AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X en 2025 : rétrospective et valeur pratique

Examen d'un GPU obsolète pour les passionnés et les configurations budgétaires


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture GCN 1.0 : la base de la fiabilité

La carte graphique AMD Radeon R9 280X, lancée en 2013, est construite sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) 1.0. Son chip Tahiti XT est fabriqué selon un processus de 28 nm, ce qui, pour son époque, signifiait un équilibre entre performances et efficacité énergétique. Cependant, en 2025, cette technologie est définitivement obsolète face aux GPU de 5 nm et 6 nm.

Absence de fonctionnalités modernes

La R9 280X ne prend pas en charge le ray tracing, DLSS, FSR (FidelityFX Super Resolution) ou d'autres technologies devenues standards en 2025. Sa « caractéristique phare » était le support de Mantle — une API bas niveau qui est devenue plus tard la base pour Vulkan. Aujourd'hui, cela est plutôt un fait historique qu'un avantage pratique.


2. Mémoire : potentiel et limitations

GDDR5 et 3 Go : un défi pour les jeux modernes

La carte est équipée de 3 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 384 bits, offrant une bande passante de 288 Go/s. En 2013, cela suffisait pour jouer en 1080p, mais en 2025, même les projets indépendants avec des textures hautement détaillées peuvent exiger 4 à 6 Go de VRAM. Par exemple, dans Hogwarts Legacy ou Cyberpunk 2077, 3 Go sont critique insuffisants, entraînant des baisses de FPS et une diminution de la qualité de détail.

Bus et latences : pourquoi c'est important

Le large bus (384 bits) compense partiellement le petit volume de mémoire, accélérant l'échange de données avec le cœur. Mais à l'ère du GDDR6X et de la HBM (jusqu'à 1 To/s), l'avantage du GDDR5 est diminué.


3. Performances dans les jeux : nostalgie ou réalité ?

1080p : minimum pour les anciens projets

En 2025, la R9 280X gère les jeux des années 2010 avec des réglages moyens :

- The Witcher 3 : ~45–50 FPS (réglages moyens, sans textures HD) ;

- GTA V : ~55–60 FPS (réglages élevés) ;

- CS2 : ~70–90 FPS (réglages bas pour le mode compétitif).

1440p et 4K : non recommandés

Même dans DOTA 2 ou Overwatch 2, la résolution 1440p réduit les FPS à 30–40. Pour le 4K, la carte est inutilisable.

Ray tracing : non disponible

La R9 280X n'a pas de support matériel pour les cœurs RT, et l'émulation logicielle (par exemple, via Proton) est trop exigeante pour ses ressources.


4. Tâches professionnelles : avec des réserves

OpenCL et tâches de base

La carte prend en charge OpenCL 1.2, ce qui permet de l'utiliser dans des tâches simples :

- Rendu dans Blender (Cycles) : 5 à 7 fois plus lent que les GPU modernes ;

- Montage dans DaVinci Resolve : travaux sur des projets jusqu'à 1080p, mais l'exportation 4K entraînera des lags.

CUDA et calculs scientifiques

L'absence de CUDA limite la compatibilité avec les logiciels NVIDIA (par exemple, MATLAB). Pour les calculs scientifiques, il vaut mieux choisir même des NVIDIA GTX 1650 ou AMD RX 6400 d'entrée de gamme.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 250 W : exigence énergétique

La R9 280X consomme jusqu'à 250 W sous charge, ce qui est comparable aux RTX 4070 modernes (200 W), mais sans leurs performances.

Refroidissement et boîtier

- Un système de refroidissement par liquide ou des ventilateurs turbo (type Arctic Accelero Xtreme IV) sont recommandés pour réduire le bruit.

- Boîtier avec 3-4 ventilateurs : au moins 2 en admission, 1 en évacuation.


6. Comparaison avec les concurrents

Face à NVIDIA GTX 780 et analogues modernes

En 2013, la R9 280X concurrençait la GTX 780, la dépassant dans les jeux optimisés pour AMD. En 2025, les deux cartes sont obsolètes, mais même la NVIDIA GTX 1660 Super (2020) est 40 % plus rapide avec un TDP deux fois inférieur.

Positionnement en 2025

La R9 280X est dépassée par les GPU intégrés Ryzen 8600G dans les scénarios APU. Son créneau : les PC ultra-budgétaires pour des tâches bureautiques et le rétro-gaming.


7. Conseils pratiques

Alimentation : ne pas lésiner

Minimum de 550 W avec certification 80+ Bronze. Exemple : Corsair CX550M.

Compatibilité avec les plateformes

- PCIe 3.0 x16 : fonctionne dans les slots PCIe 4.0/5.0, mais sans gain de vitesse.

- Pilotes : le support officiel AMD a été interrompu. Utilisez des pilotes modifiés (par exemple, ceux de la communauté Amernime) pour Windows 11 ou Linux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (30 à 50 $).

- Fiabilité (en l'absence de surcadençage).

- Support MultiMonitor (jusqu'à 6 écrans).

Inconvénients :

- Consommation d'énergie élevée.

- Pas de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Volume de mémoire limité.


9. Conclusion : qui devrait envisager la R9 280X ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les passionnés de rétro-gaming, construisant des PC pour des jeux des années 2010.

2. Configurations budgétaires pour des tâches bureautiques ou pour regarder des vidéos 4K (avec décompression prise en charge par le processeur).

3. Systèmes de secours en cas de défaillance du GPU principal.

Pourquoi ne pas l’acheter en 2025 ?

Même des cartes budgétaires récentes (comme l'Intel Arc A380 à 120 $) offrent un support pour des technologies modernes, une faible consommation d'énergie et une garantie. La R9 280X est un vestige du passé, mais avec le charme du rétro.


Les prix sont d'actualité en avril 2025. Veuillez noter que la R9 280X n'est plus produite et n'est disponible que sur le marché de l'occasion.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2013
Nom du modèle
Radeon R9 280X
Génération
Volcanic Islands
Horloge de base
850MHz
Horloge Boost
1000MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
32.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
128.0 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1024 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.014 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.014 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2394
Hashcat
Score
151963 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.094 +2%
3.865 -3.7%
3.713 -7.5%
3DMark Time Spy
5182 +116.5%
3906 +63.2%
2755 +15.1%
Hashcat / H/s
157087 +3.4%
154346 +1.6%
144625 -4.8%
143310 -5.7%