NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A : un GPU économique pour des tâches peu exigeantes

Avril 2025

Malgré le développement actif de technologies telles que le ray tracing et le scaling par intelligence artificielle, les cartes graphiques abordables restent recherchées. La NVIDIA GeForce GTX 950A est un exemple de cette solution, destinée aux utilisateurs qui ne souhaitent pas payer plus pour des fonctionnalités haut de gamme, mais qui désirent un fonctionnement stable dans des scénarios de base. Analysons ce qui distingue ce modèle et à qui il pourrait convenir.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Maxwell : un classique éprouvé

La GTX 950A est basée sur l'architecture Maxwell (GM206), lancée en 2014-2015. Malgré son âge, NVIDIA continue de l'utiliser dans ses gammes budgétaires, l'adaptant aux processus technologiques modernes. La carte est fabriquée avec la technologie 16 nm de TSMC, ce qui assure un équilibre entre efficacité énergétique et performance.

Absence de RTX et de DLSS : accent sur les fonctions de base

La GTX 950A ne prend pas en charge le ray tracing matériel (RTX) ou les technologies d'intelligence artificielle telles que le DLSS. C'est une véritable « bête de somme » pour DirectX 12 (niveau de fonctionnalités 11_0) et OpenGL 4.6. Parmi les caractéristiques modernes, on trouve uniquement la synchronisation verticale adaptative (Adaptive VSync) et le support des configurations multi-écrans.


Mémoire : modeste, mais suffisante pour ses tâches

GDDR5 : standard économique

La carte est équipée de 4 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante s'élève à 112 Go/s, ce qui est deux fois moins que les modèles modernes avec GDDR6. Pour les jeux de 2025, cela pourrait ne pas suffire même avec des réglages moyens, mais pour des projets des années 2010-2020, cette capacité est acceptable.

Limitations et compromis

La mémoire est suffisamment vaste pour :

- Le rendu vidéo en résolution jusqu'à 1080p ;

- Le lancement de jeux peu exigeants (CS2, Dota 2, Overwatch 2) ;

- La manipulation de graphismes 2D.

Cependant, dans les jeux avec des textures très détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077 ou Starfield), des ralentissements peuvent se produire en raison d'un débordement de la mémoire tampon.


Performance dans les jeux : ambitions modestes

1080p — zone de confort

À la résolution 1920×1080, la GTX 950A présente les résultats suivants (réglages « Moyens ») :

- Fortnite : 45–55 FPS (sans effets Epic) ;

- Apex Legends : 50–60 FPS ;

- GTA VI : 25–30 FPS (réglages minimaux) ;

- The Witcher 3 : 40–50 FPS.

1440p et 4K : non recommandés

Même avec les réglages abaissés à « Faible », la carte ne garantit pas un gameplay fluide à des résolutions supérieures à 1080p. Par exemple, dans Red Dead Redemption 2 à 1440p, le FPS moyen chutera à 20–25.

Ray tracing : non disponible

L'absence de cœurs RT rend impossible le ray tracing matériel. L'émulation logicielle via DirectX 12 Ultimate réduira les performances de 3 à 4 fois, ce qui est inutile pour les jeux.


Tâches professionnelles : uniquement pour des projets de base

Cœurs CUDA : 768 unités

Avec le support CUDA 5.2, la carte peut gérer des tâches simples :

- Montage vidéo dans Adobe Premiere Pro (clips jusqu'à 1080p/30fps) ;

- Rendu dans Blender (Cycles) avec des réglages bas ;

- Traitement photo dans Lightroom.

Limitations

Pour des scènes 3D complexes (ZBrush, Maya) ou des calculs scientifiques (MATLAB), la puissance est insuffisante. Les performances OpenCL sont également inférieures à celles des APU modernes de AMD et Intel.


Consommation d'énergie et dissipation thermique : intégration simple

TDP 75 W : alimentation par le slot PCIe

La carte ne nécessite pas de connecteurs supplémentaires de l'alimentation, ce qui facilite son installation dans des PC de bureau et des configurations à faible puissance.

Refroidissement : passif ou avec un ventilateur

Les modèles avec refroidissement passif conviennent aux systèmes HTPC, mais peuvent rencontrer un throttling sous des charges prolongées. L'option optimale est les versions avec un ventilateur de 90 mm.

Recommandations pour les boîtiers

- Volume minimum du boîtier : 20 litres ;

- Airflow indispensable : 1 ventilateur entrant et 1 ventilateur sortant.


Comparaison avec les concurrents : qui propose plus ?

AMD Radeon RX 6500E (4 Go GDDR6)

- Avantages : support du FSR 3.0, fréquence mémoire plus élevée (16 Gbit/s) ;

- Inconvénients : absence de codage matériel AV1 ;

- Prix : 160–180 $.

Intel Arc A310 (6 Go GDDR6)

- Avantages : support XeSS, décodage AV1 ;

- Inconvénients : problèmes de pilotes pour les anciens jeux ;

- Prix : 150–170 $.

Conclusion : La GTX 950A (140–160 $) est gagnante sur le prix, mais perd en fonctionnalité.


Conseils pratiques : comment éviter les problèmes

Alimentation : 350 W — suffisant

Même pour des configurations à faible puissance, une alimentation de 350–400 W (par exemple, be quiet! System Power 10) suffit.

Compatibilité avec les plateformes

- Cartes mères : PCIe 3.0 x16 (compatible avec 2.0) ;

- Processeurs : tout CPU moderne convient (Intel Core i3–12100F, AMD Ryzen 5 5500).

Pilotes : stabilité plutôt que nouveauté

Utilisez les pilotes Studio de NVIDIA — ils sont moins souvent mis à jour, mais conviennent mieux au travail avec des logiciels professionnels.


Avantages et inconvénients de la GTX 950A

Avantages :

- Prix bas (140–160 $) ;

- Efficacité énergétique ;

- Fonctionnement silencieux dans les modes passifs.

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de mémoire GDDR5 ;

- Pas de support pour le ray tracing et DLSS/FSR ;

- Architecture vieillissante.


Conclusion : à qui la GTX 950A convient-elle ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. PC de bureau, nécessitant la sortie d'image sur 2–3 moniteurs ;

2. Systèmes de jeu budgétaires pour faire tourner d'anciens jeux ou peu exigeants ;

3. HTPC pour la lecture vidéo en 4K (avec support pour le décodage VP9 et H.265).

Alternative : Si votre budget permet de dépenser 30–40 $ de plus, envisagez l'Intel Arc A310 ou l'AMD RX 6500E — ces modèles sont mieux préparés pour les réalités de 2025.

La GTX 950A n'est pas une championne des jeux, mais un outil fiable pour ceux qui apprécient la simplicité et les économies.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2015
Nom du modèle
GeForce GTX 950A
Génération
GeForce 900A
Horloge de base
993MHz
Horloge Boost
1124MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
DDR3
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1001MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
32.03 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.98 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
44.96 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
44.96 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.468 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.468 TFLOPS
OpenCL
Score
10348

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.581 +7.7%
1.524 +3.8%
1.41 -4%
OpenCL
62821 +507.1%
38843 +275.4%
21442 +107.2%
11291 +9.1%