Intel Iris Xe Graphics 80EU

Intel Iris Xe Graphics 80EU

Intel Iris Xe Graphics 80EU : Graphique intégrée pour les tâches quotidiennes et le gaming léger

Avril 2025


Introduction

À une époque où les cartes graphiques discrètes deviennent de plus en plus puissantes (et chères), la graphique intégrée continue d'être une bouée de sauvetage pour les PC de bureau, les ordinateurs portables et les mini-PC économiques. L'Intel Iris Xe Graphics 80EU est l'une de ces solutions, combinant efficacité énergétique et performances suffisantes pour les tâches quotidiennes. Voyons ce que cette carte graphique est capable de faire en 2025 et à qui elle convient.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Xe-LP : Efficacité avant tout

L'Iris Xe Graphics 80EU est construite sur l'architecture micro-Xe-LP (Low Power), qui a fait ses débuts en 2020. Cette solution est optimisée pour les appareils mobiles et les systèmes compacts, où la faible consommation d'énergie et la dissipation thermique minimale sont essentielles.

Processus technologique : 10 nm Enhanced SuperFin

Tout comme les processeurs Intel de 12e et 13e génération, cette carte graphique est fabriquée selon le processus technologique de 10 nanomètres Enhanced SuperFin. Cela permet d'intégrer 80 unités d'exécution (EU) sur la puce, soit 1,5 fois plus que l'Iris Xe de base (48 EU).

Fonctions uniques

- XeSS (Xe Super Sampling) : L'équivalent du DLSS de NVIDIA. Utilise l'apprentissage automatique pour augmenter la résolution de l'image avec un minimum de perte de qualité. En 2025, le support de XeSS est présent dans plus de 90 jeux, y compris Cyberpunk 2077 et Horizon Forbidden West.

- Décodage matériel AV1 : Important pour le streaming de vidéos 4K et l'utilisation de plateformes vidéo modernes.

- Quick Sync Video : Accélération du rendu dans des éditeurs tels qu'Adobe Premiere.

Absence de ray tracing : Contrairement aux GPU discrets Intel Arc, l'Iris Xe ne prend pas en charge le ray tracing matériel. Cependant, certains jeux peuvent imiter les effets à travers des shaders.


2. Mémoire : Dépendance des ressources système

Type et volume : L'Iris Xe 80EU utilise la mémoire vive système (DDR4/DDR5). La quantité de VRAM allouée est configurable dans le BIOS : de 1 Go à 50 % de la mémoire totale. Pour un fonctionnement confortable, 16 Go de RAM avec 4 Go alloués sont recommandés.

Bande passante :

- DDR4-3200 : 51,2 Go/s (en mode double canal) ;

- DDR5-5200 : 83,2 Go/s.

Impact sur les performances :

La configuration à double canal est cruciale. Par exemple, dans Rocket League, à DDR5-5200, le FPS moyen augmente de 25 % par rapport au mode à canal unique.


3. Performances en jeu

1080p : Objectif principal

L'Iris Xe 80EU est conçue pour le gaming léger. Exemples de FPS (paramètres « Moyens », DDR5-5200) :

- Fortnite : 45-55 FPS (sans XeSS), 60-65 FPS (avec XeSS sur « Qualité ») ;

- Apex Legends : 40-50 FPS ;

- Valorant : 70-90 FPS ;

- Hogwarts Legacy : 25-30 FPS (paramètres « Bas »).

1440p et 4K : Non recommandés. Seuls les anciens titres comme CS:GO ou Dota 2 affichent plus de 60 FPS en 1440p.

Ray tracing : Non pris en charge matériellement. L'émulation logicielle (par exemple, dans Minecraft RTX) réduit les FPS à 10-15 images par seconde, rendant le jeu impossible.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Le rendu dans Premiere Pro est accéléré de 30 % grâce à Quick Sync. Par exemple, l'exportation d'une vidéo de 10 minutes en 4K H.265 prend environ 12 minutes (contre 17 minutes avec AMD Radeon 780M).

