Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU : Revue des graphiques intégrés pour les tâches modernes

Avril 2025


Introduction

L'Intel Iris Xe Graphics G7 80EU est une solution graphique intégrée qui reste populaire dans les ordinateurs portables abordables, les ultrabooks et les PC compacts. Malgré l'apparition de nouvelles générations de GPU, cette carte graphique conserve sa pertinence grâce à un équilibre entre performance, efficacité énergétique et accessibilité. Dans cet article, nous examinerons son architecture, ses capacités et sa valeur pratique en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Xe-LP (Low Power)

L'Iris Xe G7 est construit sur l'architecture Xe-LP, optimisée pour les systèmes mobiles et de faible puissance. Les puces sont fabriquées selon la technologie SuperFin de 10 nm, ce qui garantit une haute efficacité énergétique.

Fonctions uniques

- Support de DirectX 12 Ultimate : Inclut le modèle de shader 6.7 et une compatibilité partielle avec le ray tracing, mais uniquement via des méthodes logicielles (DXR 1.1).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Compatible avec la technologie AMD FSR 3.0, ce qui permet d'améliorer le FPS dans les jeux grâce au suréchantillonnage.

- Quick Sync Video : Accélération matérielle de l'encodage/décodage vidéo (HEVC, AV1), utile pour le montage.

Absence de cœurs RT : Le ray tracing matériel n'est pas pris en charge, donc les jeux avec RTX fonctionnent uniquement avec des paramètres bas et une forte chute de FPS.


2. Mémoire : type, volume et impact sur la performance

Mémoire système au lieu de mémoire dédiée

L'Iris Xe G7 utilise la mémoire vive de l'ordinateur (DDR4 ou LPDDR4X), ce qui limite ses performances. Le volume typique est d'environ 8 Go (en fonction de la configuration du système), mais seulement 1-2 Go sont réellement accessibles pour les tâches graphiques.

Bande passante

- En utilisant LPDDR4X-4266 : La bande passante atteint environ 68 Go/s.

- Avec DDR4-3200 : Environ 51 Go/s.

Conseils d'optimisation : Pour de meilleures performances, il est recommandé d'installer de la mémoire en dual channel (2x8 Go DDR4-3200 et plus).


3. Performance dans les jeux

1080p : Format principal pour un jeu confortable

- CS:GO : 70-90 FPS avec des paramètres moyens.

- Fortnite : 40-50 FPS (Low, FSR 3.0 activé).

- Overwatch 2 : 50-60 FPS (Moyen).

- Cyberpunk 2077 : 20-25 FPS (Low, FSR 3.0).

1440p et 4K : Ne sont pas recommandés — chute de FPS à 15-20 images même dans des projets peu exigeants.

Ray tracing : Réalisé via des méthodes logicielles, ce qui entraîne une chute de FPS de 40-60 %. Par exemple, dans Minecraft RTX — 10-15 FPS.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo

- DaVinci Resolve : Le rendu de vidéos 1080p en H.264 prend environ 70 % du temps d'une RTX 3050 discrète. L'encodage AV1 est accéléré de 30 % grâce à Quick Sync.

- Premiere Pro : Montage fluide lors de l'utilisation de projets jusqu'à 4K (avec des fichiers proxy).

Modélisation 3D

- Blender : Les scènes simples (jusqu'à 500k polygones) sont traitées confortablement. Le rendu Cycles via OpenCL est 2-3 fois plus lent que sur les GPU NVIDIA.

Calculs scientifiques

- Prend en charge OpenCL 3.0, mais pas CUDA. Convient pour des tâches de base dans MATLAB ou Python (numpy).


5. Consommation d'énergie et dissipation de chaleur

TDP et refroidissement

- Le TDP varie de 15 W (ultrabooks) à 28 W (PC compacts).

- Dans les ordinateurs portables, le refroidissement passif est souvent utilisé, mais une limitation de performance est possible sous charge.

Recommandations

- Pour les mini-PC : Boîtier avec des évents de ventilation et un ventilateur de 80-120 mm.

- Évitez de longues sessions de jeu sans pause — la température peut atteindre 85-90 °C.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon 780M (Ryzen 8000U)

- 20-30 % plus rapide dans les jeux grâce à RDNA 3.5 et à un GPU de 12 cœurs.

- Prix des ordinateurs portables : à partir de 800 $ contre 600 $ pour des modèles avec Iris Xe.

NVIDIA GeForce MX570

- Meilleur dans les jeux (de 40 à 50 %), mais nécessite un refroidissement actif et augmente le coût des appareils.

Conclusion : L'Iris Xe G7 est un choix optimal pour ceux qui privilégient le silence et l'autonomie, plutôt que le FPS maximal.


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation

- Pour un PC avec Iris Xe (par exemple, Intel NUC 12) : Un bloc d'alimentation de 120 à 150 W suffit.

Compatibilité

- Processeurs : Seulement 11e-14e générations Intel Core (Tiger Lake, Alder Lake, Raptor Lake).

- Plateformes : Ne fonctionne pas avec AMD ou des chipsets Intel plus anciens.

Pilotes

- Mettez régulièrement à jour via l'Intel Driver & Support Assistant.

- Problèmes connus : Artefacts dans les jeux Vulkan (par exemple, Red Dead Redemption 2).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique et fonctionnement silencieux.

- Support de l'AV1 et de l'HDMI 2.1.

- Disponibilité dans des appareils à partir de 400 $.

Inconvénients :

- Résultats médiocres dans les jeux AAA modernes.

- Pas de Ray Tracing matériel.

- Dépendance à la vitesse de la RAM.


9. Conclusion : À qui convient l'Iris Xe G7 ?

Cette carte graphique est une excellente option pour :

1. Les utilisateurs de bureau : Travail sur documents, navigateur, diffusion vidéo.

2. Les étudiants : Montage léger, études, jeux peu exigeants.

3. Les passionnés de mini-PC : Systèmes compacts pour HTPC ou serveur domestique.

Alternatives : Si le jeu est une priorité, optez pour des ordinateurs portables avec Radeon 780M ou NVIDIA RTX 2050. Mais pour son prix, l'Iris Xe G7 reste une solution fiable pour les tâches quotidiennes sans frais excessifs.


Les prix sont à jour en avril 2025. Les appareils avec Intel Iris Xe Graphics G7 80EU sont disponibles dans un nouveau segment à partir de 400 $ (mini-PC) jusqu'à 900 $ (ultrabooks haut de gamme).

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
September 2020
Nom du modèle
Iris Xe Graphics G7 80EU
Génération
HD Graphics-M
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1100MHz
Interface de bus
Ring Bus
Transistors
Unknown
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Generation 12.1

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
22.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
44.00 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.816 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
352.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.38 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L2
1024KB
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
20

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.38 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.468 +6.4%
1.41 +2.2%
1.359 -1.5%
1.332 -3.5%