AMD Radeon HD 6750
À propos du GPU
La AMD Radeon HD 6750 est une GPU de bureau de gamme moyenne qui offre des performances décentes pour les jeux et les tâches multimédias. Avec 1024 Mo de mémoire GDDR5 et une fréquence mémoire de 1150 MHz, elle offre un gameplay fluide et réactif avec des paramètres modérés. Les 720 unités de traitement offrent une puissance de traitement adéquate pour gérer les titres de jeux modernes et les applications exigeantes.
La performance théorique de 1,008 TFLOPS de la carte garantit qu'elle peut gérer la plupart des tâches de jeux et de multimédia avec aisance. Le cache L2 de 256 Ko aide à réduire la latence et à améliorer les performances globales, tandis que le TDP de 86W permet de garder la consommation d'énergie sous contrôle.
En termes de performances réelles, la Radeon HD 6750 est capable de gérer la plupart des titres de jeux actuels en résolution 1080p avec des paramètres moyens à élevés, en faisant un bon choix pour les joueurs soucieux de leur budget. Elle prend également en charge DirectX 11 et OpenGL 4.1, garantissant la compatibilité avec les dernières technologies de jeux et de multimédia.
Les performances de la GPU sont en outre améliorées par le support des pilotes AMD, qui fournit des mises à jour régulières pour optimiser les performances et ajouter de nouvelles fonctionnalités. La fiabilité et la stabilité de la carte en font un bon choix pour les utilisateurs qui recherchent une expérience de jeu solide sans se ruiner.
En résumé, la AMD Radeon HD 6750 est une GPU de gamme moyenne capable qui offre des performances solides pour les jeux et les tâches multimédias. Bien qu'elle ne propose pas les performances les plus élevées, elle offre un excellent rapport qualité-prix pour les joueurs soucieux de leur budget et les passionnés de multimédia.
Basique
Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2011
Nom du modèle
Radeon HD 6750
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,040 million
Unités de calcul
9
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
36
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1150MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
73.60 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
11.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
25.20 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.988
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
720
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
86W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
0.988
TFLOPS
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS