NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power : un vétéran compact en 2025

Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power (LP) est une carte graphique lancée en 2015, mais qui se trouve encore dans des configurations budgétaires. Malgré son âge respectable, sa faible consommation d'énergie et sa compacité la rendent toujours pertinente pour des scénarios spécifiques. Dans cet article, nous examinerons à qui cette carte pourrait être utile en 2025 et quels compromis il faudra accepter.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Maxwell : simplicité et efficacité

La GTX 950 LP est construite sur l'architecture Maxwell (GM206), réalisée selon un processus technologique de 28 nm. Cette génération s'est concentrée sur l'optimisation de l'efficacité énergétique, ce qui est particulièrement perceptible dans la version Low Power.

Absence de fonctionnalités modernes

La carte ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX. Il n'y a pas de cœurs tensoriels ou RT - seulement des cœurs CUDA classiques (768 au total) et des technologies de base telles que le NVIDIA Adaptive Vertical Sync.

Caractéristique Low Power

La version LP se distingue par une TDP réduite (jusqu'à 75 W) grâce à une diminution des fréquences d'horloge. Cela permet de fonctionner sans alimentation supplémentaire via un connecteur 6 broches, ce qui est rare même parmi les GPU budgétaires modernes.


Mémoire : une ressource modeste mais importante

GDDR5 et 2 Go : le minimum pour 2025

La GTX 950 LP est équipée de 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 105,6 Go/s. Pour les jeux modernes, cette quantité est insuffisante : même dans Fortnite ou CS2, à des paramètres moyens, des ralentissements peuvent se produire en raison d'un manque de VRAM.

Influence sur les performances

Dans les jeux des années 2010 (comme The Witcher 3 ou GTA V), la carte affiche 40-50 FPS à des paramètres moyens en 1080p. Cependant, les projets de 2023-2025, tels que Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, ne fonctionneront qu'avec des préréglages bas, à une fréquence d'environ 20-25 FPS.


Performances dans les jeux : attentes réalistes

1080p : niveau de base

- Dota 2 : 60-70 FPS (paramètres moyens).

- Apex Legends : 35-45 FPS (paramètres bas).

- Elden Ring : 25-30 FPS (minimum graphique).

1440p et 4K : pas pour cette carte

Même dans des jeux peu exigeants (comme Hollow Knight), une résolution supérieure à 1080p entraînera une chute du FPS. Le mode 4K est exclu, en raison d'un manque de mémoire et de puissance de calcul.

Ray tracing : absence de support

Les fonctionnalités RTX ne sont pas disponibles. Pour comparaison : même la GTX 1650 avec 4 Go de GDDR5 s'en sort mieux grâce à la prise en charge des API modernes.


Tâches professionnelles : applicabilité limitée

Montage vidéo et rendu

Dans Premiere Pro ou DaVinci Resolve, la carte accélérera le rendu via CUDA, mais les 2 Go de mémoire constitueront un goulot d'étranglement lors du travail avec des matériaux 4K. Elle convient uniquement pour le montage en 1080p.

Modélisation 3D

Blender ou Maya fonctionneront, mais les scènes complexes seront traitées lentement. Acceptable pour des projets d'apprentissage ou des modèles simples, mais pas pour un travail professionnel.

Calculs scientifiques (CUDA/OpenCL)

Le support CUDA 5.2 permet d'utiliser la carte pour des expériences de machine learning basiques, mais la vitesse d'exécution des opérations est plusieurs fois inférieure à celle des GPU modernes.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 75 W : efficacité énergétique avant tout

La carte ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire, se contentant du port PCIe. Cela la rend idéale pour la mise à niveau de vieux PC avec des blocs d'alimentation faibles.

Refroidissement et boîtiers

Des refroidisseurs passifs ou à un seul emplacement assurent un fonctionnement silencieux. La température maximale sous charge est de 70-75°C. Elle peut s'installer dans des boîtiers mini-ITX même avec une ventilation limitée.


Comparaison avec des concurrents

Analogues de 2015-2017

- AMD Radeon R7 370 : 2 Go de GDDR5, performance similaire, mais TDP de 110 W.

- NVIDIA GTX 1050 (2 Go) : 30 % plus rapide, mais nécessite 75 W et coûte plus cher sur le marché de l'occasion (80-100 $ contre 50-70 $ pour la GTX 950 LP).

Modèles budgétaires modernes (2025)

- Intel Arc A310 : 4 Go de GDDR6, support Ray Tracing, prix de 120-150 $.

- AMD Radeon RX 6400 : 4 Go de GDDR6, TDP de 53 W, performance 2-3 fois supérieure.


Conseils pratiques

Alimentation : 300 W suffisent

Même pour des systèmes avec des processeurs de niveau Core i5-10400 ou Ryzen 5 3600.

Compatibilité avec les plateformes

- Cartes mères : PCIe 3.0 x16 (compatibilité descendante avec PCIe 2.0).

- OS : Windows 10/11 (pilotes jusqu'en 2021). Le support Linux via les pilotes open source Nouveau est limité.

Nuances des pilotes

Les mises à jour officielles ont cessé en 2021. Dans les nouveaux jeux, des bugs ou un manque d'optimisation peuvent survenir.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Compacité et fonctionnement silencieux.

- Support CUDA pour les tâches basiques.

- Prix accessible sur le marché de l'occasion (50-70 $).

Inconvénients :

- Seulement 2 Go de mémoire vidéo.

- Absence de prise en charge des technologies modernes (DLSS, Ray Tracing).

- Performances faibles dans les nouveaux jeux.


Conclusion : à qui convient la GTX 950 LP ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les propriétaires de vieux PC qui souhaitent une mise à niveau sans changer d'alimentation.

2. Les assembleurs de HTPC pour la lecture vidéo et les jeux légers.

3. Les étudiants apprenant les bases de la modélisation 3D avec des projets simples.

4. Les enthousiastes des jeux rétro, où la puissance est suffisante pour un FPS confortable.

En 2025, la GTX 950 LP est une solution de niche. Si votre budget est limité à 100 $, il vaut mieux envisager une GTX 1050 Ti d'occasion ou une nouvelle Intel Arc A310. Mais pour des tâches spécifiques où la compacité et la consommation d'énergie minimale sont critiques, cette carte peut encore servir.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 950 Low Power
Génération
GeForce 900
Horloge de base
1026MHz
Horloge Boost
1190MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,940 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1653MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
105.8 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
38.08 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
57.12 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
57.12 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.865 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.865 TFLOPS
Blender
Score
142
OctaneBench
Score
45

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.819 -2.5%
1.756 -5.8%