haute qualité. Le cache L2 de 768 Ko améliore encore ses performances, permettant un accès et un traitement plus rapides des données. Avec une TDP de 250W, cette GPU nécessite une quantité substantielle d'énergie, mais ses performances justifient largement la consommation d'énergie. La carte graphique AMD Radeon HD 8970 OEM est particulièrement adaptée aux jeux, offrant d'excellents taux de trame et des graphismes haute résolution. Elle se comporte également de manière admirable dans des tâches telles que le montage vidéo, le rendu 3D et d'autres applications graphiques intensives. L'ensemble de fonctionnalités robuste et les performances de la GPU en font une option convaincante pour toute personne recherchant une solution graphique haute performance. Dans l'ensemble, la carte graphique AMD Radeon HD 8970 OEM offre d'excellentes performances, une consommation d'énergie efficace et un ensemble de fonctionnalités complet, ce qui en fait un concurrent solide sur le marché des cartes graphiques de bureau. Que vous soyez un joueur passionné, un créateur de contenu ou un designer professionnel, cette GPU a les capacités pour répondre à vos besoins en matière de graphisme.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2013
Nom du modèle
Radeon HD 8970 OEM
Génération
Sea Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
264.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
118.4 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
947.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.713 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.713 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.014 +8.1%
3.894 +4.9%
3.552 -4.3%
3.393 -8.6%