NVIDIA GeForce GTX 750

NVIDIA GeForce GTX 750

NVIDIA GeForce GTX 750 en 2025 : nostalgie ou praticité ?

Nous examinons à qui la légendaire carte graphique budget pourrait bénéficier après une décennie.


Architecture et caractéristiques clés

Lancée en 2014, la GTX 750 a été la première carte graphique de NVIDIA basée sur l'architecture Maxwell. Elle était fabriquée en processus de 28 nm, ce qui était une solution progressive pour son époque. La carte se distinguait par une faible consommation d'énergie et l'absence de nécessité d'une alimentation supplémentaire via un connecteur à 6 broches.

Caractéristiques :

- Maxwell 1.0 (GM107) : 512 cœurs CUDA, 16 blocs de texture, 32 blocs de rasterisation.

- Absence de technologies modernes : Ni RTX (traçage de rayons), ni DLSS (super-échantillonnage par IA), ni prise en charge de FidelityFX de AMD ici. C'est une GPU « traditionnelle » pure.


Mémoire : des caractéristiques modestes pour les tâches modernes

La GTX 750 était équipée de 1 à 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante était de 80 Go/s (pour la version GDDR5). Pour les jeux des années 2010, cela suffisait, mais en 2025, même 2 Go est cruellement insuffisant. Les projets modernes comme Cyberpunk 2077 ou Starfield nécessitent au minimum 4 à 6 Go de mémoire vidéo pour être lancés avec des paramètres bas.

Problèmes :

- Textures basse résolution : En raison du faible volume de mémoire, les jeux déchargent souvent des données dans la RAM, ce qui provoque des latences.

- Impossible de travailler en 4K : Même pour visionner des vidéos en 4K, des problèmes peuvent survenir.


Performance dans les jeux : survie au minimum

La GTX 750 a été conçue pour 1080p dans des jeux de 2014, mais aujourd'hui son potentiel est limité :

- CS2 (Counter-Strike 2) : 40-60 FPS en paramètres moyens.

- Fortnite : 25-35 FPS en paramètres bas (mode Performance).

- GTA V : 30-45 FPS (paramètres moyens, sans mods).

- Projets indie (Hollow Knight, Stardew Valley) : 60 FPS stables.

Traçage de rayons : Non pris en charge. Même avec des mods tiers (par exemple, Reshade), la performance chute à 5-10 FPS.


Tâches professionnelles : pas le meilleur choix

Pour travailler avec des graphismes, la GTX 750 convient uniquement pour des tâches de base :

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro ou DaVinci Resolve, le rendu de vidéos 1080p prendra 2 à 3 fois plus de temps qu'avec des GPU modernes.

- Modélisation 3D : Dans Blender, les scènes simples se rendent lentement (des cœurs CUDA existent, mais ils sont peu nombreux).

- Calculs scientifiques : La prise en charge de CUDA/OpenCL est présente, mais en raison de la faible puissance de calcul (1,3 TFLOPS), la carte est surpassée même par des solutions intégrées.


Consommation d'énergie et dissipation thermique : l'atout majeur

Le TDP de la GTX 750 est seulement de 55 W. Cela permet de l'utiliser :

- Dans des boîtiers compacts (Mini-ITX).

- Avec des alimentations peu coûteuses à partir de 300 W.

- Sans refroidissement supplémentaire (de nombreuses versions de la carte sont passives ou dotées d'un ventilateur silencieux).

Conseils pour l'assemblage :

- Pour un boîtier mal ventilé, choisissez des modèles avec refroidissement actif.

- Évitez l'installation dans des systèmes avec un processeur puissant — un déséquilibre se produira.


Comparaison avec les concurrents : qui est pertinent en 2025 ?

Dans son segment de prix (pas de nouvelles cartes produites, d'occasion — 20-40 $), la GTX 750 concurrence :

- AMD Radeon RX 6400 (nouvelles — 120-150 $) : 4 Go de GDDR6, prise en charge de FSR, 1080p dans les jeux modernes.

- Intel Arc A310 (nouvelles — 100 $) : 4 Go de GDDR6, prise en charge de XeSS.

- Graphiques intégrés (Ryzen 5 8600G, Radeon 760M) : Performance comparable, mais sans coût pour une carte graphique séparée.

Conclusion : La GTX 750 ne brille que par son efficacité énergétique. Pour les jeux et le travail, il vaut mieux opter pour des solutions budgétaires modernes.


Conseils pratiques : comment éviter les problèmes

1. Alimentation : 300-400 W suffisent (par exemple, EVGA 400 W1).

2. Compatibilité : PCIe 3.0 x16, mais fonctionne aussi sur PCIe 2.0.

3. Pilotes : Le support officiel de NVIDIA a été arrêté. Utilisez les dernières versions disponibles (2021) ou des patchs de la communauté.

4. Système d'exploitation : Mieux vaut Windows 10. Des conflits peuvent survenir sous Windows 11.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Fonctionnement silencieux.

- Prise en charge des anciens systèmes d'exploitation (Windows 7/8).

Inconvénients :

- Architecture désuète.

- Manque de mémoire vidéo.

- Absence de soutien pour les nouvelles technologies (DLSS, FSR).


Conclusion finale : à qui la GTX 750 conviendra-t-elle en 2025 ?

Cette carte graphique est le choix pour :

1. Propriétaires de vieux PC, souhaitant mettre à jour leur système sans remplacer l'alimentation.

2. Passionnés de jeux rétro (par exemple, des projets DirectX 9).

3. Tâches de bureau : Travail sur des documents, visionnage de vidéos en 1080p.

Alternatives : Si votre budget est de 100-150 $, envisagez des GPU modernes comme l'AMD RX 6400 ou l'Intel Arc A310. Ils fourniront un fonctionnement confortable en 2025 et supporteront les technologies modernes.

La GTX 750 est un symbole d'une époque, mais le temps est implacable. Elle ne doit être envisagée que comme une solution temporaire ou un artefact de collection.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
February 2014
Nom du modèle
GeForce GTX 750
Génération
GeForce 700
Horloge de base
1020MHz
Horloge Boost
1085MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
1,870 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1253MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
80.19 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.36 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
34.72 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
34.72 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.133 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
55W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.133 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1056
Vulkan
Score
9056
OpenCL
Score
9946
Hashcat
Score
49571 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.176 +3.8%
1.16 +2.4%
1.072 -5.4%
3DMark Time Spy
5182 +390.7%
3906 +269.9%
2755 +160.9%
1769 +67.5%
Vulkan
98446 +987.1%
69708 +669.7%
40716 +349.6%
18660 +106.1%
OpenCL
62821 +531.6%
38843 +290.5%
21442 +115.6%
11291 +13.5%
Hashcat / H/s
53248 +7.4%
52572 +6.1%
45978 -7.2%
45589 -8%