NVIDIA RTX A2000

NVIDIA RTX A2000

À propos du GPU

La carte graphique NVIDIA RTX A2000 est un choix solide pour les professionnels à la recherche d'une solution graphique fiable et efficace. Avec une fréquence de base de 562 MHz et une fréquence de suralimentation de 1200 MHz, cette carte graphique est capable de gérer des tâches intensives avec facilité. Les 6 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence mémoire de 1500 MHz garantissent des performances fluides et rapides, tandis que les 3328 unités de shading et le cache L2 de 3 Mo fournissent la puissance nécessaire pour des rendus et des simulations complexes. Avec une consommation électrique de 70W, la RTX A2000 est relativement économe en énergie, ce qui en fait une option pratique pour les professionnels souhaitant minimiser leur consommation d'énergie. Les performances théoriques de 7,987 TFLOPS et des scores de référence impressionnants, tels que 5924 dans 3DMark Time Spy et 70 fps dans Shadow of the Tomb Raider en 1080p, démontrent la capacité de la carte graphique à offrir des graphismes de haute qualité et des performances fiables. Ce qui distingue la RTX A2000, c'est son équilibre entre puissance et efficacité, ce qui en fait une excellente option pour les professionnels travaillant dans des domaines tels que l'architecture, le design et l'ingénierie. Cette carte graphique est adaptée à une gamme d'applications professionnelles, de la conception assistée par ordinateur à la modélisation 3D et à l'animation. Dans l'ensemble, la carte graphique NVIDIA RTX A2000 offre des performances et une efficacité impressionnantes, ce qui en fait un ajout précieux à n'importe quelle station de travail professionnelle.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Professional
Date de lancement
August 2021
Nom du modèle
RTX A2000
Génération
Quadro
Horloge de base
562MHz
Horloge Boost
1200MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
57.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
124.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
7.987 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
124.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.147 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
26
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3328
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
70W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
26 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
71 fps
FP32 (flottant)
Score
8.147 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
5806
Vulkan
Score
69675
OpenCL
Score
72786

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
28 +7.7%
25 -3.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
71 +0%
70 -1.4%
FP32 (flottant) / TFLOPS
8.304 +1.9%
8.229 +1%
8.147
8.147 -0%
3DMark Time Spy
5933 +2.2%
5806
5781 -0.4%
Vulkan
71147 +2.1%
69708 +0%
69675
66795 -4.1%
64445 -7.5%
OpenCL
75816 +4.2%
74179 +1.9%
72786
72374 -0.6%
71022 -2.4%