AMD FirePro W4000

AMD FirePro W4000

AMD FirePro W4000 en 2025 : vaut-il la peine de considérer une carte graphique professionnelle obsolète ?

Introduction

L'AMD FirePro W4000 est une carte graphique professionnelle lancée en 2012. Malgré son âge, elle est toujours présente sur le marché de l'occasion et dans certains systèmes d'entreprise. En 2025, sa pertinence soulève des questions, mais pour certains scénarios, elle peut rester intéressante. Dans cet article, nous examinerons ses caractéristiques, ses performances et la pertinence de son achat dans un contexte de domination des architectures modernes.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La FirePro W4000 est construite sur le cœur graphique Graphics Core Next (GCN) 1.0 — la première version d'une architecture révolutionnaire pour AMD. Le processus technologique est de 28 nm, ce qui est nettement inférieur aux puces modernes de 5 à 7 nm.

Fonctionnalités uniques :

- Support de OpenCL 1.2 et DirectX 11 — ces standards étaient pertinents à leur époque, mais en 2025, leurs capacités sont limitées.

- Absence de technologies modernes : Pas de traçage de rayons matériel (RTX), d'upscaling (DLSS, FSR) ou de rendu amélioré (FidelityFX).

Orientation professionnelle :

La carte est optimisée pour les stations de travail — stabilité, précision de rendu, et support de logiciels professionnels (AutoCAD, SolidWorks).


2. Mémoire : une approche obsolète mais fonctionnelle

- Type et capacité : 2 Go GDDR5 — extrêmement peu pour des tâches modernes. Par exemple, le rendu de scènes 3D complexes nécessite un minimum de 8 à 12 Go.

- Bande passante : 96 Go/s (bus de 128 bits) — 5 à 7 fois inférieure à celle des cartes modernes avec GDDR6X ou HBM2e.

- Impact sur les performances : Le volume et la vitesse de mémoire limités rendent la carte inadaptée pour travailler avec des textures 4K ou de grandes données dans des calculs scientifiques.


3. Performances en jeu : nostalgie du passé

La FirePro W4000 n'a pas été conçue pour les jeux, mais dans les années 2010, elle gérait des projets de niveau Battlefield 3 ou Skyrim. En 2025, ses capacités sont les suivantes :

- 1080p (Faible/Moyen) :

- CS2 — 40 à 50 FPS (sans anti-aliasing).

- GTA V — 25 à 35 FPS.

- Titres AAA modernes (Cyberpunk 2077, Starfield) — moins de 15 FPS même avec les réglages minimaux.

- 1440p et 4K : Non recommandés en raison du manque de mémoire et de la faible puissance de calcul.

Traçage de rayons : Non supporté.


4. Tâches professionnelles : uniquement pour des tâches basiques

- Modélisation 3D : Compatible avec AutoCAD 2015 et des logiciels similaires, mais le rendu de modèles complexes prend des heures.

- Montage vidéo : Le montage de vidéos en 1080p dans DaVinci Resolve est possible, mais les effets et l'étalonnage nécessitent des ralentissements.

- Calculs scientifiques : Le support de l'OpenCL permet d'utiliser la carte pour des simulations simples, mais les performances sont 10 à 20 fois inférieures à celles des Radeon Pro modernes ou des séries NVIDIA RTX A.


5. Consommation d'énergie et émission de chaleur

- TDP : 75 W — alimentation via le slot PCIe, sans connecteurs supplémentaires.

- Refroidissement : Refroidissement passif ou ventilateur à un slot. Même sous charge, la température dépasse rarement 75 °C.

- Recommandations sur les boîtiers : Idéale pour des systèmes compacts et silencieux (par exemple, PC de bureau).


6. Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA Quadro K2000 (2013) : Caractéristiques similaires (2 Go GDDR5, 128 bits), mais une optimisation moins bonne sous OpenCL.

- Analogues modernes (2025) :

- AMD Radeon Pro W6400 (6 nm, 4 Go GDDR6) — 3 à 4 fois plus rapide, prix de 229 $.

- NVIDIA RTX A2000 (12 Go GDDR6, support de RTX) — idéale pour les professionnels, 450 $.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Suffisante avec 300 à 400 W (par exemple, be quiet! System Power 10 400W).

- Compatibilité :

- Supporte PCIe 3.0 x16, mais fonctionne également sur PCIe 4.0/5.0 (avec une limitation de vitesse).

- Pilotes : Les mises à jour officielles ont été arrêtées en 2020. Le meilleur OS est Windows 10 LTSB.

- Nuances : Vérifiez la compatibilité avec votre logiciel — de nombreux programmes modernes nécessitent OpenCL 2.0+ ou Vulkan.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Compacité et silence.

- Fiabilité (prévue pour fonctionner 24/7).

Inconvénients :

- Architecture obsolète.

- Manque de mémoire et de bande passante.

- Absence de support pour des API et technologies modernes.


9. Conclusion : pour qui la FirePro W4000 ?

Cette carte est une relique du passé, mais en 2025, elle peut être utile :

- Pour des PC de bureau : Visionnage de vidéos, travail sur des documents.

- Dans des systèmes legacy : Mise à jour de vieilles stations de travail sans remplacer l'alimentation et le boîtier.

- Pour les passionnés de rétro-informatique : Assemblage de PC de la période des années 2010.

Prix : Les nouveaux exemplaires ne sont pas disponibles, sur le marché de l'occasion — 20 à 40 $.

Alternative : Si le budget le permet, choisissez la Radeon Pro W6400 ou la NVIDIA RTX A2000 — elles offriront des performances actuelles et un support technologique.


Conclusion

L'AMD FirePro W4000 est un exemple de « cheval de travail » de son époque, mais en 2025, son temps est révolu. Elle conviendra uniquement pour des tâches spécifiques où le coût minimal et la compatibilité avec du vieux matériel sont importants. Pour tous les autres scénarios, investissez dans des solutions modernes — elles apporteront un retour sur investissement considérable en termes de temps et de tranquillité d'esprit.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2012
Nom du modèle
FirePro W4000
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,800 million
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
800MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
102.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
26.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
39.60 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
79.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.242 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.242 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.273 +2.5%
1.219 -1.9%