Intel Iris Xe Graphics 80EU

Intel Iris Xe Graphics 80EU
Test de la carte graphique Intel Iris Xe Graphics 80EU

Intel Iris Xe Graphics 80EU : pourquoi les performances des ordinateurs portables varient de 44 %

Intel Iris Xe Graphics 80EU est un circuit graphique intégré aux processeurs mobiles Core i5, apparu en 2020. Il convient au travail quotidien, au visionnage de vidéos et aux jeux peu exigeants. Pourtant, dans 3DMark Time Spy Graphics, l’écart entre les ordinateurs portables équipés de ce circuit graphique atteint 44 %.

Même deux modèles dotés du même Core i5-1240P affichent un écart d’environ 20 %. Les performances dépendent des limites de puissance, du refroidissement et de la mémoire vive. Les caractéristiques du GPU ne permettent donc pas de prévoir précisément ses performances dans un ordinateur portable donné.

Architecture et caractéristiques

L’Iris Xe 80EU repose sur l’architecture Xe-LP et intègre 80 unités d’exécution (Execution Units), soit 640 processeurs de shaders. Elle a été utilisée dans les processeurs Tiger Lake, Alder Lake et Raptor Lake.

Le nombre d’EU reste inchangé, mais les fréquences maximales du GPU et la puissance de base des processeurs varient.

Processeur Fréquence du GPU Puissance de base du CPU
Core i5-1135G7 1300 MHz 12-28 W
Core i5-1230U 850 MHz 9 W
Core i5-1240P 1300 MHz 28 W
Core i5-12500H 1300 MHz 45 W
Core i5-1335U 1250 MHz 15 W

Les fréquences maximales du GPU sont indiquées. Pour le Core i5-1135G7, la plage de TDP configurable est fournie ; pour les autres modèles, il s’agit de la puissance de base du CPU.

Le Core i5-1230U se distingue par une fréquence graphique de seulement 850 MHz et une puissance de base de 9 W. Avec le Core i5-1240P, la fréquence atteint 1300 MHz et la puissance de base du CPU s’élève à 28 W. Malgré leurs 80 EU identiques, les capacités de ces processeurs diffèrent en charge prolongée.

L’Iris Xe 80EU prend en charge DirectX 12, OpenGL 4.6, OpenCL 3.0 et Vulkan. Elle propose le décodage matériel de l’AV1 ainsi que la technologie Intel Quick Sync pour accélérer l’encodage H.264 et HEVC. L’encodage matériel de l’AV1 n’est pas pris en charge.

Le GPU ne dispose pas de mémoire vidéo dédiée : il utilise la RAM du système. Le circuit graphique partage également la puissance disponible avec le processeur.

Performances dans les benchmarks

Les résultats obtenus dans 3DMark Time Spy Graphics montrent à quel point les performances dépendent de la configuration de l’ordinateur portable.

Ordinateur portable et processeur Mémoire vive Time Spy Graphics
Dell XPS 13 9315, i5-1230U 8 GB LPDDR5-5200, 2 canaux 945
Lenovo ThinkPad L14 Gen 4, i5-1335U* 16 GB DDR4-3200, 1 canal 962
Dell XPS 13 Plus 9320, i5-1240P 8 GB LPDDR5-5200, 2 canaux 1134
Acer Swift 3 SF314-511, i5-1135G7 16 GB LPDDR4x, 2 canaux 1258
Acer Swift 3 SF314-71, i5-12500H 16 GB LPDDR5, 2 canaux 1362
LG Gram 17 (2022), i5-1240P 16 GB LPDDR5-5200, 2 canaux 1364

3DMark Time Spy Graphics, points. Plus le score est élevé, mieux c’est.

Le ThinkPad L14 Gen 4 est équipé d’un processeur dont le circuit graphique comporte 80 EU, mais dans la configuration à un canal testée, le circuit graphique fonctionne sous la désignation UHD Graphics. L’appareil est inclus afin de comparer l’influence de la mémoire.

Le Dell XPS 13 Plus et le LG Gram 17 sont tous deux équipés d’un Core i5-1240P et de mémoire LPDDR5-5200 à deux canaux. Pourtant, le LG obtient 1364 points, contre 1134 pour le Dell, soit un avantage d’environ 20 %.

Le Dell dispose de 8 GB de RAM, contre 16 GB pour le LG. À vitesse mémoire identique, il est impossible de déterminer, sans mesures supplémentaires, le rôle joué par la capacité de la RAM, les limites de puissance et le refroidissement dans cet écart de résultats.

Entre le Dell XPS 13 9315 et le LG Gram 17, l’écart atteint 44 %. La comparaison porte ici sur des processeurs de catégories différentes : le Core i5-1230U possède une fréquence maximale du GPU plus faible et une puissance de base inférieure.

Dans le même temps, l’Acer Swift 3 équipé d’un Core i5-12500H obtient pratiquement autant de points que le LG Gram 17 doté d’un Core i5-1240P. Une puissance de base du CPU plus élevée ne signifie pas que le GPU intégré sera nécessairement plus rapide.

Comparaison avec des circuits graphiques plus récents

Ordinateur portable et processeur Circuit graphique Time Spy Graphics
LG Gram 17, Core i5-1240P Iris Xe 80EU 1364
Lenovo Yoga 7 14AHP9, Ryzen 7 8840HS Radeon 780M 2887
ASUS ExpertBook P5, Core Ultra 7 258V Arc 140V 4109

La Radeon 780M est plus de deux fois plus rapide que l’Iris Xe 80EU du LG Gram 17, tandis que l’Arc 140V est environ trois fois plus rapide. Cela montre à quel point les performances des circuits graphiques intégrés ont progressé en quelques générations.

