Intel Arc A370M

Intel Arc A370M

Intel Arc A370M : Examen détaillé du GPU mobile de 2025

Introduction

Les cartes graphiques Intel Arc sont devenues un acteur incontournable sur le marché des graphiques discrets, offrant une alternative aux solutions de NVIDIA et AMD. Dans cet article, nous examinerons la version mobile — Intel Arc A370M, qui, même en 2025, reste populaire parmi les ordinateurs portables de jeu budget et les stations de travail. Nous explorerons son architecture, ses performances, son efficacité énergétique et sa valeur pratique.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Xe-HPG

L'A370M est construit sur l'architecture micro-architecturale Xe-HPG (High-Performance Gaming), optimisée pour les jeux et les tâches professionnelles. Les puces sont fabriquées en processus technologique de 6 nm de TSMC, offrant un équilibre entre efficacité énergétique et performance.

Fonctionnalités uniques

- Ray Tracing (RT) : Support de la traçabilité de rayons par matériel, bien qu'avec moins de cœurs RT que les modèles phares de NVIDIA.

- XeSS (Xe Super Sampling) : Technologie d'upscaling comparable au DLSS et FSR. Permet d'augmenter les FPS en 4K de 30 à 50 % sans perte significative de détails.

- Compatibilité avec FidelityFX : Fonctionne avec les standards ouverts d'AMD, y compris FSR 3.0, élargissant ainsi la liste des jeux pris en charge.


2. Mémoire : Type, volume et vitesse

GDDR6 et bande passante

L'A370M est équipée de 4 Go de mémoire GDDR6 avec une interface de 128 bits. La bande passante atteint 224 Go/s (14 Gbit/s × 128 bits / 8). Cela suffit pour la plupart des jeux en 1080p, mais en 2025, 4 Go peuvent devenir un goulot d'étranglement pour les projets avec des textures ultra ou lors de l'utilisation d'applications professionnelles.

Impact sur les performances

- Dans Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra), la mémoire dépasse rarement 3.5 Go, mais dans Horizon Forbidden West (1440p, RT activé), il peut y avoir des ralentissements à cause du manque de VRAM.

- Pour le montage de vidéos 4K dans DaVinci Resolve, 4 Go représentent le seuil minimal.


3. Performances en jeux

FPS moyen dans des jeux populaires (1080p)

- Fortnite (Epic, XeSS Quality) : 75-90 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, RT désactivé) : 60-70 FPS.

- Cyberpunk 2077 (High, RT Medium + XeSS Balanced) : 45-55 FPS.

Support des résolutions

- 1080p : Choix idéal pour l'A370M.

- 1440p : Nécessite de réduire les paramètres à Medium ou d'utiliser XeSS/FSR.

- 4K : Seulement dans les jeux peu exigeants (par exemple, CS2, Dota 2).

Traçage de rayons

L'activation du RT réduit les FPS de 25 à 40 %, mais avec XeSS, les pertes sont compensées. Par exemple, dans Minecraft RTX, la carte fournit 30 FPS stables en utilisant XeSS Performance.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

- Premiere Pro : Accélération du rendu grâce au support d'Intel Quick Sync. L'exportation d'une vidéo 4K de 10 minutes prend environ 8 minutes.

- Blender : Dans le test BMW, le rendu CPU + GPU s'achève en 14 minutes (contre 9 minutes pour RTX 3050).

Calculs scientifiques

- Supporte OpenCL et oneAPI, mais les tâches optimisées pour CUDA (par exemple, dans MATLAB) s'exécutent plus lentement que sur NVIDIA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations de refroidissement

- Le TDP de l'A370M est de 50-75 W, ce qui la rend appropriée pour des ordinateurs portables fins.

- Dans les scénarios de jeu, la température atteint 75-85°C, donc un système de refroidissement efficace avec 2-3 caloducs est indispensable.

Conseils pour le choix du boîtier

Pour les ordinateurs portables avec A370M, il est préférable d'opter pour des modèles avec des ouvertures de ventilation à l'arrière et des modes de performance réglables (par exemple, ASUS TUF Dash F15).


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- Avantages NVIDIA : Meilleure optimisation des pilotes, DLSS 3.5, plus de FPS dans les scènes RT.

- Avantages Intel : Moins cher (~300 $ contre 400 $), support d'encodage AV1.

AMD Radeon RX 6600M

- Avantages AMD : 8 Go de VRAM, meilleure performance en 1440p.

- Avantages Intel : Efficacité énergétique, XeSS.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Pour un ordinateur portable avec A370M, un adaptateur de 120-150 W est suffisant. Cependant, lors d'une charge simultanée sur CPU et GPU (par exemple, en streaming), il est préférable de disposer d'une puissance supplémentaire.

Compatibilité

- Plateformes : Fonctionne mieux avec des processeurs Intel de 12ème génération et plus (optimisation via Deep Link).

- Pilotes : En 2025, la stabilité s'est améliorée, mais dans les anciens jeux (jusqu'en 2022), des artefacts peuvent apparaître.


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Prix abordable (300-400 $ pour les ordinateurs portables).

- Support des technologies modernes : RT, XeSS, AV1.

- Faible consommation d'énergie.

Inconvénients

- Seulement 4 Go de VRAM.

- Performances limitées en 4K.

- Les pilotes sont toujours à la traîne par rapport à NVIDIA en matière d'optimisation.


9. Conclusion : À qui s'adresse l'A370M ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

- Les joueurs avec un budget limité, prêts à jouer en 1080p avec des paramètres élevés.

- Les étudiants et les professionnels ayant besoin d'un ordinateur portable pour le montage vidéo et la modélisation 3D sans payer trop cher.

- Les passionnés de technologie souhaitant essayer une alternative à NVIDIA/AMD.

Conclusion : L'Intel Arc A370M prouve qu'il est encore possible, en 2025, de bénéficier d'une expérience de jeu et de travail respectable sans acheter les GPU haut de gamme. L'important est de prendre en compte ses limitations et d'utiliser ses points forts, tels que XeSS et l'efficacité énergétique.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2022
Nom du modèle
Arc A370M
Génération
Alchemist
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1550MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
7,200 million
Cœurs RT
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
Generation 12.7

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
49.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
99.20 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.349 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
793.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.237 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L2
4MB
TDP
35W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.237 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3489
Blender
Score
380.77

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.384 +4.5%
3.237
3.092 -4.5%
2.989 -7.7%
3DMark Time Spy
6327 +81.3%
4606 +32%
3489
2236 -35.9%
1338 -61.7%
Blender
1506.77 +295.7%
848 +122.7%
380.77
45.58 -88%