AMD FirePro D700

AMD FirePro D700

AMD FirePro D700 : Puissance professionnelle pour des tâches exigeantes

Avril 2025


Introduction

Dans le monde de la vidéo professionnelle et du calcul haute performance, l'AMD FirePro D700 reste une solution légendaire, alliant fiabilité et performance. Lancée dans le cadre de la gamme de postes de travail, cette carte graphique est destinée aux professionnels de la modélisation 3D, de la recherche scientifique et du montage vidéo. Dans cet article, nous examinerons ce qui distingue la D700 de la concurrence et à qui elle convient en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La FirePro D700 est basée sur l'architecture GCN 3.0 (Graphics Core Next), qui, malgré son âge, est optimisée pour le calcul parallèle. En 2025, cette solution paraît conservatrice par rapport aux nouveaux accélérateurs CDNA d'AMD, mais elle reste pertinente grâce à sa stabilité et à son support pour les logiciels professionnels.

Processus de fabrication : Technologie de fabrication 28 nm. Pour les normes modernes, ce processus est obsolète, ce qui explique la forte consommation d'énergie de la carte.

Fonctionnalités uniques :

- AMD FirePro SFR (Split Frame Rendering) — optimisation du rendu pour les configurations multi-moniteurs.

- OpenCL 2.0 et Vulkan API — support pour le calcul parallèle et les interfaces graphiques modernes.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — version adaptée pour le lissage des images dans les applications haute résolution.

Remarque : Les technologies comme RTX ou DLSS de NVIDIA ne sont pas présentes ici — la D700 se concentre sur la précision des calculs plutôt que sur les « gimmicks » de jeu.


2. Mémoire : Vitesse et efficacité

Type et capacité : 16 Go de mémoire HBM (High Bandwidth Memory) de première génération. Cette solution offre une large bande passante allant jusqu'à 512 Go/s, ce qui est crucial pour travailler avec des scènes lourdes dans les éditeurs 3D.

Impact sur la performance :

- Rendu : L'HBM réduit les latences lors du traitement des textures et de la géométrie. Par exemple, dans Autodesk Maya, le rendu d'une scène avec 10 millions de polygones prend de 15 à 20% moins de temps par rapport aux équivalents GDDR6.

- Calculs scientifiques : Dans les tâches de modélisation moléculaire (par exemple, GROMACS), la mémoire HBM permet de traiter jusqu'à 500 000 atomes sans chargement de données à partir de la RAM.

Cependant, en 2025, l'HBM1 est moins efficace que l'HBM3 et le GDDR6X en matière d'efficacité énergétique.


3. Performance dans les jeux : Pas essentiel, mais intéressant

La FirePro D700 n'est pas conçue pour les jeux, mais elle peut être testée dans ce contexte :

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra) : ~45 FPS (avec FSR — jusqu'à 60 FPS).

- Microsoft Flight Simulator (1440p) : ~35 FPS.

- Counter-Strike 2 (4K) : ~90 FPS.

Ray Tracing : Pas de support matériel. Les implémentations logicielles (par exemple via DirectX Raytracing) réduisent le FPS de 2 à 3 fois.

Conseil : Pour les jeux, il est préférable de choisir la Radeon RX 7900 XT ou la NVIDIA RTX 4080 — la D700 leur perd en optimisation des pilotes.


4. Tâches professionnelles : Où la D700 excelle

- Modélisation 3D : Dans Blender et SolidWorks, la carte affiche une vitesse de rendu 30% plus élevée que la NVIDIA Quadro P5000.

- Montage vidéo : Le rendu d'un projet 8K dans DaVinci Resolve prend environ 12 minutes (pour comparaison : RTX A5000 — environ 9 minutes).

- Calculs scientifiques : Le support d'OpenCL rend la D700 idéale pour les tâches de bio-informatique et de modélisation physique. Dans les tests SPECviewperf 2025, la carte obtient 185 points contre 220 pour la NVIDIA A5500.

Important : Pour l'accélération CUDA (comme dans Adobe Premiere), NVIDIA est préférable.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 275 W — cela nécessite un système de refroidissement bien pensé.

Recommandations :

- Boîtier : Au moins 3 ventilateurs avec contrôle PWM. L'option optimale est un Full-Tower (par exemple, Fractal Design Define 7).

- Refroidissement : La solution standard de type blower est bruyante (jusqu'à 45 dB), mais efficace pour les postes de travail. Pour un fonctionnement silencieux, un refroidissement liquide est recommandé, mais cela augmentera le coût du système.

Conseil : Surveillez la température via AMD ProDriver — si elle dépasse 85 °C, la fréquence d'horloge sera réduite.


6. Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA Quadro RTX 5000 (16 Go GDDR6) : Meilleur en ray tracing (+40% dans Maya Arnold) et prise en charge de CUDA, mais plus cher (3200 $ contre 2200 $ pour la D700).

- AMD Radeon Pro W6800 (32 Go GDDR6) : Plus récente, avec support PCIe 4.0 et une bande passante mémoire deux fois plus importante. Prix : 2500 $.

- Intel Arc Pro A60 : Moins cher (1800 $), mais moins performant dans les tâches OpenCL.

Conclusion : La D700 est un choix pour ceux qui privilégient la fiabilité et la compatibilité avec les logiciels hérités.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Au moins 750 W avec certification 80+ Gold. Exemple : Corsair RM750x.

- Compatibilité : Nécessite un port PCIe 3.0 x16. Sur les cartes mères avec PCIe 4.0/5.0, elle fonctionne en rétrocompatibilité.

- Pilotes : Utilisez uniquement AMD Pro Edition — ils sont optimisés pour les applications professionnelles et passent par des tests rigoureux.

Nuance : Sous Linux, les pilotes AMD ROCm prennent en charge la D700, mais leur configuration nécessite des compétences.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Stabilité et longévité.

- Support de la mémoire HBM pour un rendu rapide.

- Optimisation pour les logiciels professionnels.

Inconvénients :

- Forte consommation d'énergie.

- Absence de Ray Tracing matériel.

- Support limité des pilotes de jeux.


9. Conclusion finale : À qui s'adresse la FirePro D700 ?

Cette carte graphique est un choix pour les professionnels qui apprécient la stabilité et les solutions éprouvées :

- Artistes 3D, travaillant avec Maya ou Blender.

- Ingénieurs, utilisant des applications CAD.

- Scientifiques, effectuant des calculs OpenCL.

En 2025, la D700 reste dans la niche des stations de travail économiques (prix d'un neuf — environ 2200 $), mais pour les tâches modernes avec accélération par IA ou ray tracing, il vaut mieux envisager les dernières Radeon Pro W8000 ou NVIDIA RTX A6000.


Conclusion

L'AMD FirePro D700 est un « cheval de travail » pour ceux qui n'ont pas besoin des dernières tendances technologiques, mais qui recherchent un fonctionnement sans faille dans des applications professionnelles. Si vous cherchez un équilibre entre prix et fiabilité, la D700 mérite encore votre attention.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2014
Nom du modèle
FirePro D700
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1370MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
263.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
27.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
108.8 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
870.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.552 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
274W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.552 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.865 +8.8%
3.713 +4.5%
3.552
3.384 -4.7%