Modélisation 3D :

- Dans Blender, l'Iris Xe gère des scènes simples, mais manque de puissance pour des projets complexes. Le rendu OpenCL fonctionne, mais plus lentement que sur les GPU discrets.

Calculs scientifiques :

- OpenCL et SYCL sont pris en charge, mais en raison de ressources de calcul limitées, l'Iris Xe est inférieure même aux NVIDIA GTX 1650 d'entrée de gamme. Convient pour l'apprentissage de réseaux neuronaux sur des modèles basiques.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : La graphique est intégrée dans des processeurs avec un TDP de 15 à 28 W (puces pour ordinateurs portables) ou de 35 à 65 W (CPU de bureau, par exemple, Core i5-13400).

Refroidissement :

- Pour les ordinateurs portables : Un refroidisseur passif ou actif compact suffit.

- Pour les PC : Un refroidisseur standard d'origine du processeur + un boîtier avec 1-2 ventilateurs.

Conseils :

- Évitez les boîtiers compacts sans ventilation — la surchauffe entraînera du throttling.

- En jeu, la température combinée CPU+GPU ne doit pas dépasser 85 °C.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon 780M (Ryzen 7 8845HS) :

- 15-20 % plus rapide dans les jeux grâce à RDNA 3.5 et un GPU à 12 cœurs.

- Mieux optimisée pour le ray tracing.

- Prix des ordinateurs portables : à partir de 900 $ contre 750 $ pour les modèles avec Iris Xe.

NVIDIA GeForce MX570 :

- Carte discrète avec GDDR6, mais coûte entre 250 et 300 $ séparément.

- FPS deux fois plus élevés dans les projets AAA, mais nécessite plus d'énergie.

Bilan : L'Iris Xe 80EU est un compromis pour ceux qui apprécient l'équilibre entre prix et consommation d'énergie.


7. Conseils pratiques

Alimentation :

- Pour les PC : Une alimentation de 400-500 W suffit (par exemple, be quiet! System Power 10 450W à 50 $).

Compatibilité :

- Uniquement avec des processeurs Intel de 12e à 14e génération (Alder Lake, Raptor Lake, Meteor Lake).

Pilotes :

- Mettez régulièrement à jour via Intel Driver & Support Assistant.

- Évitez les versions bêta — des erreurs dans les jeux peuvent survenir.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique : Idéal pour les ordinateurs portables fins et les mini-PC.

- Support de XeSS et AV1 : Pertinent pour les streamers.

- Accessibilité : Les ordinateurs portables avec Iris Xe 80EU commencent à 600 $.

Inconvénients :

- Performances de jeu limitées : Pas pour les jeux AAA de 2025.

- Dépendance de la RAM : Nécessite de la mémoire en double canal.

- Pas de ray tracing.


9. Conclusion : À qui convient l'Iris Xe 80EU ?

Cette carte graphique est le choix pour :

1. Utilisateurs de bureau : Travail sur documents, vidéoconférences, visionnage de contenu 4K.

2. Étudiants et gamers à budget limité : Jeux légers et projets indépendants.

3. Utilisateurs mobiles : Ordinateurs portables avec autonomie de 8-10 heures.

Si vous rêvez de jouer à Cyberpunk 2077 avec du ray tracing ou de faire du rendu 3D, envisagez des solutions discrètes. Cependant, pour son prix, l'Iris Xe 80EU reste l'une des meilleures options intégrées sur le marché.


Les prix sont valables en avril 2025. Vérifiez la validité des spécifications avant d'acheter.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Iris Xe Graphics 80EU
Génération
HD Graphics-M
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1300MHz
Interface de bus
Ring Bus
Transistors
Unknown
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Generation 12.2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
26.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
52.00 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.328 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
416.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.631 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L2
1024KB
TDP
45W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
20

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.631 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1216
Blender
Score
147

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.756 +7.7%
1.581 -3.1%
1.524 -6.6%
3DMark Time Spy
5182 +326.2%
3906 +221.2%
2755 +126.6%
1769 +45.5%
Blender
1506.77 +925%
848 +476.9%
194 +32%