AMD Radeon R9 M385

AMD Radeon R9 M385

AMD Radeon R9 M385 : Revue d'une carte graphique mobile obsolète

Avril 2025

Malgré l'évolution rapide des technologies, certains utilisateurs continuent d'utiliser des ordinateurs portables équipés de l'AMD Radeon R9 M385. Cette carte graphique mobile, lancée au milieu des années 2010, reste néanmoins présente dans des appareils économiques. Voyons ce qu'elle peut offrir en 2025 et à qui elle peut convenir.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture GCN de 3ème génération

La Radeon R9 M385 est construite sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) de 3ème génération, qui à l'époque offrait un bon équilibre entre performance et efficacité énergétique. Cependant, selon des normes modernes, cette technologie est obsolète : il n'y a pas de support pour le ray tracing matériel, et les unités de calcul ne sont pas optimisées pour les tâches liées à l'IA.

Processus technologique de 28 nm

La carte est fabriquée avec un processus technologique de 28 nm, ce qui négativement impacte sa consommation d'énergie et sa dissipation thermique par rapport aux puces modernes de 5 nm et 6 nm.

Fonctions uniques

Parmi les technologies propriétaires d'AMD, on peut noter la prise en charge de FreeSync pour éliminer les déchirements d'image. Cependant, des solutions telles que FidelityFX Super Resolution (FSR) ou FidelityFX CAS sont inaccessibles — elles ont été introduites plus tard. Les technologies NVIDIA, y compris DLSS et RTX, ne sont pas non plus supportées.


Mémoire : Type, capacité et impact sur la performance

GDDR5 et performances modestes

La carte est équipée de 4 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 96 Go/s (avec une fréquence efficace de 6000 MHz). Cela suffit pour les jeux de 2015 à 2018 avec des réglages moyens, mais pour les projets modernes, la mémoire est insuffisante même pour des textures de haute qualité.

Limitations en 2025

Dans les jeux avec des mondes ouverts détaillés, tels que Cyberpunk 2077 ou Starfield, la capacité de mémoire devient un goulet d'étranglement. Il est nécessaire de réduire les paramètres graphiques au minimum, et la résolution doit être abaissée à 720p ou 900p.


Performance dans les jeux

1080p : Seulement des anciens projets

En résolution Full HD (1920×1080), la R9 M385 affiche des résultats modestes :

- The Witcher 3: Wild Hunt — 25–35 FPS avec des réglages moyens ;

- Overwatch — 50–60 FPS avec des réglages élevés ;

- Fortnite — 40–50 FPS avec des réglages bas (sans activation d'effets complexes).

1440p et 4K : Non recommandé

Même en QHD (2560×1440), le taux de rafraîchissement tombe en dessous de 30 FPS. Le mode 4K n'est pas accessible pour une expérience de jeu confortable.

Ray tracing : Absent

Le ray tracing matériel n'est pas supporté. Les méthodes logicielles (par exemple via Proton sur Linux) offrent des performances extrêmement faibles.


Tâches professionnelles

Montage vidéo et modélisation 3D

La carte gère des tâches de base dans des logiciels comme Adobe Premiere Pro ou Blender, mais seulement avec de petits projets. Le rendu de scènes complexes prend beaucoup plus de temps qu'avec des GPU modernes.

OpenCL et calculs scientifiques

La prise en charge d'OpenCL permet d'utiliser la R9 M385 pour des calculs simples, mais l'absence de cœurs spécialisés (comme CUDA chez NVIDIA) limite son utilisation dans les domaines scientifiques et de l'apprentissage automatique.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 50–75 W

Le modèle consomme relativement peu d'énergie, ce qui est typique pour les solutions mobiles. Cependant, en raison du processus technologique obsolète, le système de refroidissement de l'ordinateur portable peut fonctionner à des régimes élevés sous charge, générant du bruit.

Recommandations pour le refroidissement

- Nettoyez régulièrement les grilles de ventilation de la poussière ;

- Utilisez des supports de refroidissement lors de longues sessions de jeu ;

- Évitez l'overclocking — la marge de performance est minimale.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce GTX 950M/960M

La R9 M385 est comparable à la GTX 950M, mais elle est inférieure de 15 à 20 % par rapport à la GTX 960M dans les jeux. L'avantage d'NVIDIA réside dans la stabilité des pilotes et le support de technologies telles que ShadowPlay.

Analogues modernes

En 2025, la catégorie de prix équivalente (environ 100 à 150 $) est occupée par les GPU intégrés Ryzen 5 8640U ou Intel Core Ultra 5 134U, qui offrent une performance comparable avec une consommation d'énergie moindre.


Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Les ordinateurs portables avec la R9 M385 sont généralement livrés avec des blocs d'alimentation de 90 à 120 W. Lors du remplacement de l'alimentation, choisissez des modèles d'origine ;

- La carte est compatible avec PCIe 3.0, mais dans les cartes mère modernes, elle peut fonctionner de manière incorrecte en raison de micrologiciels obsolètes.

Pilotes

AMD a officiellement arrêté le support de la R9 M385 en 2022. Pour Windows 11/12, il est possible d'utiliser des pilotes universels, mais la stabilité n'est pas garantie.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Coût faible sur le marché de l'occasion (environ 50 à 80 $) ;

- Prise en charge de FreeSync ;

- Suffisante pour des tâches bureautiques et des jeux anciens.

Inconvénients :

- Pas de support pour les technologies modernes (FSR, ray tracing) ;

- Pilotes faibles ;

- Bruit élevé sous charge.


Conclusion : À qui convient la R9 M385 ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui :

1. Utilisent un ancien ordinateur portable sans projet de mise à niveau ;

2. Jouent à des projets peu exigeants (jeux indés, classiques des années 2010) ;

3. Ont besoin d'une solution économique pour des tâches de base (navigation web, programmes bureautiques).

En 2025, il est difficile de recommander l'achat de la R9 M385. Si votre budget est limité à 100-200 $, envisagez des ordinateurs portables avec des graphiques intégrés Ryzen ou Intel Xe — ils offriront une meilleure performance et un support pour les nouvelles technologies.


Conclusion

L'AMD Radeon R9 M385 est un exemple de « cheval de bataille » de la dernière décennie. Elle est encore capable de beaucoup de choses, mais le temps passe. Pour les tâches modernes, il vaut mieux envisager des solutions plus récentes, même avec un investissement légèrement plus élevé.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2015
Nom du modèle
Radeon R9 M385
Génération
Gem System
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
1000MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,080 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
76.80 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
56.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
112.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.756 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2.170
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.756 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.819 +3.6%
1.68 -4.3%
1.631 -7.1%