NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 760M en 2025 : rétrospective et pertinence

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 760M est une carte graphique mobile, lancée en 2013. Malgré son âge respectable, elle est encore présente dans certains vieux ordinateurs portables et suscite l'intérêt des passionnés. Dans cet article, nous examinerons comment ce GPU se comporte 12 ans après sa sortie, quelles tâches il peut accomplir, et à qui il peut être utile à l'ère des GPU RTX de série 50 et de l'intelligence artificielle.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Kepler : un héritage des années 2010

La GTX 760M est construite sur l'architecture Kepler (28 nm), qui a été à l'époque une avancée majeure grâce à son équilibre entre performance et efficacité énergétique. Cependant, en 2025, cela ressemble déjà à une pièce de musée. La carte ne prend pas en charge les technologies modernes :

- RTX (ray tracing) - absente ;

- DLSS et FSR - pas de base matérielle pour le sur-échantillonnage ;

- FidelityFX - fonctionne partiellement via des pilotes, mais avec une faible efficacité.

Caractéristique clé - optimisation pour DirectX 11. À l'époque, cela permettait de jouer confortablement à des jeux comme Battlefield 4 ou The Witcher 3, mais aujourd'hui, même les jeux indépendants sur Unreal Engine 5 mettent le GPU en difficulté.


2. Mémoire : le maillon faible

- Type et capacité : GDDR5, 2 Go (moins souvent, 4 Go) ;

- Bus : 256 bits ;

- Bande passante : 96 Go/s.

Pour les jeux de 2013 à 2015, cela suffisait, mais aujourd'hui, 2 Go de mémoire vidéo sont un minimum critique. Même les jeux de navigateur avec 3D (The Finals) nécessitent 3 à 4 Go. En cas de manque de mémoire, les FPS chutent et des « freezes » apparaissent. Pour les tâches professionnelles (comme le rendu dans Blender), la limitation de la VRAM rend le GPU pratiquement inutile.


3. Performance dans les jeux : nostalgie de la Full HD

En 2025, la GTX 760M ne convient que pour le rétro-gaming ou des projets peu exigeants :

- CS:2 - 25-30 FPS avec des réglages bas (1280×720) ;

- Fortnite - 20-25 FPS (720p, mode Performance) ;

- GTA V - 35-40 FPS (1080p, réglages moyens) ;

- Hogwarts Legacy - ne se lance pas en raison d'un manque de VRAM.

Résolutions supérieures à 1080p - non considérées. Ray tracing - indisponible. Pour jouer confortablement en 2025, un GPU externe (eGPU) ou une mise à niveau de l'ordinateur portable sera nécessaire.


4. Tâches professionnelles : un minimum de possibilités

- Montage vidéo : édition de base dans DaVinci Resolve (rendu 1080p prenant 5 à 7 fois plus de temps que sur un RTX 4050) ;

- Modélisation 3D : le travail dans Blender n'est possible qu'avec des scènes simples (rendu Cycles désactivé en raison du manque de mémoire) ;

- CUDA/OpenCL : 768 cœurs Kepler offrent peu d'aide dans l'apprentissage automatique ou les calculs scientifiques. Les frameworks modernes (TensorFlow, PyTorch) ne sont pas optimisés pour les architectures obsolètes.

Conclusion : le GPU n'est bon que pour apprendre les bases de la 3D ou travailler avec des applications de bureau.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

- TDP : 55 W ;

- Recommandations :

- Nettoyage régulier du système de refroidissement ;

- Utilisation d'un support de refroidissement pour ordinateur portable ;

- Remplacement de la pâte thermique tous les 2-3 ans.

Même selon les normes de 2025, la GTX 760M reste économe en énergie, mais son efficacité en termes de performance par watt est 4 à 5 fois inférieure à celle des GPU mobiles modernes (comme le RTX 5050M).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon HD 8970M (2013) :

- Avantage en mémoire (4 Go GDDR5), mais moins de support pour les pilotes en 2025 ;

- FPS moyen dans les anciens jeux 5 à 10 % inférieurs.

Intel Arc A350M (2022) :

- 2 à 3 fois plus performant ;

- Prise en charge de DirectX 12 Ultimate et XeSS ;

- Prix des nouveaux appareils avec A350M - à partir de 600 $ (en 2025).

Conclusion : La GTX 760M perd face même aux GPU budget de la décennie 2020, mais peut rivaliser avec l'Intel HD Graphics 520 dans les ordinateurs portables de 2015-2017.


7. Conseils pratiques pour les utilisateurs

- Alimentation : adaptateur d'origine de l'ordinateur portable (généralement 120-150 W) ;

- Compatibilité : uniquement avec d'anciennes plateformes (Intel de 4e génération, cartes mères avec PCIe 3.0) ;

- Pilotes : dernière version - 425.31 (2019). Pour Windows 11, installation manuelle en mode compatibilité nécessaire.

Important : Ne tentez pas d'installer la GTX 760M dans un PC moderne - c'est un GPU mobile, soudé sur la carte mère d'un ordinateur portable.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie ;

- Fonctionnement silencieux après entretien du système de refroidissement ;

- Prise en charge de DirectX 11 et OpenGL 4.5.

Inconvénients :

- Manque de mémoire vidéo ;

- Pas de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) ;

- Pilotes non mis à jour depuis 2019.


9. Conclusion finale : à qui la GTX 760M convient-elle ?

Cette carte graphique est un artefact d'une époque où la Full HD commençait à devenir tendance. En 2025, elle est pertinente pour :

1. Les propriétaires de vieux ordinateurs portables, cherchant à prolonger leur durée de vie pour surfer ou travailler sur des documents ;

2. Les passionnés de jeux rétro (comme Skyrim ou Mass Effect 3) ;

3. À des fins pédagogiques - apprendre les bases de la 3D sur du matériel des années 2010.

Ne considérez pas la GTX 760M comme une solution principale pour les jeux ou les tâches professionnelles. Même des ordinateurs portables budget équipés d'Intel Iris Xe (2023) ou d’AMD Radeon 780M (2024) offrent 3 à 4 fois plus de performance. Si votre ordinateur portable avec une GTX 760M est encore en vie - préservez-le comme un monument de l'évolution technologique !

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2013
Nom du modèle
GeForce GTX 760M
Génération
GeForce 700M
Horloge de base
628MHz
Horloge Boost
657MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
64.13 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
10.51 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
42.05 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
42.05 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.029 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
256KB
TDP
55W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.029 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.072 +4.2%
1.007 -2.1%
0.988 -4%