AMD Radeon Graphics 448SP

AMD Radeon Graphics 448SP

À propos du GPU

Les AMD Radeon Graphics 448SP GPU est une puissante solution graphique intégrée qui offre des performances impressionnantes pour les jeux, la création de contenu et les tâches informatiques quotidiennes. Avec une fréquence de base de 300 MHz et une fréquence de boost de 1800 MHz, cette GPU offre des performances fluides et réactives, permettant aux utilisateurs de profiter de leurs jeux et contenus multimédias préférés sans aucun lag ou saccade. Un des points forts de l'AMD Radeon Graphics 448SP GPU est son grand nombre d'unités de shader - 448 au total. Cela permet à la GPU de gérer des tâches de rendu complexe et de livrer des effets visuels époustouflants avec facilité. De plus, avec un TDP de 25W, la GPU est conçue pour offrir des performances efficaces tout en maintenant une faible consommation d'énergie, en en faire un choix idéal pour les ordinateurs portables et les ordinateurs de bureau compacts. Les performances théoriques de 1,613 TFLOPS garantissent que l'AMD Radeon Graphics 448SP GPU peut gérer des charges de travail exigeantes et offrir des taux de rafraîchissement fluides dans les jeux modernes. Que vous jouiez aux derniers titres AAA ou que vous éditiez des vidéos haute résolution, cette GPU a la puissance nécessaire pour relever même les tâches les plus exigeantes. Alors que la taille et le type de mémoire sont partagés par le système, l'architecture efficace de la GPU garantit qu'elle peut tirer le meilleur parti de la bande passante mémoire disponible, offrant d'excellentes performances dans un large éventail d'applications. En fin de compte, l'AMD Radeon Graphics 448SP GPU est une solution graphique polyvalente et performante qui offre des performances impressionnantes pour un large éventail de tâches. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un créateur de contenu, cette GPU est sûre de répondre à vos besoins.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2021
Nom du modèle
Radeon Graphics 448SP
Génération
Lucienne
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1800MHz
Interface de bus
IGP
Transistors
9,800 million
Unités de calcul
7
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
GCN 5.1

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
14.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
57.60 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.226 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
100.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.581 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
448
TDP
25W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.581 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.68 +6.3%
1.631 +3.2%
1.524 -3.6%
1.468 -7.1%