NVIDIA GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 590 : Légende de l'ère des cartes graphiques à double puce, rétrospective de 2025

Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 590, sortie en 2011, est devenue un symbole d'une époque où les fabricants rivalisaient dans la création de monstres à double puce. Malgré son âge, cette carte suscite encore l'intérêt des passionnés. En 2025, sa pertinence est limitée, mais elle reste une partie importante de l'histoire des GPU. Analysons ses caractéristiques à la lumière des exigences modernes.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Fermi : la base de la puissance

La GTX 590 est construite sur l'architecture Fermi (GF110), qui combine deux GPU sur une seule carte. Le processus technologique est de 40 nm, ce qui était une solution avancée en 2011. Chaque puce contenait 512 cœurs CUDA, ce qui fait un total de 1024 cœurs.

Fonctions uniques de son époque

La carte supportait NVIDIA SLI (pour combiner plusieurs GPU), PhysX pour le calcul physique dans les jeux, et CUDA pour le calcul parallèle. Des technologies comme RTX ou DLSS, apparues après 2018, sont absentes ici — le ray tracing et le upscaling n'étaient accessibles qu'avec les séries RTX.

Caractéristiques de conception

La GTX 590 est l'une des premières cartes à double puce où les ingénieurs de NVIDIA ont placé deux GPU sous un seul système de refroidissement. Cela nécessitait un contrôle minutieux des températures, ce qui est devenu la cause de limitations en matière d'overclocking par la suite.


Mémoire : volume et bande passante

GDDR5 : le standard de l'époque

Chaque puce était équipée de 1,5 Go de mémoire GDDR5, ce qui totalisait 3 Go. Cependant, en raison de la technologie AFR (Alternate Frame Rendering), le volume efficace pour les jeux restait limité à 1,5 Go — cela suffisait pour les jeux de 2011 à 2013, mais aujourd'hui, même le 1080p dans des projets modernes nécessite au minimum 4 à 6 Go.

Bande passante

Le bus était de 384 bits par puce et la fréquence de 3414 MHz offrait une bande passante de 164 Go/s pour un GPU. En comparaison, des cartes modernes comme la RTX 4060 Ti (288 Go/s en GDDR6X) affichent une vitesse 1,7 fois supérieure.


Performances en jeux : nostalgie à l'ère du 4K

Jeux rétro et anciens projets

Dans les jeux des années 2010, la GTX 590 offrait des résultats impressionnants :

- The Witcher 2: 45–55 FPS en Ultra (1080p) ;

- Battlefield 3: 60–70 FPS (1080p) ;

- Crysis 2: 50–60 FPS (1080p).

Projets modernes : réalités de 2025

En 2025, même en 1080p, la carte peine face aux titres modernes :

- Cyberpunk 2077: 10–15 FPS en Low (sans ray tracing) ;

- Hogwarts Legacy: 8–12 FPS (720p, paramètres minimes).

Le support des résolutions supérieures à 1080p (1440p, 4K) est pratiquement impossible en raison du manque de mémoire et de puissance de calcul.


Tâches professionnelles : CUDA à l'ère des limitations

Montage vidéo et rendu

Grâce à CUDA, la GTX 590 pouvait accélérer le rendu dans Adobe Premiere Pro ou Blender (Cycles) dans les années 2010. Cependant, aujourd'hui, ses 1024 cœurs Fermi sont largement inférieurs même à des modèles budgétaires comme la RTX 3050 (2560 cœurs Ampere). Par exemple, le rendu d'une scène dans Blender prend 4 à 5 fois plus de temps.

Calculs scientifiques

Pour des tâches telles que MATLAB ou Folding@Home, la carte n'est adaptée qu'à des expériences théoriques. Les bibliothèques CUDA et OpenCL modernes nécessitent souvent un support d'architectures au minimum Kepler (2012), ce qui limite la compatibilité.