Performances dans les jeux

L’Iris Xe 80EU permet de lancer des jeux anciens et des titres aux exigences modérées. Dans les jeux plus lourds, il faut réduire la qualité d’image ou la résolution.

Résultats obtenus avec l’Acer Swift 3 SF314-71 équipé d’un Core i5-12500H et de 16 GB de LPDDR5 :

Jeu Résolution Réglages FPS
Dota 2 Reborn 1920 × 1080 Élevés 70.9
F1 22 1920 × 1080 Faibles 60.5
F1 22 1920 × 1080 Moyens 35.1
The Witcher 3 1366 × 768 Moyens 53.7
GTA V 1366 × 768 Normaux 104.6

FPS moyens dans les scènes de test.

Dota 2 atteint environ 71 FPS avec les réglages élevés. F1 22 atteint 60 FPS avec le préréglage faible, mais la fréquence tombe à 35 FPS avec le préréglage moyen. Pour The Witcher 3, réduire la résolution à 1366 × 768 permet d’obtenir environ 54 FPS avec les réglages moyens.

Ces résultats concernent l’un des ordinateurs portables les plus rapides équipés d’une Iris Xe 80EU. Le Dell XPS 13 9315 obtient environ 31 % de points en moins dans Time Spy Graphics. Dans les jeux, l’écart peut être différent, car la charge imposée au CPU, au GPU et à la mémoire dépend du titre concerné.

Influence de la mémoire vive

L’Iris Xe utilise la RAM du système ; sa bande passante peut donc limiter les performances du GPU.

Type de mémoire Bande passante
DDR4-3200, 1 canal 25.6 GB/s
DDR4-3200, 2 canaux 51.2 GB/s
LPDDR4x-4266, 128-bit 68.3 GB/s
LPDDR5-5200, 128-bit 83.2 GB/s

Bande passante théorique.

Pour utiliser la désignation Iris Xe Graphics, Intel exige une configuration mémoire à deux canaux. Avec un seul canal, le circuit graphique peut fonctionner sous le nom UHD Graphics, tandis que la bande passante réduite de la RAM limite les performances.

Il est donc conseillé de vérifier, avant l’achat, le nombre de canaux, le type de mémoire et la possibilité de l’étendre. Cela concerne particulièrement les ordinateurs portables dont la RAM est soudée.

Vidéo et tâches quotidiennes

L’Iris Xe 80EU offre des performances suffisantes pour la navigation web, les applications bureautiques, les visioconférences et le visionnage de vidéos en 4K.

Le décodage matériel réduit la charge du CPU lors de la lecture des formats vidéo pris en charge. Quick Sync accélère l’exportation vidéo dans les logiciels compatibles.

Le montage vidéo simple est également possible, mais l’utilisation de plusieurs pistes avec des effets peut ralentir sensiblement le traitement. Pour le rendu 3D complexe, les performances de l’Iris Xe 80EU sont en revanche insuffisantes.

Faut-il choisir l’Iris Xe 80EU en 2026 ?

L’Iris Xe 80EU reste adaptée à un ordinateur portable de travail principalement destiné aux documents, à la navigation web et au visionnage de vidéos. Les jeux anciens restent également accessibles, mais il faut souvent réduire la qualité graphique.

Pour les jeux et les applications 3D, il est plus judicieux de choisir un ordinateur portable équipé d’une Radeon 780M, d’une Radeon 880M ou d’une Intel Arc 140V. Ces circuits sont nettement plus rapides que l’Iris Xe 80EU, même si les performances finales dépendent également de la configuration de l’appareil.

L’achat d’un ordinateur portable équipé d’une Iris Xe 80EU se justifie avant tout s’il permet de réaliser une économie notable par rapport à des modèles plus récents. Si les prix sont proches, un circuit graphique intégré moderne est préférable.

Conclusion : l’Intel Iris Xe Graphics 80EU suffit pour le travail quotidien et les jeux peu exigeants. Toutefois, 80 EU identiques ne garantissent pas des performances identiques : entre des ordinateurs portables équipés du même processeur, l’écart atteint 20 % dans les tests, et il atteint 44 % entre des modèles de catégories différentes. Lors du choix, il faut tenir compte de la configuration mémoire, des limites de puissance et des résultats obtenus par l’ordinateur portable concerné.

Comparaison de GPU

Comparer Iris Xe Graphics 80EU avec d’autres GPUs

Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Iris Xe Graphics 80EU
Génération
HD Graphics-M
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1300MHz
Interface de bus
Ring Bus
Transistors
Unknown
TMUs
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Generation 12.2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

Sorties
No outputs

Performance théorique

Taux de Pixel
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
26.00 GPixel/s
Taux de Texture
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
52.00 GTexel/s
FP16 (demi)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.328 TFLOPS
FP64 (double précision)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
416.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.631 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L2
1024KB
TDP
45W
Version Vulkan
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
ROPs
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
20
Modèle de shader
6.4

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.631 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1216
Blender
Score
147

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.756 +7.7%
1.57 -3.7%
1.518 -6.9%
Blender
1396 +849.7%
380.77 +159%
185 +25.9%