AMD Radeon 550X Mobile

AMD Radeon 550X Mobile

AMD Radeon 550X Mobile : GPU économique pour les tâches mobiles et le jeu léger

(Avril 2025)

Introduction

À une époque où les cartes graphiques deviennent de plus en plus puissantes et où les exigences graphiques augmentent, AMD continue de développer sa gamme de GPU mobiles économiques. La Radeon 550X Mobile est un modèle mis à jour pour 2025, destiné aux ordinateurs portables d'entrée de gamme. Elle promet un équilibre entre efficacité énergétique et performances suffisantes pour les tâches quotidiennes et le jeu léger. Voyons à qui cette carte graphique s'adresse et quelles technologies elle apporte au segment économique.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 Lite : optimisation pour les appareils mobiles

La Radeon 550X Mobile est basée sur une version réduite de l'architecture RDNA 3 Lite, spécialement adaptée aux ordinateurs portables. Cette architecture conserve les caractéristiques clés de la « grande » RDNA 3, y compris :

- Chipset de 6 nm de TSMC — un équilibre entre coût et efficacité énergétique ;

- 24 unités de calcul (1536 processeurs de flux) ;

- Prise en charge de DirectX 12 Ultimate et Vulkan 1.3.

Technologies pour améliorer les graphismes

Malgré son statut économique, la 550X Mobile prend en charge le package AMD FidelityFX :

- FSR 3.0 — mise à l'échelle avec la technologie Fluid Motion Frames pour améliorer les FPS dans les jeux ;

- Radeon Anti-Lag+ — réduction des temps de latence ;

- Hybrid Ray Tracing — traçage de rayons simplifié pour la compatibilité avec certains jeux, mais sans accélération matérielle.

Important : le mode RTX complet n'est pas disponible ici — des GPU plus puissants comme le Radeon RX 7600M ou le NVIDIA RTX 4050 seront nécessaires pour cela.


Mémoire : minimum pour un travail confortable

Type et volume

La carte graphique est équipée de 4 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. Cela sera suffisant pour :

- Lancer des jeux avec des paramètres bas et moyens en 1080p ;

- Travailler avec des graphiques dans Photoshop ou Lightroom ;

- Regarder des vidéos en 4K.

Bande passante

La vitesse de la mémoire est de 14 Gbit/s, ce qui assure une bande passante de 112 Go/s. En comparaison, la concurrente NVIDIA GeForce MX650 (2024) offre 96 Go/s grâce à l'utilisation de GDDR5.

Conseil : lors du choix d'un ordinateur portable avec cette carte graphique, assurez-vous que le système dispose d'au moins 16 Go de RAM — cela compensera le volume limité de VRAM.


Performances dans les jeux : attentes réalistes

Exemples de FPS (1080p, paramètres moyens)

- CS2 : 90–110 FPS ;

- Fortnite (sans RT, FSR 3.0 Quality) : 60–75 FPS ;

- GTA VI (paramètres minimum) : 40–50 FPS ;

- The Witcher 4 (FSR 3.0 Balanced) : 35–45 FPS.

Résolutions supérieures à 1080p

- 1440p : des jeux comme Dota 2 ou Overwatch 2 fonctionneront à 40–60 FPS avec FSR ;

- 4K : uniquement pour des projets peu exigeants (par exemple, Stardew Valley) ou le streaming vidéo.

Traçage de rayons

Le Hybrid Ray Tracing utilise une combinaison de méthodes logicielles et matérielles, mais même dans des scènes simples (par exemple, Minecraft RTX), les FPS chutent à 20–25. Pour les jeux avec RT, il vaut mieux choisir un autre modèle.


Tâches professionnelles : pas la priorité

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : le rendu de projets 1080p prendra de 1,5 à 2 fois plus de temps qu'avec un GPU disposant de 8 Go de VRAM ;

- Blender (Cycles) : le rendu via OpenCL est possible, mais des scènes complexes nécessiteront de la patience.

Modélisation 3D

Des programmes comme AutoCAD ou SketchUp fonctionneront confortablement, mais le rendu en temps réel est limité.

Calcul scientifique

La prise en charge de OpenCL permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique à un niveau basique, mais l'absence de cœurs spécialisés (comme CUDA chez NVIDIA) réduit l'efficacité.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

- TDP 50 W — le GPU convient aux ordinateurs portables fins et aux appareils sans systèmes de refroidissement massifs ;

- Il est recommandé de choisir des modèles avec deux ventilateurs ou un radiateur combiné — cela empêchera le throttling lors de charges prolongées.

Conseils concernant les boîtiers

Si vous achetez un boîtier externe pour eGPU (via USB4), assurez-vous que l'alimentation a une marge de puissance (au moins 120 W).


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce MX650 (2024)

- Performances dans les jeux : la 550X Mobile est 15–20 % plus rapide grâce à la GDDR6 ;

- Technologies : NVIDIA dispose du DLSS 3.5, mais le FSR 3.0 fonctionne sur n'importe quel GPU ;

- Prix : les ordinateurs portables avec la 550X Mobile commencent à 600 $, ceux avec la MX650 à 650 $.

Intel Arc A350M (2025)

- Gère mieux le traçage de rayons, mais est moins efficace en termes d'énergie ;

- Prix moyen des ordinateurs portables : 700 $.


Conseils pratiques

Alimentation

Pour un ordinateur portable avec la Radeon 550X Mobile, un adaptateur standard de 90–120 W est suffisant.

Compatibilité

- Processeurs : combinaison optimale avec AMD Ryzen 5 7640U ou Intel Core i5-1345U ;

- Pilotes : mettez régulièrement à jour le logiciel via AMD Adrenalin Edition — cela améliorera la stabilité et ajoutera le support des nouveaux jeux.

Nuanсes des pilotes

- Certains utilisateurs signalent des retards dans l'optimisation pour les derniers jeux — vérifiez les tests de modèles spécifiques avant d'acheter.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique — idéal pour les appareils portables ;

- Prise en charge du FSR 3.0 pour augmenter les FPS ;

- Prix abordable.

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de VRAM — une limitation pour les jeux de 2025 et plus ;

- Performances faibles dans des tâches gourmantes en ressources ;

- Absence d'accélération matérielle pour le traçage de rayons.


Conclusion : à qui s'adresse la Radeon 550X Mobile ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui recherchent un ordinateur portable bon marché pour :

- Études et travail : applications bureautiques, navigateur, montage léger ;

- Jeux de base : CS2, Fortnite, projets indépendants ;

- Visionnage de contenu : streaming en 4K, travail sur des photos.

Si vous envisagez de jouer à des titres AAA ou de faire du rendu 3D, orientez-vous vers des solutions plus puissantes comme le Radeon RX 7600M ou le RTX 4050 Laptop. Mais pour son prix, la Radeon 550X Mobile reste l'une des meilleures options dans le segment économique de 2025.


Les prix sont à jour en avril 2025. Le coût des appareils neufs est indiqué pour les États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
April 2018
Nom du modèle
Radeon 550X Mobile
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
1100MHz
Horloge Boost
1287MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
48.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
20.59 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
51.48 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.647 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
103.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.68 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.68 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.819 +8.3%
1.756 +4.5%
1.631 -2.9%
1.581 -5.9%