AMD Radeon HD 8970 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM : Guerrier obsolète ou option économique en 2025 ?

Voyons à qui cette carte graphique pourrait encore être utile aujourd'hui.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La carte graphique AMD Radeon HD 8970 OEM est basée sur l'architecture micro-architecturale Graphics Core Next (GCN) 1.0, qui a fait ses débuts en 2012. Il s'agit d'une version renommée de la Radeon HD 7970 GHz Edition, adaptée au marché OEM.

Processus technologique : 28 nm — en 2025, cela pourrait être considéré comme un « dinosaure », étant donné que les GPU modernes sont fabriqués selon des normes de 5 à 6 nm.

Fonctions uniques : À son époque, cette carte supportait Eyefinity (affichage sur plusieurs moniteurs), CrossFire (fusion de deux cartes) et Mantle — le prédécesseur de Vulkan. Cependant, des technologies telles que le ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX Super Resolution (FSR) sont absentes. Pour les jeux de 2025, cela est critique — sans mise à l'échelle ou accélération matérielle du RT, la carte est largement dépassée par les équivalents modernes.


2. Mémoire : Vitesse et limitations

Type et capacité : 3 Go de GDDR5 avec un bus de 384 bits.

Bande passante : 288 Go/s (à 1500 MHz). Cela suffisait pour les jeux des années 2010, mais en 2025, la capacité de mémoire est insuffisante pour les textures 4K ou les scènes complexes. Par exemple, dans « Hogwarts Legacy » ou « Starfield », même à des réglages moyens en 1080p, il peut y avoir des chutes de performances en raison du manque de VRAM.

Impact sur les performances : Dans les anciens projets (comme « The Witcher 3 »), la carte affiche encore 50 à 60 FPS avec des réglages élevés en 1080p, mais dans les titres AAA modernes, la qualité doit être réduite à faible.


3. Performances en jeu : Chiffres et réalités

1080p :

- Cyberpunk 2077 (Patch 2.1) : 25 à 30 FPS avec des réglages bas.

- Fortnite (sans RT) : 45 à 55 FPS avec des réglages moyens.

- Elden Ring : 30 à 35 FPS (réglages bas, des saccades possibles).

1440p et 4K : Non recommandés — même 1440p dans « Apex Legends » donne environ 25 FPS.

Ray tracing : Non supporté. Pour comparaison, la NVIDIA RTX 3050 à petit budget (8 Go) en 2025 gère le RT en mode DLSS avec 30 à 40 FPS.


4. Tâches professionnelles : Strictement pour des besoins basiques

Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, la carte peut gérer le rendu jusqu'en 1080p, mais pour le 4K ou les effets, un GPU plus moderne avec support pour le codage matériel AV1 sera nécessaire.

Modélisation 3D : Blender et Maya fonctionnent via OpenCL, mais le rendu de scènes complexes prendra 3 à 4 fois plus de temps qu'avec une NVIDIA RTX 3060.

Calculs scientifiques : Le support d'OpenCL est présent, mais en raison de l'architecture obsolète, l'efficacité est inférieure à celle des solutions Radeon Pro ou NVIDIA CUDA modernes.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 250 W — comme une RTX 4070 moderne, mais avec des performances bien inférieures.

Refroidissement : Le système de refroidissement de référence est bruyant (jusqu'à 45 dB sous charge). Un boîtier avec au moins 3 ventilateurs et une bonne ventilation est recommandé.

Alimentation : Au moins 600 W avec des câbles 8+6 pin. Il est préférable de choisir des modèles avec une certification 80+ Bronze ou supérieure.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues modernes (2025) :

- AMD Radeon RX 6500 XT (4 Go) : 180 $, TDP de 107 W, 1080p en réglages élevés.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Go) : 170 $, support du DLSS (via mods), TDP de 75 W.

Concurrents historiques (2013) :

- NVIDIA GTX 780 Ti : En 2025, elle est également obsolète, mais mieux optimisée pour les anciens jeux sous Windows 10.


7. Conseils pratiques

Alimentation : 600–650 W (par exemple, Corsair CX650). Évitez les modèles bon marché noname.

Compatibilité : PCIe 3.0 x16 — fonctionne sur les cartes mères modernes, mais deviendra un « goulot d'étranglement » pour les GPU de nouvelle génération lors d'une mise à niveau.

Pilotes : Le support officiel d'AMD a été arrêté. Les derniers pilotes sont les Adrenalin 2021 Edition. Des conflits avec Windows 11 24H2 peuvent survenir.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix extrêmement bas (si vous trouvez une neuve — environ 120-150 $).

- Convient pour les PC de bureau, les anciens jeux (comme Skyrim, GTA V) ou comme solution temporaire pour une carte brûlée.

Inconvénients :

- Pas de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Haute consommation d'énergie.

- Risque d'acheter une carte avec de la pâte thermique sèche ou des ventilateurs usés.


9. Conclusion : À qui s'adresse la HD 8970 OEM ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui :

1. Montent un PC pour des tâches basiques (navigation web, bureautique) avec la possibilité de lancer d'anciens jeux.

2. Cherchent une solution temporaire avant d'acheter un GPU moderne.

3. Expérimentent avec du rétro gaming (par exemple, lancer des jeux des années 2010 sur du matériel « natif »).

Alternative : Si votre budget est de 200 à 250 $, il est préférable de se tourner vers des modèles récents comme la AMD Radeon RX 6400 ou l'Intel Arc A380 — elles supporteront les technologies modernes et permettront d'économiser sur l'électricité.


Conclusion : L'AMD Radeon HD 8970 OEM en 2025 est un produit de niche. Elle n'est pas faite pour les joueurs du futur, mais peut devenir une bouée de sauvetage dans des scénarios très limités. Gardez à l'esprit : même les cartes modernes à petit budget offriront plus pour le même prix.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2013
Nom du modèle
Radeon HD 8970 OEM
Génération
Sea Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
264.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
118.4 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
947.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.713 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.713 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.014 +8.1%
3.894 +4.9%
3.552 -4.3%
3.393 -8.6%