NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

À propos du GPU

La carte graphique NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition est un GPU puissant et efficace conçu pour les ordinateurs de bureau. Avec une fréquence de base de 1006 MHz et une fréquence d'horloge boostée de 1058 MHz, ce GPU offre une vitesse impressionnante et des performances pour une large gamme d'applications, notamment les jeux, le montage vidéo et la conception graphique. Les 2 Go de mémoire GDDR5 et une fréquence de mémoire de 1502 MHz garantissent un multitâche fluide, permettant aux utilisateurs d'exécuter plusieurs applications et processus simultanément sans aucun retard ou ralentissement. Les 1536 unités de ombrage et le cache L2 de 512 Ko renforcent encore davantage les capacités du GPU, offrant des visuels nets et détaillés avec une clarté et une précision étonnantes. L'une des caractéristiques marquantes de la GTX 680 Mac Edition est son efficacité énergétique, avec une TDP de 195W. Cela signifie que malgré ses performances élevées, le GPU consomme moins d'énergie, ce qui se traduit par des factures d'électricité moins élevées et une réduction de l'impact sur l'environnement. En termes de performances, la GTX 680 Mac Edition offre une performance théorique de 3,25 TFLOPS, ce qui en fait l'outil idéal pour les tâches exigeantes telles que le rendu 3D, la réalité virtuelle et les jeux haute résolution. Dans l'ensemble, la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition est une carte graphique haut de gamme qui offre une vitesse, une efficacité et des performances exceptionnelles pour les utilisateurs de Mac desktop. Que vous soyez un concepteur professionnel, un joueur passionné ou un passionné de multimédia, ce GPU a la puissance et la polyvalence pour répondre à vos besoins les plus exigeants.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2013
Nom du modèle
GeForce GTX 680 Mac Edition
Génération
GeForce 600
Horloge de base
1006MHz
Horloge Boost
1058MHz
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1502MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
33.86 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
135.4 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
135.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.315 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
195W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.315 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.337 +0.7%
3.315 -0%
3.311 -0.1%