Consommation énergétique et dissipation thermique

TDP et exigences en alimentation

Le TDP de la GTX 590 est de 365 W. Pour un fonctionnement stable, il fallait une alimentation d'au moins 700 W avec des lignes +12 V de qualité. En 2025, de telles valeurs sont considérées comme archaïques : même la RTX 4090 (450 W) est plus efficace en termes de performance.

Problèmes de surchauffe

La carte est connue pour son « tempérament chaud » : sous charge, la température pouvait atteindre 90 °C. Les recommandations pour le refroidissement incluent :

- Un boîtier avec une bonne ventilation (minimum 3 ventilateurs) ;

- Remplacement régulier de la pâte thermique ;

- Éviter l'overclocking — le risque de surchauffe des puces est trop élevé.


Comparaison avec les concurrents : bataille des géants de 2011

AMD Radeon HD 6990 : principal concurrent

La HD 6990, tout comme la GTX 590, combinait deux puces (Cayman XT) avec 3072 cœurs Stream. Ses avantages incluent :

- Un plus grand volume de mémoire — 4 Go de GDDR5 ;

- Support Eyefinity pour connecter 6 moniteurs.

Inconvénients : un TDP plus élevé (375 W) et un système de refroidissement bruyant.

Conclusion du face-à-face

Les deux cartes étaient proches en performance, mais la GTX 590 avait l'avantage en matière d'efficacité énergétique (relativement) et de support PhysX. Cependant, d'ici 2025, les deux solutions sont considérées comme obsolètes sur le plan moral et technique.


Conseils pratiques pour les passionnés

Alimentation et compatibilité

- Minimum 700 W avec certification 80+ Bronze ;

- Vérifiez les connecteurs : la GTX 590 nécessite 2×8-pin PCIe.

Plateformes et pilotes

- Compatible avec PCIe 2.0, mais fonctionne dans des emplacements 3.0/4.0 ;

- Les pilotes officiels de NVIDIA ont cessé d'être supportés en 2020. Pour Windows 10/11, utilisez des versions modifiées de la communauté.

Nuances d'exploitation

- Évitez les jeux modernes avec Vulkan/DX12 — la carte est optimisée pour DX11 ;

- Pour réduire la chaleur, limitez le FPS via NVIDIA Inspector.


Avantages et inconvénients de la GTX 590 en 2025

Avantages :

- Statut légendaire et design unique ;

- Support SLI pour la création de systèmes multi-GPU ;

- Suffisante pour les jeux rétro et anciens projets.

Inconvénients :

- Mémoire limitée (1,5 Go par puce) ;

- Consommation énergétique élevée ;

- Absence de support pour les API et technologies modernes.


Conclusion finale : à qui convient la GTX 590 ?

Cette carte graphique est un artefact d'une époque, qui ne devrait être envisagé que par :

1. Collectionneurs — comme partie de l'histoire du matériel de jeu ;

2. Passionnés de rétro-PC — pour la construction de systèmes des années 2010 ;

3. Utilisateurs expérimentés — comme projet expérimental.

Pour les jeux modernes, le montage ou le calcul, la GTX 590 est inadaptée. Sa valeur aujourd'hui réside dans la nostalgie et l'héritage technique, et non dans la performance pratique. Si vous recherchez une bête de travail, tournez-vous vers les modèles budgétaires comme la RTX 3050 ou l'AMD RX 6600 — elles sont 5 à 7 fois plus rapides avec une consommation d'énergie deux fois moindre.


P.S. Les nouvelles GTX 590 ne sont plus en vente depuis 2013. Sur le marché de l'occasion, le prix varie autour de 50 à 100 $ en fonction de l'état. N'oubliez pas : acheter une telle carte en 2025 est un investissement dans l'histoire, et non dans la performance.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2011
Nom du modèle
GeForce GTX 590
Génération
GeForce 500
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
3,000 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
Fermi 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1536MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
854MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
164.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
19.46 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
38.91 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
155.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.219 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
16
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
365W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.219 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.242 +1.9%
1.176 -3.5%
1.16 -4.8%