NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 : GPU abordable pour les tâches de base et les jeux de 2025

Revue des capacités, des performances et du public cible


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Maxwell : Nostalgie à l'ère de l'innovation

La NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 est un modèle inhabituel dans la gamme de 2025. Malgré l'utilisation de l'architecture Maxwell (GM206), lancée en 2014, la carte a bénéficié de mises à jour minimales pour fonctionner dans des systèmes modernes. Le processus technologique reste à 28 nm, ce qui semble archaïque à l'ère des puces de 5 nm, mais cela s'explique par le coût de production extrêmement bas.

Absence de technologies modernes

La GTX 750 GM206 ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX. C'est un GPU purement rasterisé, orienté vers des tâches de base. La seule « nouveauté » se trouve dans les pilotes mis à jour optimisés pour Windows 11 Édition 2024.


Mémoire : Caractéristiques modestes

GDDR5 : Option obsolète mais fonctionnelle

La carte est équipée de 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 80 Go/s. Cela suffit pour les jeux en basse résolution à 1080p, mais dans des scènes à haute résolution ou avec des textures 4K, des ralentissements peuvent survenir.

Limitations pour le multimédia

La quantité de mémoire n'est pas suffisante pour le montage vidéo en 4K ou pour travailler avec des scènes 3D lourdes. Cependant, pour le streaming de contenu (YouTube, Netflix) et les applications bureautiques, les ressources seront suffisantes.


Performances en jeux : Niveau de base seulement

1080p : Minimum pour le confort

Dans les jeux de 2025, la GTX 750 GM206 montre des résultats modestes :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty — 18-22 FPS (Basse) ;

- Fortnite — 35-40 FPS (Moyen) ;

- Counter-Strike 2 — 60-70 FPS (Haut).

1440p et 4K : Pas pour cette carte

Même en réduisant les paramètres, des résolutions supérieures à 1080p entraînent une chute des FPS en dessous de 30. Le ray tracing n'est pas disponible, nécessitant un support matériel pour les cœurs RT.


Tâches professionnelles : Applicabilité limitée

CUDA : Avantage pour les calculs simples

La présence de 512 cœurs CUDA permet d'utiliser le GPU dans des programmes comme Adobe Premiere Pro pour accélérer le rendu, mais uniquement dans des projets à basse résolution. Pour Blender ou AutoCAD, la carte est adaptée seulement pour l'apprentissage et des modèles simples.

OpenCL : Support minimal

Les pilotes NVIDIA pour le GM206 sont partiellement adaptés à OpenCL 3.0, mais la vitesse d'exécution des tâches est de 3 à 5 fois inférieure à celle des GPUs abordables modernes comme le RTX 3050.


Consommation d'énergie et dissipation thermique : Point fort

TDP 55 W : Économie sur l'alimentation

La carte ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire (alimentation par PCIe x16) et est compatible même avec des boîtiers compacts. L'alimentation recommandée est de 300 W.

Refroidissement : Passif ou avec un seul ventilateur

La plupart des modèles GTX 750 GM206 utilisent des radiateurs simples ou de petits ventilateurs. La température sous charge ne dépasse pas 65°C, ce qui rend la carte silencieuse.


Comparaison avec les concurrents : Bataille des budgetaires

AMD Radeon RX 6400 : Concurrent avec PCIe 4.0

La RX 6400 (4 Go GDDR6, bus de 128 bits) est 20 à 30 % plus rapide dans les jeux grâce à la prise en charge de FSR 3.0. Cependant, son prix est de 150 $ contre 100 $ pour la GTX 750 GM206.

Intel Arc A310 : Alternative pour le multimédia

L'A310 (4 Go GDDR6) est gagnant dans les tâches d'accélération vidéo AV1, mais perd en stabilité des pilotes.


Conseils pratiques : À qui et comment acheter

Alimentation : 300 W - c'est suffisant

Même pour les anciens PC avec des processeurs comme Intel Core i5-9400F ou AMD Ryzen 5 3600, l'alimentation disponible sera suffisante.

Compatibilité : PCIe 3.0 x16

La carte fonctionne dans les slots PCIe 4.0/5.0, mais ne dévoilera pas leur potentiel. Le support des pilotes est d'actualité jusqu'en 2027 (déclaration officielle de NVIDIA).

Pilotes : Minimum de fonctionnalités - minimum de problèmes

La stabilité est le principal atout de la GTX 750 GM206. Les mises à jour sortent tous les trimestres, mais sans optimisation pour les nouveaux jeux.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix de 100 $ - l'un des plus abordables sur le marché ;

- Faible consommation d'énergie ;

- Fonctionnement silencieux ;

- Support de 4 moniteurs (2×HDMI 2.0, 2×DisplayPort 1.4).

Inconvénients :

- Performances faibles dans les jeux modernes ;

- Seulement 2 Go de mémoire ;

- Pas de support pour DLSS, FSR, RTX.


Conclusion finale : Pour qui est cette carte ?

La NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 est le choix des personnes qui ont besoin d'un GPU peu coûteux pour :

1. PC de bureau et HTPC - prise en charge de 4K@60 Hz via HDMI ;

2. Jeux de la décennie précédente - Skyrim, GTA V, Dota 2 en paramètres élevés ;

3. Systèmes de secours - fiabilité et exigences minimales.

Ne l'achetez pas si :

- Vous souhaitez jouer aux nouveautés de 2025 ;

- Vous vous consacrez au montage professionnel ;

- Vous envisagez une mise à niveau dans les deux prochaines années.


Prix : 99 $ (neuf, avril 2025).

Verdict : La GTX 750 GM206 est une solution spécialisée pour les utilisateurs peu exigeants. Elle ne doit être envisagée que dans le cadre d'un budget strict ou pour le montage d'un PC à « bas coût ». Dans les autres cas, il est préférable de débourser un peu plus pour une RX 6400 ou Intel Arc A310.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2015
Nom du modèle
GeForce GTX 750 GM206
Génération
GeForce 700
Horloge de base
1087MHz
Horloge Boost
1239MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,940 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1253MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
80.19 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
39.65 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
39.65 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
39.65 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.294 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
60W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.294 TFLOPS
OctaneBench
Score
28

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.359 +5%
1.332 +2.9%
1.272 -1.7%
1.242 -4%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%