AMD Radeon Pro 555

AMD Radeon Pro 555

AMD Radeon Pro 555 : Outil professionnel ou compromis pour les passionnés ?

Pertinent en avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon Pro 555 est un GPU discret, positionné comme une solution pour les stations de travail mobiles et les PC compacts. Malgré la sortie de nouvelles générations de cartes graphiques, ce modèle conserve une niche grâce à son équilibre entre prix et fonctionnalités spécialisées. Cet article analyse à qui s’adresse la Radeon Pro 555 en 2025 et qui devrait chercher des alternatives.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris (GCN de 4ème génération)

La Radeon Pro 555 est construite sur l'architecture Polaris, qui a fait ses débuts en 2016. Il s'agit de la 4ème génération de Graphics Core Next (GCN), optimisée pour l'efficacité énergétique. Le processus de fabrication est de 14 nm (GlobalFoundries), ce qui, selon les normes actuelles, est inférieur aux puces de 5 à 7 nm, mais assure un faible dégagement thermique.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX : La suite d’outils d'AMD pour améliorer les graphismes (accentuation adaptative, shaders post-traitement).

- FreeSync : Support de la synchronisation adaptative pour un jeu confortable.

- OpenCL et Vulkan : Accent sur les calculs professionnels et le développement multiplateforme.

Note : Les technologies de ray tracing (RTX) et DLSS ne sont pas présentes dans ce modèle d'AMD — leur utilisation nécessite une architecture RDNA 2/3 et des cœurs RT spécialisés.


Mémoire : Type, capacité et performances

GDDR5 et spécifications modestes

- Capacité : 2 Go de GDDR5.

- Bus : 128 bits.

- Bande passante : 80 Go/s (fréquence de mémoire — 5 Gbit/s).

Impact sur les performances

2 Go de mémoire vidéo en 2025 sont une limitation sérieuse même pour des tâches de bureau. Dans les jeux à 1080p, des lag peuvent survenir dans des scènes avec des textures hautement détaillées. Pour les applications professionnelles (comme le rendu dans Blender), le volume de VRAM est critique — des scènes de plus de 2 millions de polygones peuvent ne pas se charger.


Performances dans les jeux : Attentes réalistes

1080p : Paramètres minimes

- CS:GO : 90–110 FPS (Moyen).

- Fortnite : 45–55 FPS (Bas).

- Cyberpunk 2077 : 25–30 FPS (Bas, FSR en Performance).

1440p et 4K : Non recommandés — manque de VRAM et de puissance de calcul.

Ray tracing : Non pris en charge. Une alternative est l'émulation logicielle via FidelityFX Super Resolution (FSR), mais avec une perte de détail.

Conseil : Pour un jeu confortable en 2025, il est préférable d'opter pour des cartes avec 6 Go ou plus de GDDR6 et une architecture RDNA 2/3 (par exemple, Radeon RX 6600).


Tâches professionnelles : Points forts

Montage vidéo

- Premiere Pro : Accélération du rendu via OpenCL. Les projets 1080p/30fps sont traités de manière fluide, mais le 4K ou les effets Lumetri nécessitent une optimisation.

- DaVinci Resolve : Support des nœuds de Color Grading, mais l'exportation en H.265 est ralentie en raison de l'absence de codage matériel AV1.

Modélisation 3D

- Blender : Le rendu Cycles via OpenCL fonctionne 30 à 40 % plus lentement que sur NVIDIA Quadro P1000 (en raison de l'optimisation CUDA).

- AutoCAD : Fonctionnement stable avec des dessins 2D, mais des modèles 3D complexes peuvent ralentir.

Calculs scientifiques

- OpenCL : Adapté pour des simulations simples (par exemple, la physique des particules à petite échelle).

- Apprentissage automatique : Limité par la petite capacité de mémoire et l'absence de cœurs Tensor.


Consommation d'énergie et dégagement thermique

TDP : 50 W

Cette carte est économe en énergie, ce qui la rend idéale pour :

- Ultrabooks et PC compacts.

- Systèmes avec refroidissement passif (dans certaines configurations OEM).

Recommandations pour le refroidissement

- Boîtier avec 1-2 ventilateurs pour un flux d'air constant.

- Nettoyage régulier de la poussière (tous les 3 à 6 mois).


Comparaison avec des concurrents

AMD Radeon Pro WX 4100

- Avantages : 4 Go de GDDR5, plus de cœurs CU.

- Inconvénients : Prix plus élevé (250 $ contre 180 $ pour le Pro 555).

NVIDIA Quadro P620

- Avantages : Support de CUDA, 4 Go de GDDR5.

- Inconvénients : Les pilotes nécessitent souvent des réglages manuels sous Linux.

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

- Avantages : Meilleures performances en jeu, 4 Go de GDDR6.

- Inconvénients : Pas d'optimisation pour les logiciels professionnels.

Conclusion : Le Pro 555 excelle dans le segment économique pour les tâches de base, mais est à la traîne en termes de polyvalence.


Conseils pratiques

Alimentation

Une alimentation de 300 à 400 W avec une certification 80+ Bronze est suffisante. Pour une configuration avec un processeur de type Ryzen 5 5500, 450 W sont recommandés.

Compatibilité

- Plateformes : Windows 10/11, Linux (avec les pilotes ouverts AMDGPU).

- Connecteurs : DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b. Support jusqu'à 4 moniteurs.

Pilotes

- Adrenalin Pro : Stables, mais sans mises à jour fréquentes.

- Conseil : Désactivez les mises à jour automatiques dans les configurations professionnelles.


Avantages et inconvénients

Avantages

- Faible consommation d'énergie.

- Support des API professionnelles (OpenCL, Vulkan).

- Prix abordable (180 $ à 220 $ pour les nouveaux appareils).

Inconvénients

- Seulement 2 Go de mémoire vidéo.

- Pas d'accélération matérielle pour le ray tracing.

- Performances en jeu faibles.


Conclusion : À qui s'adresse la Radeon Pro 555 ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui ont besoin d'un GPU économique pour des tâches professionnelles de base :

- Montage vidéo en 1080p.

- Design 2D et modélisation 3D légère.

- Développement de logiciels avec un accent sur la multiplateforme (OpenCL/Vulkan).

Les joueurs et créateurs de contenu en 4K devraient envisager des alternatives modernes (comme la Radeon Pro W6600 ou la NVIDIA RTX A2000). Cependant, si votre objectif est de constituer un système peu coûteux pour le bureau ou l'étude, avec une marge pour un léger graphisme, la Radeon Pro 555 reste une option valide même en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
June 2017
Nom du modèle
Radeon Pro 555
Génération
Radeon Pro Mac
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
3,000 million
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1275MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
81.60 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
13.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
40.80 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1306 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
81.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.332 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.332 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.359 +2%
1.294 -2.9%
1.272 -4.5%