AMD Radeon E9173 PCIe

AMD Radeon E9173 PCIe

AMD Radeon E9173 PCIe : Puissance Compacte pour les Professionnels et Au-delà

Avril 2025


Introduction

Dans un monde où les cartes graphiques sont souvent associées à d'énormes systèmes de refroidissement et à une consommation d'énergie extrême, l'AMD Radeon E9173 PCIe se distingue par son équilibre. Ce modèle, conçu pour des tâches professionnelles et des systèmes compacts, allie technologies modernes et exigences modérées. Analysons à qui cette carte convient et quels secrets elle recèle.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture RDNA 2 : Évolution en miniature

L'E9173 est construite sur une version optimisée de l'architecture RDNA 2, qui a fait ses débuts avec les GPU de jeu de la série RX 6000. Malgré ses dimensions compactes, la carte conserve des fonctionnalités clés :

- Processus de fabrication 6 nm de TSMC : un équilibre entre efficacité énergétique et performance.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 : mise à l'échelle avec prise en charge de la génération de trames pour une image fluide même sur du matériel faible.

- Ray Accelerators : des unités simplifiées pour le ray tracing, mais leur nombre est limité (4 unités).

Fonctions uniques

- Smart Access Memory (SAM) : une meilleure collaboration avec les processeurs Ryzen.

- Décodage/Encodage AV1 : pertinent pour les streamers et les monteurs.


2. Mémoire : Vitesse et Efficacité

GDDR6 : Modeste, mais suffisant

- Capacité : 4 Go.

- Bus : 128 bits.

- Bande passante : 224 Go/s (14 Gbit/s).

Pour les applications professionnelles (comme Photoshop ou Premiere Pro), cette capacité est suffisante pour travailler avec des matériaux 4K, mais de lourdes scènes 3D peuvent nécessiter des optimisations. Dans les jeux, 4 Go limitent les réglages de textures dans les projets AAA de 2024–2025, mais pour le Full HD (1080p), c'est adéquat.


3. Performance dans les jeux : Capacités Inattendues

Tests dans des jeux populaires (FPS moyen, réglages Élevé) :

- Cyberpunk 2077 (1080p, FSR 3.0 Qualité) : 45–50 FPS. Sans FSR — 28–32 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, FSR Équilibré) : 55 FPS.

- Fortnite (1080p, Épic, ray tracing désactivé) : 90 FPS.

Ray tracing

Le support matériel est présent, mais 4 Ray Accelerators ne gèrent que des scènes simples. Dans Cyberpunk 2077 avec RT Medium, FSR 3.0 délivre 30 FPS, mais des baisses sont possibles. Pour un jeu confortable, il vaut mieux désactiver le ray tracing.


4. Tâches professionnelles : Le Principal Atout de l'E9173

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : Rendu 4K H.264 — 20 % plus rapide que le NVIDIA T600.

- Blender (Cycles avec OpenCL) : Vitesse de rendu — ~450 samples/min (comparativement au Quadro T1000).

Calculs scientifiques

- OpenCL/CUDA via HIP : Support limité pour l'apprentissage automatique, mais suffisant pour des tâches basiques (traitement de données dans MATLAB).

Configurations multi-moniteurs

Connexion de jusqu'à 4 écrans (4x 4K@60 Hz) — idéal pour des panneaux numériques ou des analystes financiers.


5. Consommation d'énergie et Dégagement de Chaleur

TDP 50 W : Silencieux et Économique

- Refroidissement passif dans la plupart des versions.

- Recommandations pour les boîtiers : Mini-ITX avec au moins un ventilateur à l'arrière.

- Températures sous charge : 70–75 °C (refroidissement passif), 60–65 °C (avec ventilateur).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon Pro W6300

- Avantages du W6300 : 8 Go de mémoire, plus de cœurs.

- Inconvénients : Prix 350 $ contre 220 $ pour l'E9173.

NVIDIA T400 (4 Go)

- Meilleur dans les tâches CUDA, mais plus faible dans OpenCL.

- Jeux : résultats comparables, mais sans FSR 3.0.

Intel Arc A380

- Gagne dans le codage AV1, mais les pilotes sont moins stables.


7. Conseils Pratiques

Alimentation

- Une alimentation de 300 W suffit (pour un système avec Ryzen 5 7600).

- Connecteur PCIe 6-pin — non requis (alimentation par le slot).

Compatibilité

- PCIe 4.0 x8 : Fonctionne aussi sur PCIe 3.0 sans pertes significatives.

- Plates-formes : Meilleure optimisation sous Windows 11 et Linux (ROCm 5.5+).

Pilotes

- Pour les professionnels : Adrenalin Pro avec priorité sur la stabilité.

- Pour les tâches domestiques : Adrenalin standard 25.4.1.


8. Avantages et Inconvénients

Avantages

- Prix de 220 $ : Moins cher que beaucoup de concurrents.

- Efficacité énergétique : Adaptée pour les HTPC et les PC de bureau.

- Support des codecs modernes.

Inconvénients

- 4 Go de mémoire : Pas pour des projets 3D lourds.

- Ray tracing faible : Le ray tracing est plutôt une question de marketing.


9. Conclusion : À Qui S'Adresse l'E9173 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. PC de bureau avec ambitions : Support des écrans 4K et jeu léger.

2. Panneaux numériques : Fiabilité et multi-moniteur.

3. Stations de montage budgétaires : Rendu en Full HD et traitement photo.

Si vous ne recherchez pas des réglages ultra dans les jeux et que vous appréciez le silence, l'E9173 sera un compagnon discret mais fidèle. Cependant, pour une créativité 3D sérieuse ou un jeu en 4K, il vaut mieux envisager des modèles supérieurs.


Les prix sont à jour en avril 2025. Le montant indiqué concerne de nouveaux appareils dans les réseaux de vente au détail aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
October 2017
Nom du modèle
Radeon E9173 PCIe
Génération
Embedded
Horloge de base
1124MHz
Horloge Boost
1219MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
48.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
19.50 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
39.01 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1248 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
78.02 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.273 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
35W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.273 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.333 +4.7%
1.242 -2.4%