Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

À propos du GPU

La carte graphique intégrée Intel Iris Xe Graphics G7 80EU est une solution graphique puissante qui offre des performances impressionnantes pour une large gamme de tâches. Avec une fréquence de base de 300 MHz et une fréquence de boost de 1100 MHz, cette carte graphique est capable de gérer des applications exigeantes et des jeux en toute simplicité. Une des caractéristiques clés de cette carte graphique est ses 640 unités de traitement, qui permettent un rendu graphique fluide et réaliste. De plus, les 1024 Ko de cache L2 contribuent à améliorer les performances globales et à réduire la latence lors de l'utilisation. La carte graphique Intel Iris Xe Graphics G7 80EU dispose également d'une faible consommation électrique de 15W, ce qui en fait un choix efficace pour les ordinateurs portables et autres appareils portables. Malgré sa faible consommation d'énergie, cette carte graphique offre toujours des performances théoriques impressionnantes de 1,408 TFLOPS, permettant des visuels fluides et réactifs dans une variété d'applications. Un autre avantage de cette carte graphique est sa mémoire partagée système, qui peut être allouée dynamiquement en fonction des besoins du système. Cette flexibilité garantit que la carte graphique peut s'adapter à différentes charges de travail et offrir des performances optimales dans n'importe quel scénario. Dans l'ensemble, la carte graphique intégrée Intel Iris Xe Graphics G7 80EU est un choix solide pour ceux qui recherchent une solution graphique intégrée fiable. Que vous soyez un joueur occasionnel, un créateur de contenu, ou simplement à la recherche d'améliorer l'expérience visuelle sur votre appareil, cette carte graphique offre des performances impressionnantes dans un format économe en énergie.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
September 2020
Nom du modèle
Iris Xe Graphics G7 80EU
Génération
HD Graphics-M
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1100MHz
Interface de bus
Ring Bus

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
22.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
44.00 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.816 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
352.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.38 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L2
1024KB
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.38 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.382 +0.1%
1.377 -0.2%
1.376 -0.3%