ATI FirePro V7900 SDI

ATI FirePro V7900 SDI

À propos du GPU

La carte graphique ATI FirePro V7900 SDI est une unité de traitement graphique puissante conçue pour une utilisation professionnelle dans les stations de travail de bureau. Avec une taille de mémoire de 2 Go et un type de mémoire GDDR5, cette carte graphique offre une mémoire et une bande passante adéquates pour gérer des tâches computationnelles complexes et de grands ensembles de données. La haute fréquence mémoire de 1250 MHz garantit un traitement efficace des données et un accès rapide aux informations stockées. L'une des fonctionnalités exceptionnelles de la carte graphique ATI FirePro V7900 SDI est ses impressionnantes 1280 unités de traitement, permettant un rendu de haute qualité et une sortie visuelle fluide. De plus, le cache L2 de 512 Ko contribue à une récupération et un traitement plus rapides des données, améliorant encore les performances globales de la carte graphique. Avec une TDP de 150W, la carte graphique ATI FirePro V7900 SDI offre des performances élevées tout en restant économe en énergie. Cela la rend adaptée aux charges de travail soutenues et intensives sans sacrifier l'efficacité énergétique. Les performances théoriques de 1,856 TFLOPS soulignent la capacité de la carte graphique à gérer des tâches graphiques exigeantes et des applications intensives en calcul avec facilité. Ce niveau de performances rend la carte graphique ATI FirePro V7900 SDI bien adaptée à des applications professionnelles telles que la conception assistée par ordinateur, le montage vidéo et le rendu 3D. Dans l'ensemble, la carte graphique ATI FirePro V7900 SDI est une solution graphique fiable et performante pour les professionnels qui ont besoin de puissance de calcul de premier ordre et de fidélité visuelle dans leur travail. Ses spécifications robustes et ses performances impressionnantes en font un atout précieux pour les charges de travail graphiques et de calcul exigeantes.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2011
Nom du modèle
FirePro V7900 SDI
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
2,640 million
Unités de calcul
20
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 3

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
23.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
58.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
464.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.819 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.819 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.756 -3.5%
1.68 -7.6%