AMD Radeon R9 380X

AMD Radeon R9 380X

AMD Radeon R9 380X en 2025 : vaut-il la peine de considérer cette carte graphique ?

Revue pour les gamers économes et les passionnés


Introduction

En 2025, la carte graphique AMD Radeon R9 380X est un vestige du passé, sortie en 2015. Malgré son âge avancé, elle est toujours présente dans des configurations économiques et sur le marché de l'occasion. Mais est-elle toujours pertinente aujourd'hui ? Voyons qui pourrait bénéficier de ce modèle et quels pièges il convient de considérer.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 380X est construite sur l'architecture micro GCN 3.0 (Graphics Core Next) avec un procédé de fabrication de 28 nm. Il s'agit de la troisième génération de GCN, qui a à l'époque assuré la prise en charge de DirectX 12, des calculs asynchrones et de la technologie Mantle (prédécesseur de Vulkan).

Fonctions uniques :

- DirectX 12 et Vulkan — optimisation pour les API modernes (à l'époque 2015).

- TrueAudio — traitement audio via le GPU.

- Absence de technologies modernes : La carte ne prend en charge ni le Ray Tracing, ni le FidelityFX Super Resolution (FSR). En 2025, cela constitue un sérieux inconvénient, car la plupart des jeux nécessitent un upscaling ou une amélioration graphique.

Conclusion : L'architecture est obsolète, mais pour des tâches basiques et des vieux jeux, ses capacités seront suffisantes.


Mémoire : volume et bande passante

- Type de mémoire : GDDR5.

- Volume : 4 Go.

- Bus : 256 bits.

- Bande passante : 182 Go/s.

Pour les jeux de 2015 à 2020, cela suffit pour des réglages moyens en Full HD (1080p). Cependant, en 2025, même les projets indés et les titres AAA avec mondes ouverts (comme Cyberpunk 2077 ou Starfield) consommeront plus de 4 Go de VRAM, ce qui entraînera des baisses de FPS et des textures de basse qualité.


Performance en jeux

En 2025, la R9 380X convient uniquement aux gamers peu exigeants :

- CS:2 — 60 à 70 FPS en réglages moyens (1080p).

- Fortnite — 45 à 55 FPS (1080p, réglages bas, sans FSR).

- The Witcher 3 — 40 à 50 FPS (1080p, réglages moyens).

- Hogwarts Legacy — moins de 30 FPS (1080p, réglages bas).

Résolutions supérieures à 1080p (1440p, 4K) : Non recommandées — la carte ne sera pas capable de gérer même les réglages minimaux.

Ray Tracing : Absence de support matériel. Les méthodes logicielles (comme via Proton sous Linux) ne fourniront pas de performances jouables.


Tâches professionnelles

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro ou DaVinci Resolve, la carte peut gérer le rendu de projets simples (1080p, 30 FPS), mais pour du 4K ou des effets, un GPU plus puissant sera nécessaire.

- Modélisation 3D : Blender et Maya fonctionnent via OpenCL, mais la vitesse de rendu est 3 à 4 fois inférieure à celle des cartes modernes (comme la RX 7600).

- Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL existe, mais en raison du nombre limité de processeurs de flux (2048) et de l'architecture obsolète, l'efficacité est faible.

Conclusion : Pour les tâches professionnelles, la R9 380X ne conviendra qu'aux débutants ou comme solution temporaire.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 190 W — une valeur assez élevée même pour 2025.

- Recommandations de refroidissement : Un système avec une bonne ventilation est essentiel (2 à 3 ventilateurs dans le boîtier). L'option idéale est un boîtier avec un panneau avant en mesh (comme le Fractal Design Meshify C).

- Alimentation : Minimum 500 W avec certification 80+ Bronze. Prenez en compte l'âge de la carte : si elle est d'occasion, l'alimentation doit être fiable (par exemple, Corsair CX550M).


Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA GTX 970 (2014) : Performances comparables, mais la GTX 970 a moins de problèmes de pilotes dans les vieux jeux.

- NVIDIA GTX 1650 (2019) : Consomme 75 W, prend en charge FSR et DLSS, et est plus efficace sur le plan énergétique. Neuve, elle coûte entre 150 et 170 $.

- AMD RX 6400 (2023) : 30 % plus performante, prend en charge FSR 3.0, consomme 53 W. Prix : 160 à 180 $.

Conclusion : La R9 380X est désavantagée même par rapport aux nouveautés économiques de 2025, mais peut être moins chère sur le marché de l'occasion.


Conseils pratiques

1. Alimentation : Ne faites pas d'économies — les anciennes cartes nécessitent souvent plus d'énergie.

2. Compatibilité :

- PCIe 3.0 x16 (rétrocompatible avec PCIe 4.0/5.0).

- Vérifiez la longueur de la carte (jusqu'à 26 cm) et la taille du boîtier.

3. Pilotes : Utilisez la dernière version d'Adrenalin 2021 (les nouveaux OS, comme Windows 11, peuvent fonctionner de manière incorrecte).


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (sur le marché de l'occasion — 50 à 80 $).

- Prise en charge de DirectX 12 et Vulkan.

- Suffisante pour les vieux jeux et les tâches de bureau.

Inconvénients :

- Forte consommation d'énergie.

- Pas de support pour FSR, Ray Tracing.

- Seulement 4 Go de VRAM.


Conclusion finale : à qui convient la R9 380X ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les propriétaires de vieux PC qui souhaitent prolonger la vie de leur système sans investissements majeurs.

2. Les passionnés qui construisent des ordinateurs rétro pour jouer aux jeux des années 2010.

3. Les configurations de bureau où la performance en jeu n'est pas requise.

Pourquoi ne pas prendre la R9 380X en 2025 ? Si votre budget est de 150 à 200 $, il vaut mieux se tourner vers de nouveaux modèles économiques comme l'Intel Arc A580 ou l'AMD RX 6500 XT — ils prendront en charge les technologies modernes et permettront d'économiser de l'énergie.


Conclusion

AMD Radeon R9 380X en 2025 est un « cheval de travail » pour des tâches très spécifiques. Elle ne convient pas pour les jeux modernes ou le travail professionnel, mais peut être une bouée de sauvetage pour ceux qui recherchent une mise à niveau aussi bon marché que possible. Rappelez-vous : parfois, il vaut mieux débourser un peu plus pour une carte moderne que de subir les limitations de la dernière décennie.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2015
Nom du modèle
Radeon R9 380X
Génération
Pirate Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,000 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1425MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
182.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
31.04 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
124.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.973 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
248.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.894 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
190W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.894 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3111

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.114 +5.6%
4.014 +3.1%
3.713 -4.6%
3.552 -8.8%
3DMark Time Spy
5933 +90.7%
4406 +41.6%
1216 -60.9%