AMD Radeon HD 6750

AMD Radeon HD 6750

AMD Radeon HD 6750 : Architecture, performance et pertinence en 2025

Revue d'une carte graphique obsolète mais toujours intéressante pour les utilisateurs économes


1. Architecture et caractéristiques clés

La carte graphique AMD Radeon HD 6750, sortie en 2011, est basée sur l'architecture TeraScale 2 — la deuxième génération de solutions graphiques AMD, axée sur un équilibre entre performance et efficacité énergétique. La carte est fabriquée sur un processus de 40 nm, qui était une norme à l'époque, mais apparaît aujourd'hui comme archaïque face aux puces de 5 nm et 6 nm.

Caractéristiques clés :

- Support de DirectX 11 et OpenGL 4.2 — pertinents au moment de la sortie, mais obsolètes en 2025.

- Technologie AMD Eyefinity pour connecter jusqu'à 3 moniteurs — une option utile pour le multitâche.

- Absence de fonctionnalités modernes : la tracé de rayons (RTX), le DLSS (NVIDIA) et le FidelityFX Super Resolution (AMD) ne sont pas pris en charge.

La HD 6750 était positionnée comme une solution pour les PC de bureau à budget limité, offrant des performances de base pour le jeu et le multimédia. Aujourd'hui, son potentiel est limité, mais elle peut être utile pour des tâches spécifiques.


2. Mémoire : Des performances modestes pour les normes modernes

La HD 6750 est équipée de 1 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La fréquence effective de la mémoire est de 4600 MHz, ce qui assure une bande passante de 73,6 Go/s.

Impact sur la performance :

- Pour les jeux des années 2010 (comme Skyrim, GTA IV), cela suffisait, mais en 2025, même des projets indépendants comme Hades ou Stardew Valley sur des paramètres minimaux exigeront plus de ressources.

- Le volume de mémoire est insuffisant pour les textures haute résolution, ce qui est critique dans les titres AAA modernes.

- Conclusion : la carte est limitée à des tâches de base — applications de bureau, visionnage vidéo (y compris en 4K par décodage) et anciens jeux.


3. Performance dans les jeux : Nostalgie du passé

En 2025, la HD 6750 est un choix pour le rétro-gaming ou des projets peu exigeants. Exemples d'FPS (à faible configuration, 1080p) :

- CS:GO : 40-50 FPS (avec des baisses lors de scènes actives).

- League of Legends : 50-60 FPS.

- Minecraft (sans shaders) : 60-70 FPS.

- The Witcher 3 : 15-20 FPS (pratiquement inutilisable).

Résolutions :

- 1080p — la limite pour un fonctionnement confortable.

- 1440p et 4K sont inaccessibles même pour d'anciens jeux.

Traçage des rayons : absent en raison des limitations architecturales.


4. Tâches professionnelles : Peu de possibilités

Pour les tâches professionnelles, la HD 6750 est uniquement adaptée dans des cas exceptionnels :

- Montage vidéo : un montage de base dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro est possible, mais le rendu prendra 5 à 10 fois plus de temps que sur des GPU modernes.

- Modélisation 3D : Blender et AutoCAD peuvent fonctionner, mais des scènes complexes entraînent des ralentissements.

- OpenCL : supporté, mais la performance dans les calculs scientifiques (par exemple, l'apprentissage automatique) est proche de zéro.

Bilan : la carte n'est pas pour les professionnels, mais uniquement pour des expériences amateurs.


5. Consommation énergétique et dissipation thermique : Appétits modestes

- TDP : 86 W — pour 2025, c'est peu, ce qui facilite l'intégration dans d'anciens systèmes.

- Recommandations pour le refroidissement :

- Le ventilateur standard fonctionne bien avec un nettoyage régulier.

- Un boîtier avec au moins un ventilateur d'extraction est indispensable.

- Alimentation : 400 W suffisent (par exemple, EVGA 400 W1), mais compte tenu de l'âge de la carte et de l'alimentation, un surplus de sécurité est souhaitable.


6. Comparaison avec les concurrents : Combat du passé

Dans sa catégorie (2011-2013), la HD 6750 était en concurrence avec :

- NVIDIA GeForce GTX 550 Ti : équivalent approximatif en performance, mais avec une efficacité énergétique moins bonne.

- AMD Radeon HD 6770 : 10 à 15 % plus rapide grâce à des fréquences accrues.

En 2025 : même les GPU modernes d'entrée de gamme comme AMD Radeon RX 6400 (150 $) ou Intel Arc A380 (120 $) surpassent la HD 6750 de 5 à 7 fois.


7. Conseils pratiques : Prudence et réalisme

- Alimentation : 400-450 W avec la certification 80+ Bronze. Évitez les modèles noname à bas prix.

- Compatibilité : un port PCIe 2.0 x16 est nécessaire. Les cartes mères avec PCIe 3.0/4.0 sont rétrocompatibles.

- Pilotes : le support officiel a cessé. Les dernières versions sont Adrenalin 15.7.1 (Windows 10) et des versions expérimentales sous Linux.

- OS : Windows 10/11 (avec des limitations), Linux (avec les pilotes open source AMDGPU).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Fonctionnement silencieux sous une faible charge.

- Support des configurations multi-moniteurs.

Inconvénients :

- Performance faible dans les tâches modernes.

- Seulement 1 Go de mémoire vidéo.

- Absence de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).


9. Conclusion : Pour qui cette carte ?

En 2025, l'AMD Radeon HD 6750 est une option pour :

- Les passionnés de matériel rétro, construisant des PC dans le style des années 2010.

- Les propriétaires de systèmes anciens, cherchant à remplacer une carte graphique grillée.

- PC de bureau nécessitant de sortir l'image sur plusieurs écrans.

Pourquoi ne pas l'acheter pour de nouveaux utilisateurs ? Même les GPU modernes d'entrée de gamme à 100-150 $ offrent des possibilités bien supérieures. Cependant, si vous trouvez la HD 6750 sur le marché secondaire pour 20 à 30 $, c'est un prix honnête pour des fonctionnalités basiques.


Conclusion

La Radeon HD 6750 est un exemple des technologies du passé, rappelant à quel point l'industrie évolue rapidement. Elle ne conviendra pas aux joueurs ou aux professionnels, mais peut être une solution temporaire ou une partie de l'histoire de votre PC. Choisissez-la uniquement si vos besoins sont extrêmement limités et votre budget proche de zéro.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2011
Nom du modèle
Radeon HD 6750
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,040 million
Unités de calcul
9
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
36
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1150MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
73.60 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
11.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
25.20 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.988 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
720
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
86W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
0.988 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.072 +8.5%
1.037 +5%
1.007 +1.9%