Intel Iris Pro Graphics 580

Intel Iris Pro Graphics 580

Intel Iris Pro Graphics 580 : Revue et analyse en 2025

Introduction

Intel Iris Pro Graphics 580 est une solution graphique intégrée qui reste pertinente pour les systèmes budgétaires et les appareils compacts. Bien que ce modèle ait été présenté en 2016 avec les processeurs Skylake, en 2025, il est encore présent dans de nouveaux ultrabooks et mini-PC d'entrée de gamme. Dans cet article, nous allons examiner son architecture, ses performances et sa valeur pratique dans les conditions modernes.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : Iris Pro Graphics 580 est basée sur l'architecture micro-Gen9, qui a servi de base à de nombreuses solutions intégrées d'Intel. Elle comprend 72 unités d'exécution (EU) et utilise une technologie de fabrication de 14 nm.

Technologies :

- eDRAM (Embedded DRAM) : Une caractéristique unique est la présence de mémoire intégrée de 128 Mo (cache de niveau 4), ce qui accélère le traitement graphique et réduit les latences.

- Support des API : DirectX 12, OpenGL 4.6, OpenCL 2.0, Vulkan 1.1.

- Absence de fonctionnalités modernes : Ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), le DLSS ou le FidelityFX. Parmi les analogues d'Intel, on peut seulement citer l'implémentation de base de XeSS dans des GPU plus récents.

Rôle clé : La graphisme est optimisée pour l'efficacité énergétique, ce qui la rend idéale pour des ordinateurs portables fins et des systèmes où l'autonomie est plus importante que la performance élevée.


2. Mémoire

Type et volume :

Iris Pro 580 utilise la mémoire RAM système (DDR4/LPDDR3) avec un allouement allant jusqu'à 1,5 Go pour les tâches graphiques. Le volume total disponible dépend de la configuration de la RAM (par exemple, 8 à 16 Go dans des appareils modernes).

Bande passante :

- Avec la DDR4-2400 MHz : jusqu'à 38,4 Go/s.

- L'eDRAM ajoute 64 Go/s, ce qui améliore les performances dans des tâches à forte charge texture.

Impact sur les performances :

La bande passante limitée et la dépendance à la mémoire système deviennent un "goulot d'étranglement" dans les jeux et les applications professionnelles. Par exemple, dans les jeux avec des textures très détaillées, des chutes de FPS peuvent se produire.


3. Performances dans les jeux

Exemples réels (réglages Bas/Moyen, résolution 720p–1080p) :

- CS:GO : 60–70 FPS (1080p, Moyen).

- Dota 2 : 45–55 FPS (1080p, Moyen).

- Fortnite : 25–30 FPS (720p, Bas).

- The Witcher 3 : 15–20 FPS (720p, Bas) — jouer est pratiquement impossible.

Support des résolutions :

- 1080p : Confortable seulement pour des projets peu exigeants ou des jeux anciens.

- 1440p et 4K : Non recommandés — les performances chutent au niveau diaporama.

Ray tracing :

Non pris en charge matériellement. Les implémentations logicielles (par exemple, via DirectX Raytracing) sont trop gourmandes en ressources et réduisent le FPS à une unité.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Montage de base : Travailler dans DaVinci Resolve ou Adobe Premiere Pro est possible pour des projets FullHD avec des effets minimaux.

- Accélération d'encodage : La prise en charge de Quick Sync Video permet une conversion rapide en H.264/H.265.

Modélisation 3D :

- Blender, AutoCAD : Seulement pour des modèles simples. Le rendu sur CPU est préféré en raison de la faible performance d'OpenCL.

Calculs scientifiques :

- OpenCL : Convient pour des tâches élémentaires (par exemple, traitement de données dans MATLAB), mais des calculs sérieux nécessitent une carte graphique discrète.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP :

La puce graphique est intégrée dans des processeurs avec un TDP de 15 à 28 W (par exemple, Intel Core i7-6770HQ). La consommation d'énergie réelle du GPU dépasse rarement 10 à 15 W.

Recommandations de refroidissement :

- Le refroidissement passif est suffisant pour des ultrabooks.

- Dans des mini-PC, un refroidisseur avec des caloducs est souhaitable.

Conseils sur les boîtiers :

- Boîtiers compacts avec des aérations (par exemple, InWin Chopin).

- Évitez les montages serrés sans circulation d'air.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 5 5600U) :

- 30 à 40 % plus rapide dans les jeux.

- Mieux optimisé pour les API modernes.

NVIDIA GeForce MX450 :

- Carte discrète, surpassant l'Iris Pro 580 de 2 à 3 fois.

- Prend en charge le DLSS, mais nécessite plus d'énergie.

Conclusion : L'Iris Pro 580 est à la traîne même par rapport aux solutions budgétaires de 2025, mais elle est avantageuse en termes de prix et d'efficacité énergétique.


7. Conseils pratiques

Alimentation :

Une alimentation standard de 200 à 300 W (pour les mini-PC) ou une batterie d'ordinateur portable de 50 à 60 W·h est suffisante.

Compatibilité :

- Uniquement avec des processeurs Intel de 6e génération (Skylake) et des cartes mères compatibles (H110, B150).

- Non utilisé dans les nouvelles plateformes (LGA 1700, AM5).

Pilotes :

- Le support officiel a été arrêté en 2022.

- Des communautés d'enthousiastes publient des mises à jour non officielles (par exemple, des projets sur Github).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Suffisant pour des tâches bureautiques et multimédias de base.

- Coût faible des appareils (nouveaux mini-PC avec ce graphique à partir de 250 $).

Inconvénients :

- Faibles performances en jeu.

- Pas de support pour les technologies modernes (RTX, AI-upscaling).

- Compatibilité limitée avec les nouveaux logiciels.


9. Conclusion : À qui convient l'Iris Pro Graphics 580 ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui recherchent une solution ultra-budgétaire et écoénergétique. Elle convient :

- Aux utilisateurs de bureau : Travail avec des documents, navigateurs, Zoom.

- Aux propriétaires de centres multimédias : Visionnage de vidéos en 4K (avec décodage matériel).

- Aux étudiants : Pour l'étude et des projets simples.

Pourquoi ne pas l'acheter : Si vous prévoyez de jouer, de travailler sur 3D ou de faire du montage — envisagez des cartes graphiques discrètes d'entrée de gamme (par exemple, Intel Arc A380 ou AMD Radeon RX 6400).


Conclusion

L'Intel Iris Pro Graphics 580 en 2025 est un exemple de "cheval de bataille" pour des tâches peu exigeantes. Elle rappelle que tout le monde n'a pas besoin d'une performance graphique de pointe, mais souligne l'importance de l'équilibre entre le prix et les capacités. Cependant, si votre budget le permet, il est préférable d'investir dans des solutions plus modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
September 2015
Nom du modèle
Iris Pro Graphics 580
Génération
HD Graphics-M
Horloge de base
350MHz
Horloge Boost
950MHz
Interface de bus
Ring Bus
Transistors
Unknown
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
72
Fonderie
Intel
Taille de processus
14 nm+
Architecture
Generation 9.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
8.550 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
68.40 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.189 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
273.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.072 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
576
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
9

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.072 TFLOPS
Blender
Score
112.16

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.133 +5.7%
1.029 -4%
1.007 -6.1%
Blender
1506.77 +1243.4%
848 +656.1%
194 +73%