AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon R9 280X est un excellent choix pour les jeux sur ordinateur de bureau et le travail graphique. Avec une vitesse d'horloge de base de 850 MHz et une vitesse d'horloge boostée de 1000 MHz, cette carte graphique peut gérer la plupart des jeux et applications modernes avec facilité. Les 3 Go de mémoire GDDR5 et une vitesse d'horloge mémoire de 1500 MHz garantissent des performances fluides et réactives, même lors de l'utilisation de textures haute résolution et d'effets visuels complexes. Avec 2048 unités de traitement et un cache L2 généreux de 768 Ko, la R9 280X est capable de gérer des charges de travail graphiques exigeantes sans difficulté. La consommation énergétique de la carte graphique est de 250W et sa performance théorique est de 4,096 TFLOPS, ce qui en fait une option puissante pour les joueurs et les créateurs de contenu. Dans les tests de référence, tels que 3DMark Time Spy, la R9 280X obtient un score respectable de 2347. Ce qui fait d'elle un concurrent solide dans sa gamme de prix et un choix sûr pour ceux qui souhaitent mettre à niveau leur système de bureau pour les jeux ou le travail créatif. En fin de compte, la carte graphique AMD Radeon R9 280X offre des performances impressionnantes à un prix raisonnable. Sa combinaison de vitesses d'horloge, de taille de mémoire et d'unités de traitement en font une option polyvalente pour un large éventail d'applications. Que vous soyez un joueur passionné ou un créateur de contenu professionnel, la R9 280X vaut vraiment la peine d'être considérée pour votre prochaine mise à niveau de carte graphique.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2013
Nom du modèle
Radeon R9 280X
Génération
Volcanic Islands
Horloge de base
850MHz
Horloge Boost
1000MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
32.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
128.0 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1024 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.014 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.014 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2394

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.039 +0.6%
4.014 +0%
4.014 -0%
4.014 -0%
3DMark Time Spy
2847 +18.9%
2399 +0.2%
2325 -2.9%