AMD Radeon R9 M365X

AMD Radeon R9 M365X

AMD Radeon R9 M365X en 2025 : rétrospective et pertinence

Introduction

Bien que l’AMD Radeon R9 M365X ait été lancée il y a plus de dix ans, elle est encore présente dans d’anciens ordinateurs portables et PC à budget limité. En 2025, cette carte graphique suscite de l’intérêt comme exemple de l’évolution des technologies graphiques. Examinons ce qu’elle est capable de faire aujourd’hui, quelles leçons nous pouvons tirer de son architecture, et à qui elle pourrait encore être utile.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture GCN 3.0 : le fondement d’une époque

La R9 M365X est basée sur l’architecture Graphics Core Next (GCN) 3.0, qui était considérée comme une avancée majeure en 2015. Elle comprend 640 processeurs de flux et prend en charge DirectX 12 (niveau 12_0), OpenGL 4.4 et OpenCL 1.2. La carte a été fabriquée selon un processus technologique de 28 nm, qui était un standard à l’époque, mais qui semble désormais dépassé face aux puces de 5 nm de l’AMD RDNA 4 et de la NVIDIA Ada Lovelace.

Fonctionnalités uniques (pour son époque)

- API Mantle – précurseur de Vulkan, optimisant l'interaction avec le CPU.

- TrueAudio – technologie de traitement audio sur GPU, remplacée par des solutions plus polyvalentes.

- Eyefinity – support de jusqu'à 6 moniteurs, pertinent pour les stations de travail multi-écrans.

Absence de technologies modernes

La R9 M365X ne prend pas en charge le ray tracing, le FSR (FidelityFX Super Resolution) ou les équivalents NVIDIA (DLSS, RTX). Cela la rend inutilisable pour les jeux exploitant le ray tracing et l'upscaling par IA.


2. Mémoire : limitations d'un standard obsolète

GDDR5 : un vestige du passé

La carte est équipée de 4 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 96 Go/s, ce qui est 3 à 4 fois inférieur aux GDDR6X modernes (par exemple, la RTX 4060 offre 360 Go/s). Pour les jeux de 2025, cela s'avère insuffisant : même en Full HD, les textures haute résolution et le post-traitement causent des "chutes" de FPS.

Impact sur la performance

- Tampon de trames : 4 Go ne suffisent que pour des projets anciens ou des réglages minimaux dans les nouveaux.

- Architecture du bus : 128 bits est un goulet d'étranglement pour le traitement des données dans les moteurs modernes (Unreal Engine 5, Snowdrop).


3. Performance dans les jeux : nostalgie avec limites

Full HD (1920×1080) : niveau de base

Dans les jeux de 2015 à 2020, la R9 M365X montre des résultats acceptables :

- The Witcher 3 : ~35 FPS en réglages moyens.

- GTA V : ~45 FPS en réglages élevés.

Cependant, dans les projets de 2023 à 2025, la carte lutte même en réglages bas :

- Cyberpunk 2077 (version 2.1) : ~18–22 FPS (Bas, sans RT).

- Starfield : ~15 FPS (Bas).

1440p et 4K : attentes irréalistes

Pour QHD et 4K, la carte graphique n'est pas adaptée : le manque de mémoire et de puissance de calcul entraîne un diaporama (moins de 10 FPS).


4. Tâches professionnelles : utilité minimale

Montage vidéo et rendu

Dans Adobe Premiere Pro (2025), le rendu de vidéos 1080p prendra 3 à 4 fois plus de temps qu'avec une Radeon RX 7600 moderne. La prise en charge d'OpenCL 1.2 limite la compatibilité avec les nouveaux plugins.

Modélisation 3D

Blender et Maya fonctionnent, mais sans optimisation pour les anciennes API. Le rendu de scènes de complexité moyenne dans Cycles (OpenCL) prend des heures contre des minutes sur un GPU avec ray tracing matériel.

Calcul scientifique

CUDA n'est pas disponible (exclusivité NVIDIA), et OpenCL 1.2 est obsolète pour les tâches modernes de ML/IA. La carte ne convient que pour des projets éducatifs.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 50–75 W

Pour une carte mobile de 2015, c'est un standard, mais en 2025, même les ordinateurs portables à budget limité offrent une meilleure efficacité énergétique. Dans les PC de bureau, une alimentation d'au moins 400 W est requise, mais installer la R9 M365X dans de nouveaux systèmes n'a pas de sens.

Refroidissement

- Ordinateurs portables : ventilateurs bruyants et surchauffe sous une charge prolongée.

- PC : nécessite un boîtier avec une bonne ventilation. En raison de son design obsolète (absence de ventilateurs avec arrêt à vide), la carte peut être bruyante même au repos.


6. Comparaison avec les concurrents

Équivalents de 2015 :

- NVIDIA GeForce GTX 960M : comparable en performance, mais bénéficie de pilotes plus stables.

- AMD Radeon R9 M380 : légèrement plus puissante, mais avec des limites similaires.

En 2025 :

- NVIDIA RTX 2050 (version portable) : 2 à 3 fois plus rapide, prend en charge DLSS et RT.

- AMD Radeon RX 6500M : performance 4 fois supérieure, FSR 3.0, processus technologique de 6 nm.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Pour un PC avec une R9 M365X, une alimentation de 450 W (80+ Bronze) est suffisante, mais tenez compte de l'âge de la carte : l'usure des composants peut augmenter la consommation d'énergie.

Compatibilité

- Plateformes : uniquement sur des systèmes avec PCIe 3.0 x16. Les cartes mères modernes PCIe 5.0 sont rétrocompatibles, mais leur potentiel n'est pas exploité.

- Pilotes : le support officiel d'AMD a cessé en 2020. Des problèmes peuvent survenir avec Windows 11 24H2 et les nouvelles distributions Linux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (30–50 $).

- Convient pour des jeux rétro et des tâches bureautiques.

- Remplacement facile dans d'anciens systèmes.

Inconvénients :

- Pas de prise en charge des API et technologies modernes.

- Consommation d'énergie élevée pour sa performance.

- Risque de défaillance en raison de son âge.


9. Conclusion : à qui la R9 M365X convient-elle ?

Cette carte graphique est un artefact de l'époque GCN, pertinente en 2025 uniquement pour :

1. Les passionnés de matériel rétro, construisant des PC des années 2010.

2. Les propriétaires d'anciens ordinateurs portables, où la mise à niveau est impossible.

3. Les utilisateurs ayant des besoins minimaux (navigation web, applications bureautiques).

Pour les jeux et les tâches professionnelles, il est préférable de choisir même des GPU modernes à petit budget comme l’Intel Arc A380 ou l’AMD Radeon RX 6400. La R9 M365X reste une solution de niche, rappelant à quel point l'industrie évolue rapidement.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2015
Nom du modèle
Radeon R9 M365X
Génération
Gem System
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
925MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
1,500 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1125MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
72.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
14.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
37.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
74.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.16 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2.170
Version OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modèle de shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.16 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.219 +5.1%
1.176 +1.4%
1.133 -2.3%