AMD Radeon HD 7970 X2

AMD Radeon HD 7970 X2

AMD Radeon HD 7970 X2 : Rétrospective d'une légende des GPU doubles

Avril 2025

À une époque où les cartes graphiques avec support du ray tracing et des technologies de réseaux neuronaux sont devenues la norme, l’AMD Radeon HD 7970 X2 rappelle un temps où les ingénieurs luttaient pour la performance à travers des solutions multi-GPU. Modèle sorti au début des années 2010, il demeure culte parmi les passionnés. Voyons ce qui le rend intéressant en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La HD 7970 X2 est une solution personnalisée basée sur deux puces Tahiti XT, combinées grâce à la technologie CrossFireX. Elle repose sur la première génération de Graphics Core Next (GCN 1.0), conçue pour améliorer le calcul parallèle.

Processus technologique : 28 nm - une norme de 2012. Cela limitait l'efficacité énergétique, mais permettait d'atteindre une fréquence d'horloge élevée (925 MHz par cœur).

Fonctionnalités uniques :

- AMD Eyefinity : Support jusqu'à 6 écrans pour un gaming immersif.

- CrossFireX : Combinaison de deux GPU pour une performance doublée (sur le papier).

- ZeroCore : Réduction de la consommation d'énergie au repos.

Absence de technologies modernes : Pas de ray tracing matériel, DLSS ou FidelityFX. Ces fonctionnalités sont apparues plus tard — dans les séries RDNA et RDNA 2.


2. Mémoire

Type et capacité : Chaque GPU est équipé de 3 Go de GDDR5 (soit un total de 6 Go, mais non agrégés). Le bus de 384 bits par chip offrait une bande passante de 264 Go/s par module.

Particularités du multi-GPU : Les données étaient dupliquées dans la mémoire des deux puces, donc la capacité réelle disponible restait de 3 Go. Cela posait des problèmes dans les jeux avec des besoins élevés en VRAM.

Impact sur les performances : Pour les projets de 2012 à 2015 (par exemple, Battlefield 4, Crysis 3), la mémoire était suffisante. En 2025, même 6 Go ne suffisent pas pour le 4K ou les textures haute résolution dans les jeux modernes.


3. Performances en jeu

FPS moyen (en 2025, avec des réglages bas) :

- 1080p :

- CS2 — 90-110 FPS.

- Fortnite (sans Ray Tracing) — 45-60 FPS.

- Cyberpunk 2077 — 20-25 FPS.

- 1440p et 4K : Non recommandés en raison du manque de VRAM et de la mauvaise optimisation de CrossFireX.

Problèmes de CrossFireX : De nombreux jeux des années 2020 ne supportent pas le multi-GPU, ce qui réduit la performance réelle au niveau d'un seul chip HD 7970.

Ray Tracing : Pas de support matériel. Les implémentations logicielles (via DirectX 12) donnent moins de 10 FPS même en 1080p.


4. Tâches professionnelles

OpenCL : GCN 1.0 supporte OpenCL 1.2, permettant d'utiliser la carte pour le rendu dans Blender ou les calculs dans MATLAB. Cependant, la performance est 5 à 10 fois inférieure à celle des Radeon RX 7000 modernes ou des NVIDIA RTX 4000.

Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro 2025, le rendu d'une vidéo 4K prendra 3 à 4 fois plus de temps qu'avec un GPU avec encodage matériel AV1.

Limitations : Pas de support pour CUDA, et les versions modernes des logiciels nécessitent souvent Vulkan 1.3 ou DirectX 12 Ultimate, qui ne sont pas disponibles pour la HD 7970 X2.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 450–500 W (deux puces + composants supplémentaires).

Recommandations :

- Alimentation : Au moins 750 W avec certification 80+ Gold.

- Refroidissement : Boîtier avec 6 à 8 ventilateurs et bonne ventilation. Les modèles avec un placement vertical des GPU (par exemple, Thermaltake Core P3) sont idéaux.

- Pâte thermique : À remplacer tous les 2-3 ans en raison du dessèchement.

Températures : Jusqu'à 85°C sous charge. Le bruit du système de refroidissement peut atteindre 45 dB.


6. Comparaison avec les concurrents

Concurrents historiques (2012-2013) :

- NVIDIA GeForce GTX 690 : Carte à double puce sur architecture Kepler. Meilleure optimisation des pilotes, mais plus chère.

- AMD Radeon HD 7990 : Équivalent de la HD 7970 X2 d’AMD, mais avec un système de refroidissement mieux conçu.

En 2025 :

- NVIDIA RTX 3050 (8 Go) : Performances supérieures en 1080p, support de DLSS 3.5, RTX. Prix : 250 $.

- AMD Radeon RX 6600 : Efficacité énergétique, 8 Go de GDDR6, FSR 3.0. Prix : 220 $.

La HD 7970 X2 est pertinente uniquement en tant qu'objet de collection ou pour le rétro-gaming.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Minimum 750 W. Modèles de Corsair (RM750x) ou Seasonic (Focus GX-750).

Compatibilité :

- Plateforme : Nécessite PCIe 3.0 x16. Compatible avec les cartes mères modernes, mais peut ne pas fonctionner dans des slots PCIe 4.0/5.0 sans passer en mode manuel dans le BIOS.

- OS : Windows 10 (avec support limité des pilotes). Windows 11 et Linux nécessitent des pilotes modifiés.

Pilotes : La dernière version officielle est Adrenalin 21.5.2 (2021). Pour les nouveaux jeux, utilisez des projets open-source comme AMDVLK.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (50 $ à 80 $).

- Design unique et valeur historique.

- Support d’Eyefinity pour des configurations multi-écrans.

Inconvénients :

- Haute consommation d'énergie.

- Absence de support pour des API et technologies modernes.

- Système de refroidissement bruyant.


9. Conclusion finale

L’AMD Radeon HD 7970 X2 en 2025 est un choix pour :

- Les passionnés de hardware rétro, construisant des PC dans le style des années 2010.

- Des montages à petit budget pour des tâches bureautiques et des anciens jeux.

- Les collectionneurs, appréciant l'histoire des GPU.

Pourquoi pas : Pour les jeux modernes et les tâches professionnelles, la carte est inutilisable. Si vous cherchez un GPU à moins de 100 $, envisagez une GTX 1060 ou une RX 570 d'occasion : elles sont plus efficaces même sans le support des nouvelles technologies.

La HD 7970 X2 est un artefact d'une époque où le multi-GPU était considéré comme la voie vers des sommets de performance. Aujourd'hui, elle nous rappelle combien l'industrie a progressé en une décennie.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2012
Nom du modèle
Radeon HD 7970 X2
Génération
Southern Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
264.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
118.4 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
947.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.865 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
500W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
3x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
900W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.865 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.094 +5.9%
4.014 +3.9%
3.713 -3.9%
3.552 -8.1%