NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A

À propos du GPU

La carte graphique NVIDIA GeForce GTX 950A est une plateforme graphique mobile qui offre des performances solides pour les jeux et les tâches multimédias. Avec une vitesse d'horloge de base de 993 MHz et une vitesse d'horloge boostée de 1124 MHz, cette carte graphique offre des performances fluides et réactives pour une variété d'applications. Les 2 Go de mémoire DDR3 et une vitesse d'horloge de la mémoire de 1001 MHz garantissent que la carte graphique peut gérer facilement des tâches exigeantes telles que les jeux et le montage vidéo. Avec 640 unités de tramage et 2 Mo de mémoire cache L2, le GTX 950A offre des capacités impressionnantes en rendu graphique, permettant des expériences de jeu réalistes et immersives. La consommation énergétique de 75W rend la carte graphique économe en énergie, ce qui signifie qu'elle peut être utilisée dans une variété d'ordinateurs portables sans causer de surchauffe ou drainer trop rapidement la batterie. En termes de performances, le GTX 950A offre une performance théorique de 1,439 TFLOPS, ce qui en fait une carte graphique capable pour les jeux modernes et les tâches multimédias. Elle peut gérer la plupart des jeux modernes à des paramètres moyens à élevés, offrant une expérience de jeu fluide et agréable. Dans l'ensemble, la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 950A est un choix solide pour ceux qui recherchent une carte graphique mobile offrant de bonnes performances et une efficacité énergétique. Que ce soit pour les jeux ou les tâches multimédias, le GTX 950A offre des performances et des capacités impressionnantes, ce qui en fait une excellente option pour les utilisateurs d'ordinateurs portables.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2015
Nom du modèle
GeForce GTX 950A
Génération
GeForce 900A
Horloge de base
993MHz
Horloge Boost
1124MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
DDR3
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1001MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
32.03 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.98 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
44.96 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
44.96 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.468 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.468 TFLOPS
OpenCL
Score
10348

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.475 +0.5%
1.457 -0.7%
OpenCL
10722 +3.6%
10692 +3.3%
10308 -0.4%
10176 -1.7%