AMD Radeon 550X

AMD Radeon 550X

AMD Radeon 550X : GPU budgétaire pour les tâches quotidiennes et les jeux peu exigeants

Avril 2025


Introduction

Dans un monde où les cartes graphiques haut de gamme coûtent le prix d'un ordinateur entier, l'AMD Radeon 550X propose une solution abordable pour les tâches de base et le gaming modéré. Lancée à la fin de 2024, ce modèle se positionne comme une mise à niveau pour les utilisateurs qui n'ont pas besoin de réglages ultra dans les jeux, mais qui recherchent efficacité énergétique et stabilité. Dans cet article, nous examinerons les caractéristiques intéressantes de la Radeon 550X, à qui elle s'adresse et quels compromis il faudra faire.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La Radeon 550X est construite sur une version mise à jour de l'architecture RDNA 2 (connue grâce à la série RX 6000), adaptée au processus technologique de 6 nm de TSMC. Cela a permis de réduire la consommation d'énergie et d'améliorer la gestion thermique.

Caractéristiques uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.0 — technologie de mise à l'échelle qui augmente le FPS dans les jeux avec une perte minimale de qualité. Supportée dans plus de 90 projets, incluant Cyberpunk 2077 et Starfield.

- Radeon Anti-Lag+ — réduit le délai d'entrée, ce qui est crucial pour les jeux en réseau.

- Ray Tracing (support de base) — la traçage de rayons est disponible, mais en raison de la puissance limitée, il est rarement utilisé.

Absence d'équivalents DLSS ou RTX : Contrairement à NVIDIA, AMD mise sur des standards ouverts, donc FSR fonctionne même sur les cartes concurrentes. Cependant, la qualité de mise à l'échelle est inférieure à celle du DLSS 3.5.


2. Mémoire : Minimum pour le confort

- Type et volume : 4 Go de GDDR6 avec un bus de 64 bits.

- Bande passante : 112 Go/s (14 Gbit/s × 64 bits ÷ 8).

- Impact sur la performance : Pour les jeux en 1080p avec des réglages bas, 4 Go suffisent, mais dans des projets avec des textures HD (comme Horizon Forbidden West), des baisses de performance peuvent survenir à cause du manque de VRAM. Dans les applications professionnelles, le volume de mémoire sera un goulot d'étranglement lors du rendu de scènes complexes.

Conseil : Désactivez les textures HD et réduisez les réglages des ombres pour éviter le débordement de mémoire.


3. Performance dans les jeux

1080p (Bas/Moyen) :

- Fortnite (Moyen, FSR 4.0) : 60–70 FPS.

- Apex Legends (Bas) : 75–85 FPS.

- Cyberpunk 2077 (Bas, FSR 4.0) : 35–45 FPS.

- Alan Wake 2 (Bas, FSR 4.0) : 25–30 FPS.

1440p et 4K : Non recommandés. Même dans CS2 à 1440p, le FPS moyen chutera à 40–50.

Traçage de rayons : L'activation réduit la performance de 40 à 60 %. Dans Shadow of the Tomb Raider, les effets RT feront chuter les FPS à 20–25, ce qui est inacceptable pour un jeu confortable.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- L'accélération matérielle pour l'encodage H.264/H.265 est prise en charge dans DaVinci Resolve et Premiere Pro. Le rendu d'une vidéo de 10 minutes en 1080p prendra environ 12–15 minutes.

- Inconvénient : Pas de prise en charge de l'AV1, ce qui est crucial pour les formats modernes.

Modélisation 3D :

- Dans Blender (OpenCL), la carte gérera des projets simples, mais le rendu d'une scène avec 1 million de polygones prendra environ 30 minutes. En comparaison, la RTX 3050 le fera en 10 à 12 minutes.

Calculs scientifiques :

- La prise en charge de l'OpenCL permet l'utilisation du GPU dans l'apprentissage automatique à un niveau de base, mais 4 Go de mémoire limitent la taille des ensembles de données.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 65 W — alimentation par le slot PCIe, pas de câble supplémentaire nécessaire.

- Températures : Jusqu'à 75°C sous charge (dans un boîtier bien ventilé).

- Recommandations de refroidissement :

- Boîtier avec 1 à 2 ventilateurs (par exemple, Fractal Design Core 1100).

- Pour le refroidissement passif, des configurations compactes comme ASRock DeskMini conviennent.

Conseil : Évitez les boîtiers compacts sans ventilation — le throttling peut se produire.


6. Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA GTX 1650 (4 Go) : Prix d'environ 140 $. Performance équivalente à la Radeon 550X, mais sans FSR 4.0. Convient aux utilisateurs appréciant des pilotes stables.

- Intel Arc A380 (6 Go) : Prix d'environ 130 $. Gère mieux l'AV1 et les nouvelles API, mais nécessite une alimentation puissante (500 W).

- NVIDIA RTX 3050 (6 Go) : Pour 180–200 $, elle propose DLSS et un ray tracing complet, mais coûte 30 à 40 % de plus.

Conclusion : La Radeon 550X est un choix optimal avec un budget de 150 $, si l'efficacité énergétique et la prise en charge de FSR sont importantes.


7. Conseils pratiques

- Bloc d'alimentation : Un modèle de 350 W est suffisant (par exemple, be quiet! System Power 10).

- Compatibilité :

- PCIe 4.0 (compatible avec 3.0).

- Ne nécessite pas de processeur puissant—un Ryzen 5 5500 ou Core i3-12100F fera l'affaire.

- Pilotes : Utilisez Adrenalin Edition 2025 avec des optimisations pour FSR 4.0. Évitez les versions bêta — des bugs peuvent survenir dans les anciens jeux.

Astuce : Mettez à jour votre pilote avant de lancer de nouveaux projets — AMD publie souvent des mises à jour « Game Ready ».


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (130–150 $).

- Prise en charge de FSR 4.0 pour augmenter les FPS.

- Fonctionnement silencieux et faible chaleur.

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de mémoire.

- Ray tracing limité et absence d'AV1.

- Performance limitée dans les jeux AAA modernes.


9. Conclusion : À qui convient la Radeon 550X ?

Cette carte graphique est une option idéale pour :

1. PC de bureau avec des sessions de jeu occasionnelles.

2. Configurations de jeu budgétaires, où l'équilibre entre prix et qualité en 1080p est important.

3. HTPC (home theater PC) grâce à sa faible consommation d'énergie.

4. GPU de secours pour des systèmes de test.

Alternative : Si votre budget permet de dépenser 50 à 70 $ de plus, envisagez la Radeon RX 6500 (8 Go) ou la RTX 3050 — elles offriront une meilleure pérennité.


Conclusion

L'AMD Radeon 550X est un exemple de la façon dont, même en 2025, il est possible de trouver une carte digne pour un prix modique. Elle ne battra pas de records, mais accomplira honnêtement son travail là où c'est vraiment nécessaire.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2019
Nom du modèle
Radeon 550X
Génération
Polaris
Horloge de base
1082MHz
Horloge Boost
1218MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
19.49 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
38.98 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1247 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
77.95 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.272 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.272 TFLOPS
OpenCL
Score
10109

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.332 +4.7%
1.294 +1.7%
1.272
1.242 -2.4%
1.224 -3.8%
OpenCL
62821 +521.4%
38843 +284.2%
21442 +112.1%
11291 +11.7%
10109