NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

À propos du GPU

La carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3050 8 Go est une option puissante et fiable pour les besoins de jeu sur ordinateur de bureau et de conception graphique. Avec une fréquence de base de 1552 MHz et une fréquence boost de 1777 MHz, cette carte graphique offre des performances impressionnantes pour une variété de tâches. Les 8 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence mémoire de 1750 MHz assurent un fonctionnement fluide et efficace, même avec des applications et des jeux exigeants. Avec 2560 unités de traitement et 2 Mo de cache L2, le RTX 3050 est capable de gérer des graphismes complexes et des calculs avec facilité. Sa consommation électrique de 130W et ses performances théoriques de 9,098 TFLOPS en font un choix solide pour ceux qui recherchent un équilibre entre puissance et efficacité énergétique. Lors de tests de référence, le RTX 3050 se comporte admirablement, avec un score de 3DMark Time Spy de 6203 et des taux de rafraîchissement impressionnants dans des jeux populaires tels que GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 et Shadow of the Tomb Raider en résolution 1080p. Avec 114 images par seconde dans GTA 5, 82 images par seconde dans Battlefield 5 et 42 images par seconde dans Cyberpunk 2077, cette carte graphique offre une expérience de jeu fluide et immersive. Dans l'ensemble, la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3050 8 Go est un candidat solide dans sa gamme de prix, offrant d'excellentes performances tant pour les jeux que pour les applications professionnelles. Ses spécifications solides et ses résultats de référence en font un excellent choix pour toute personne ayant besoin d'une carte graphique fiable et performante pour son ordinateur de bureau.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 3050 8 GB
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1552MHz
Horloge Boost
1777MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
12,000 million
Cœurs RT
20
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
80
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
56.86 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
142.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
9.098 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
142.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
9.28 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
20
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
84 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
41 fps
Battlefield 5 2160p
Score
28 fps
Battlefield 5 1440p
Score
66 fps
Battlefield 5 1080p
Score
80 fps
GTA 5 2160p
Score
41 fps
GTA 5 1440p
Score
47 fps
GTA 5 1080p
Score
116 fps
FP32 (flottant)
Score
9.28 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
6327

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +30%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +120.9%
75 +74.4%
54 +25.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
161 +91.7%
113 +34.5%
51 -39.3%
29 -65.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +209.8%
55 +34.1%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +51.5%
91 +37.9%
14 -78.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +73.8%
122 +52.5%
90 +12.5%
20 -75%
GTA 5 2160p / fps
146 +256.1%
68 +65.9%
55 +34.1%
GTA 5 1440p / fps
153 +225.5%
103 +119.1%
82 +74.5%
62 +31.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +83.6%
136 +17.2%
FP32 (flottant) / TFLOPS
10.535 +13.5%
10.084 +8.7%
8.832 -4.8%
8.696 -6.3%
3DMark Time Spy
10621 +67.9%
4606 -27.2%
3489 -44.9%