Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile : Graphique compacte pour les tâches mobiles

Avril 2025


Introduction

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile est une solution graphique intégrée qui continue de connaître un large succès dans les ordinateurs portables économiques et de milieu de gamme. Cette carte graphique allie efficacité énergétique et performance suffisante pour les tâches quotidiennes et le gaming léger. Dans cet article, nous allons examiner ses caractéristiques, ses forces et ses faiblesses, ainsi que déterminer à qui elle conviendra en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La graphique est basée sur l'architecture Xe-LP (Low Power), optimisée pour les appareils mobiles. En 2025, Intel a maintenu sa production en technique de 7 nm, assurant un équilibre entre performance et consommation d'énergie.

Fonctions uniques :

- XeSS (Xe Super Sampling) : Technologie d’upsampling similaire au DLSS de NVIDIA. Elle permet d’augmenter le FPS dans les jeux avec support de rendu AI. En 2025, la liste des jeux avec XeSS a dépassé 150 projets.

- Support de DirectX 12 Ultimate : Incluant les modèles de shader 6.7 et un support partiel du ray tracing (via des méthodes logicielles plutôt que des cœurs RT matériels).

- Codec AV1 : Décodage et encodage matériel AV1, ce qui est important pour le streaming et le montage vidéo.

Absence de Ray Tracing matériel : Contrairement aux GPU discrets, l'Iris Xe 96EU ne possède pas de cœurs RT dédiés, ce qui fait que le ray tracing sollicite énormément le CPU et le GPU, réduisant ainsi le FPS.


2. Mémoire : Type, volume et impact sur la performance

Type de mémoire : La graphique intégrée utilise la mémoire vive système (DDR5/LPDDR5 dans les ordinateurs portables haut de gamme de 2025). Le volume de VRAM alloué est réglé dynamiquement (jusqu'à 8 Go), mais dépend des réglages du BIOS et du système d'exploitation.

Bande passante :

- En utilisant LPDDR5-6400 (dans les ultrabooks), la bande passante atteint 102,4 Go/s.

- Dans les modèles avec DDR5-5200 — jusqu’à 83,2 Go/s.

Impact sur la performance :

- Mode double canal indispensable. Une configuration à canal unique réduit le FPS de 30 à 40 %.

- Pour les jeux, un minimum de 16 Go de RAM est recommandé afin d’éviter un « goulot d’étranglement ».


3. Performance dans les jeux

L'Iris Xe 96EU est conçue pour 1080p/30-60 FPS dans des projets peu exigeants et 720p dans des jeux AAA modernes. Exemples (réglages Medium) :

- CS2 (Counter-Strike 2) : 90-110 FPS (1080p, réglages faibles).

- Fortnite : 45-55 FPS (1080p, Mode Performance + XeSS).

- Cyberpunk 2077 : 22-28 FPS (720p, Faible), avec XeSS — jusqu’à 35 FPS.

- Hogwarts Legacy : 25-30 FPS (720p, Faible).

Support des résolutions :

- 1080p : Confortable pour les jeux indépendants et les titres esports.

- 1440p/4K : Seulement pour les tâches bureautiques et la lecture vidéo.

Ray tracing : L'activation du RT réduit le FPS par 2 à 3 fois, ce qui le rend peu pratique. Par exemple, dans Minecraft RTX, la fréquence tombe à 10-15 images.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Premiere Pro : Le rendu de vidéos 1080p en H.264 — au niveau du temps réel (1:1). Avec AV1, l'export est accéléré de 20 % grâce à un support matériel.

- DaVinci Resolve : Le travail de correction des couleurs est possible, mais pour des projets 4K, une optimisation des fichiers proxy est nécessaire.

Modélisation 3D :

- Blender : Utiliser Cycles via OpenCL montre des résultats modestes (3 à 4 fois plus lent que le NVIDIA RTX 3050 Mobile).

Calculs scientifiques :

- Le support de OpenCL 3.0 et oneAPI permet d’utiliser le GPU dans l’apprentissage automatique et les simulations, mais pour des tâches sérieuses, il est préférable de choisir un GPU discret.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 15-28 W (dépend du modèle de processeur, par exemple, dans le Core i7-1360P — 28 W).

- Dissipation thermique : Les ordinateurs portables avec Iris Xe 96EU nécessitent un refroidissement passif ou actif compact. Cependant, en cas de fortes charges prolongées, un throttling peut survenir.

- Recommandations :

- Choisissez des appareils avec des dissipeurs en cuivre et deux ventilateurs.

- Évitez les châssis ultra-fins de moins de 14 mm pour le gaming.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon 780M (Ryzen 5 7640U) :

- 15-25 % plus rapide dans les jeux grâce à l’architecture RDNA3.

- Mieux optimisée pour le ray tracing.

NVIDIA GeForce MX570 :

- Supériorité en performance (jusqu'à 30 % dans les jeux DX12), mais consomme plus d'énergie (TDP de 25 W).

Apple M3 GPU (MacBook Air) :

- Avantage en efficacité énergétique et en utilisation d'applications professionnelles (comme Final Cut Pro), mais moins performante dans les jeux en raison d'une compatibilité limitée.

Conclusion : L'Iris Xe 96EU est une option pour ceux qui apprécient un bon rapport qualité-prix et polyvalence, mais qui sont prêts à faire des compromis dans le gaming AAA.


7. Conseils pratiques

- Bloc d'alimentation : Un adaptateur standard de 65 W est suffisant. Pour les appareils hybrides (2-en-1), attention aux modèles avec recharge PD.

- Compatibilité : Seulement dans les ordinateurs portables avec processeurs Intel Core P/U (par exemple, Core i5-1340P).

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour le logiciel via Intel Arc Control. Évitez les installations « propres » de Windows sans les pilotes préinstallés du fabricant de l’ordinateur portable.

- Optimisation : Dans les jeux, utilisez XeSS et réduisez les paramètres d'ombre et de texture.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique.

- Support AV1 et des API modernes.

- Suffisant pour les tâches bureautiques, les études et le gaming léger.

- Prix des ordinateurs portables à partir de 600 $ (par exemple, Acer Swift 3).

Inconvénients :

- Faible performance dans les jeux AAA.

- Dépendance à la vitesse de la RAM.

- Pas de ray tracing matériel.


9. Conclusion : À qui convient l'Iris Xe 96EU ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Étudiants — suffira pour les études, les conférences Zoom et quelques parties en pause.

- Utilisateurs de bureau — travail sur documents, navigation et montage vidéo léger.

- Voyageurs — grâce à sa faible consommation d'énergie, l'ordinateur portable fonctionnera 8-10 heures sur batterie.

- Joueurs occasionnels — si vous êtes satisfait des projets indépendants et des réglages graphiques minimaux.

En 2025, l'Iris Xe 96EU reste pertinente pour le segment budgétaire, mais pour les professionnels et les gamers hardcore, il vaut mieux se tourner vers des GPU discrets.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Iris Xe Graphics 96EU Mobile
Génération
HD Graphics-M
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1300MHz
Interface de bus
Ring Bus
Transistors
Unknown
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Generation 12.2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
31.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
62.40 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.994 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
537.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.957 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L2
1024KB
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
24

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.957 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.037 +4.1%
2.007 +2.6%