AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition : Aperçu et Analyse pour les Utilisateurs en 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon R9 M390 Mac Edition est une solution spécialisée, conçue pour les utilisateurs de l'écosystème Apple. Malgré l'âge de son architecture, elle reste pertinente dans des scénarios spécifiques. Dans cet article, nous examinerons ses caractéristiques, ses performances et sa valeur pratique en 2025.


1. Architecture et Caractéristiques Clés

Architecture : Basée sur le GPU Tonga (architecture GCN 3.0), lancé en 2015.

Processus de fabrication : 28 nm — norme obsolète pour les jeux modernes, mais suffisante pour des tâches de base.

Fonctions uniques :

- Support de AMD FidelityFX (netteté adaptative contrastée), mais absence d'accélération matérielle pour le ray tracing (cœurs RT).

- Technologies FreeSync pour une image fluide avec des moniteurs compatibles.

- Mantle API (prédécesseur de Vulkan), améliorant l’optimisation dans les anciens projets.

Limitations : Pas d'équivalents DLSS ou RTX, ce qui réduit la compétitivité en 2025.


2. Mémoire : Type, Taille et Bande Passante

- Type de mémoire : GDDR5 (pas de GDDR6/HBM).

- Taille : 4 Go — le minimum acceptable pour le travail en 1080p, mais insuffisant pour des textures haute résolution dans les jeux modernes.

- Bus : 256 bits, bande passante — 160 Go/s.

- Impact sur les performances : Dans des jeux comme Cyberpunk 2077 (2023), le volume de mémoire devient un goulot d'étranglement : des baisses de FPS sont observées à des réglages ultra en raison de la surcharge de VRAM.


3. Performances dans les Jeux

Résolution 1080p (réglages moyens) :

- Fortnite : 45-55 FPS (sans Ray Tracing).

- Apex Legends : 50-60 FPS.

- Elden Ring : 30-40 FPS (nécessite une réduction de la qualité).

1440p et 4K : Non recommandés — les FPS chutent en dessous de 30 images même à des réglages bas.

Ray Tracing : Non supporté matériellement. L'émulation logicielle (via DirectX 12 Ultimate) réduit les performances de 2 à 3 fois, la rendant inadaptée aux jeux avec ray tracing.


4. Tâches Professionnelles

- Montage vidéo : Dans Final Cut Pro X, elle montre une stabilité lors du rendu en 1080p, mais les projets en 4K sont traités lentement (jusqu'à 30 % plus longtemps que les iGPU Apple M3 modernes).

- Modélisation 3D : Dans Blender (via OpenCL), la vitesse de rendu est comparable à celle de la NVIDIA GTX 1050 Ti.

- Calculs scientifiques : Le support d'OpenCL permet d'utiliser la carte dans l'apprentissage automatique à un niveau de base, mais l'absence de CUDA limite la compatibilité avec le logiciel NVIDIA.

Conclusion : Une solution pour des tâches professionnelles peu exigeantes, mais inadaptée pour un travail sérieux.


5. Consommation Énergétique et Dissipation thermique

- TDP : 125 W — nécessite un bon refroidissement.

- Recommandations :

- Boîtier avec au moins 2 ventilateurs (entrée + sortie).

- Ventilateur supplémentaire sur la zone VRM pour éviter le throttling.

- Pour Mac Pro (2019) : Utilisez les modules de refroidissement d'origine Apple.

Températures : Sous charge — jusqu'à 85°C, ce qui est acceptable, mais le bruit des ventilateurs peut être irritant.


6. Comparaison avec les Concurrents

Équivalents de 2025 (nouveaux modèles budget) :

- NVIDIA RTX 3050 (8 Go GDDR6) : 70 % plus rapide dans les jeux, support DLSS 3.0 et Ray Tracing, prix 249 $.

- AMD Radeon RX 6600 (8 Go GDDR6) : 80 % plus performante, FSR 3.0, 229 $.

- Intel Arc A580 (8 Go GDDR6) : 50 % plus rapide, XeSS, 199 $.

Avantages de la R9 M390 Mac Edition :

- Compatibilité native avec macOS (important pour les utilisateurs de Hackintosh).

- Faible prix sur le marché de l'occasion (80-120 $), mais les nouveaux exemplaires sont rares et coûtent à partir de 200 $ (non rentable).


7. Conseils Pratiques

- Alimentation : Minimum de 450 W avec certification 80+ Bronze.

- Compatibilité :

- macOS Monterey et versions ultérieures (les pilotes sont mis à jour jusqu'en 2026).

- Windows 11 : Nécessite une installation manuelle des pilotes depuis le site AMD (versions 2023).

- Pilotes : Évitez les versions bêta — des conflits avec les mises à jour de macOS peuvent survenir.


8. Avantages et Inconvénients

Avantages :

- Fonctionnement fiable sous macOS.

- Bas prix sur le marché de l'occasion.

- Support de FreeSync.

Inconvénients :

- Architecture et processus de fabrication obsolètes.

- Absence d'accélération RT et IA.

- Volume de mémoire limité.


9. Conclusion : À Qui S'Adresse la R9 M390 Mac Edition ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Propriétaires d'anciens Mac Pro, souhaitant une mise à niveau sans changer de système.

2. Passionnés de Hackintosh, pour qui la compatibilité avec macOS est essentielle.

3. Utilisateurs travaillant avec des logiciels optimisés pour GCN (par exemple, anciennes versions d'Adobe Premiere).

Alternative : Si le budget le permet, il vaut mieux opter pour des GPU modernes supportant de nouvelles technologies (comme RTX 3050 ou RX 6600), même si cela nécessite de mettre à jour l'OS ou le boîtier.


Conclusion

La Radeon R9 M390 Mac Edition en 2025 est une solution de niche. Elle est inférieure aux modèles modernes, mais conserve de la valeur pour des scénarios spécifiques. Achetez-la uniquement si vous comprenez bien ses limitations et les exigences de compatibilité avec macOS.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2015
Nom du modèle
Radeon R9 M390 Mac Edition
Génération
Crystal System
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,800 million
Unités de calcul
16
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1365MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
174.7 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
30.66 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
61.31 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
122.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.923 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
80W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.923 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.007 +4.4%
1.819 -5.4%