AMD Radeon R9 370 1024SP

AMD Radeon R9 370 1024SP

AMD Radeon R9 370 1024SP : Aperçu d'un combattant obsolète en 2025

Avril 2025

Malgré l'évolution rapide des technologies, certains GPU continuent d'attirer l'attention des utilisateurs à budget limité. L'AMD Radeon R9 370 1024SP est une carte lancée il y a presque une décennie, mais qui se trouve encore sur le marché de l'occasion. Voyons si elle mérite d'être considérée en 2025 et à qui elle peut convenir.


1. Architecture et caractéristiques clés

GCN 1.0 : Héritage du passé

La Radeon R9 370 1024SP est construite sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) 1.0, qui a fait ses débuts en 2012. Le processus technologique est de 28 nm, ce qui apparaît comme archaïque par rapport aux normes modernes (les nouveaux GPU utilisent 5 à 7 nm).

Caractéristiques clés :

- 1024 unités de shaders — la base pour les calculs.

- Support de DirectX 12 (niveau Feature Level 12_0) et OpenGL 4.6.

- Absence de ray tracing matériel et d'accélérateurs IA.

Fonctions uniques :

- AMD FidelityFX — un ensemble d'optimisations pour améliorer l'image (netteté, upscaling), mais mis en œuvre partiellement via des pilotes.

- FreeSync — synchronisation avec les moniteurs pour éliminer les déchirures.

La carte ne prend pas en charge DLSS, FSR 3.0 ou des technologies similaires, ce qui la limite dans les jeux modernes.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR5 : Capacités modestes

- Type de mémoire : GDDR5 (pas GDDR6 ou HBM).

- Capacité : 2 Go ou 4 Go selon la version.

- Bus : 256 bits.

- Bande passante : 179,2 Go/s (pour la version 4 Go).

Impact sur les performances :

- 2 Go — critique pour les jeux de 2025 même avec des paramètres faibles (les textures "absorbent" la mémoire).

- 4 Go — option minimale pour le 1080p dans les anciens projets.


3. Performances de jeu

1080p : Limite des capacités

Les tests dans des jeux de 2024-2025 montrent que la R9 370 1024SP n'arrive pas à gérer les projets AAA modernes. Exemples (en paramètres moyens) :

- Cyberpunk 2077 (2023) : 15–20 FPS (1080p, sans ray tracing).

- Fortnite (Chapitre 6) : 30–35 FPS (1080p, FSR Quality).

- Apex Legends : 40–45 FPS (1080p).

- The Witcher 3 (2022 Remaster) : 25–30 FPS (1080p).

Résolutions :

- 1440p et 4K — pas recommandées en raison d'un manque de mémoire et de puissance de calcul.

Ray Tracing : Non supporté matériellement. L'émulation logicielle réduit le FPS à 5-10 images.


4. Tâches professionnelles

Capacités de base

- Montage vidéo : Convient pour le travail dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro avec des résolutions jusqu'à 1080p, mais le rendu sera lent.

- Modélisation 3D : Dans Blender ou Maya, elle gère les scènes simples, mais manque de mémoire et de vitesse pour des projets complexes (OpenCL).

- Calculs scientifiques : Support OpenCL limité, absence de cœurs spécialisés (comme CUDA chez NVIDIA).

Conclusion : La carte n'est adaptée que pour l'apprentissage ou des projets de loisirs.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 150 W : Ne pas oublier l'alimentation

- TDP : 150 W.

- Recommandations pour l'alimentation : Au moins 500 W (avec une marge pour le processeur et les périphériques).

- Refroidissement : Le ventirad de référence fait le travail, mais est bruyant. Idéalement, des modèles avec deux ventilateurs (par exemple, Sapphire ou MSI).

- Boîtier : Une bonne ventilation est indispensable (2-3 ventilateurs en entrée/sortie).


6. Comparaison avec les concurrents

Anciens équivalents

- NVIDIA GTX 960 (4 Go) : Comparable en performance, mais mieux optimisée pour DX12.

- AMD RX 560 (4 Go) : Moins de consommation d'énergie (+30 % de performances).

- Intel Arc A380 : Plus récente, supporte le ray tracing et XeSS, mais plus chère (150-170 $).

Prix (neuf, si vous en trouvez) :

- R9 370 1024SP — 80-120 $ (restes rares).

- Intel Arc A380 — 150 $.


7. Conseils pratiques

Comment éviter les problèmes

- Alimentation : 500 W, 80+ Bronze. Exemple : Corsair CX550.

- Compatibilité : Nécessite PCIe 3.0 x16. Compatible avec Windows 10/11, mais les pilotes sont rarement mis à jour.

- Pilotes : Utilisez Adrenalin 22.6.1 (dernière version stable pour GCN 1.0).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (50-80 $).

- Support de FreeSync.

- Suffisante pour les tâches bureautiques et les anciens jeux.

Inconvénients :

- Pas de ray tracing et d'accélérateurs IA.

- Forte consommation d'énergie.

- Support limité des pilotes.


9. Conclusion : À qui s'adresse la R9 370 1024SP ?

Cette carte graphique est une option pour :

1. Configurations à budget limité : Si vous avez besoin d'un PC pour travailler dans Office et regarder des vidéos.

2. Joueurs rétro : Pour faire tourner des jeux des années 2010 (Skyrim, GTA V).

3. Solution temporaire : En attendant d'économiser pour un GPU moderne.

Pourquoi ne pas acheter une nouvelle carte ? Même si vous trouvez des restes à 100 $, il vaut mieux ajouter 50-70 $ et prendre une Intel Arc A380 ou une AMD RX 6400 — elles sont plus efficaces et supportent les technologies modernes.

La R9 370 1024SP est une relique, évoquant le progrès des GPU. Elle est toujours là, mais son heure est depuis longtemps passée.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2015
Nom du modèle
Radeon R9 370 1024SP
Génération
Pirate Islands
Horloge de base
925MHz
Horloge Boost
975MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,800 million
Unités de calcul
16
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1400MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
179.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
31.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
62.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
124.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.037 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.037 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.174 +6.7%
2.126 +4.4%
2.007 -1.5%