NVIDIA L40S

NVIDIA L40S

NVIDIA L40S : Puissance pour les jeux et les professionnels en 2025

Revue de l'architecture, des performances et des aspects pratiques


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Blackwell : Évolution après Ada Lovelace

La carte graphique NVIDIA L40S est basée sur la nouvelle architecture Blackwell, qui a fait ses débuts à la fin de 2024. C'est le premier GPU NVIDIA fabriqué selon le processus technologique de 3 nm de TSMC, offrant une densité de transistors supérieure de 20 % par rapport à l'Ada Lovelace de 4 nm. Les principales innovations :

- Accélération RTX de 5ème génération : Noyaux RT améliorés pour le ray tracing avec prise en charge de l'éclairage global dynamique en temps réel.

- DLSS 4.5 : Un algorithme d'apprentissage automatique qui augmente le FPS de 50 à 80 % en 4K, tout en conservant le niveau de détail.

- FidelityFX Super Resolution 3+ : Une collaboration inattendue avec AMD pour une optimisation cross-plateforme.

Fonctions uniques :

- Génération de cadres IA : Génération de cadres avec des artefacts minimaux même sans données de mouvement d'origine.

- Encodage AV2 : Prise en charge des codecs de nouvelle génération pour les streamers (jusqu'à 8K@60FPS).


2. Mémoire

GDDR7 : Vitesse et capacité

L40S est équipée de 24 Go de mémoire GDDR7 avec un bus de 384 bits et une bande passante de 1,5 To/s. C'est 40 % plus rapide que la GDDR6X de la RTX 4090. Pour les jeux en 8K et le rendu de scènes complexes dans Blender, cette capacité est largement suffisante.

Impact sur les performances :

- Dans les jeux avec des textures 8K (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), l'utilisation de la VRAM ne dépasse pas 18 Go.

- Pour les tâches liées aux réseaux neuronaux (Stable Diffusion, GPT-4), la mémoire permet de traiter des modèles de 10 milliards de paramètres sans partitionnement des données.


3. Performances en jeux

Chiffres réels de FPS (tests en 4K, réglages max) :

- Starfield: Exodus — 78 FPS (avec RTX et DLSS 4.5 — 120 FPS).

- GTA VI — 65 FPS (en mode ray tracing — 48 FPS, avec DLSS — 85 FPS).

- Horizon Forbidden West PC Edition — 94 FPS.

Résolutions :

- 1080p : Tous les projets — 200+ FPS.

- 1440p : FPS moyen de 140-160.

- 4K : 60-90 FPS confortables sans compromis.

Ray tracing :

Les noyaux RT de Blackwell réduisent la charge sur le GPU de 30 % par rapport à la série RTX 40. Dans Alan Wake 3, activer RTX augmente le réalisme des ombres et des réflexions sans chute critique de FPS.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu 3D :

- Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'une vidéo de 8 minutes en 8K prend 3,2 minutes (contre 5,5 minutes avec RTX 4090).

- Dans Blender Cycles, le rendu d'une scène BMW prend 12 secondes (35 % plus rapide que la génération précédente).

Calculs scientifiques :

- Prise en charge de CUDA 12.5 et OpenCL 3.5.

- Dans les simulations de dynamique moléculaire (NAMD), la L40S traite 1 million d'atomes 15 % plus vite que l'AMD Radeon Pro W7900.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement :

- TDP — 320 W. Alimentation recommandée à partir de 850 W.

- Le système de refroidissement de référence (Triple-Fan) maintient une température de 72°C sous charge.

Conseils pour les boîtiers :

- Taille minimale du boîtier — Mid-Tower.

- 3 à 4 ventilateurs (entrée + sortie) sont obligatoires. Pour l'overclocking — refroidissement liquide (par exemple, NZXT Kraken Z73).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 8900 XTX :

- Comparable dans les jeux 4K sans RTX (écart de 5 à 8 % avec L40S).

- Avec ray tracing, L40S est plus rapide de 25 à 40 %.

- Prix : 1499 $ chez NVIDIA contre 1299 $ chez AMD.

Intel Battlemage XT :

- Meilleur rapport qualité/prix en 1440p (999 $), mais moins performant dans les tâches professionnelles.


7. Conseils pratiques

Alimentation :

- Minimum de 850 W avec certification 80+ Gold. Modèles recommandés : Corsair RM850x (2025), Seasonic Prime TX-1000.

Compatibilité :

- PCIe 5.0 x16. Prend en charge les cartes mère sur chipsets AMD X770 et Intel Z890.

Pilotes :

- Mode pilote Studio pour travailler dans Adobe Suite et Autodesk.

- Les pilotes de jeu sont mis à jour chaque semaine.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Performances de premier ordre avec RTX.

- 24 Go de GDDR7 pour les projets futurs.

- Prise en charge des outils IA.

Inconvénients :

- Prix de 1499 $ — segment premium.

- Forte consommation énergétique.


9. Conclusion finale

La NVIDIA L40S est le choix de ceux qui ne souhaitent faire aucun compromis ni sur les images par seconde dans les jeux, ni sur la rapidité des workflows professionnels. Elle est idéale :

- Pour les gamers, cherchant à atteindre 8K ou 4K@144 Hz.

- Pour les designers et scientifiques, où chaque minute de rendu compte.

Si votre budget dépasse 1500 $ et que vous avez besoin d'un PC pour le travail et le divertissement, la L40S représente un investissement judicieux pour les 3 à 4 prochaines années. Cependant, pour les systèmes modestes ou ceux qui jouent exclusivement en 1440p, il existe des options plus abordables.


Les prix et les spécifications sont à jour en avril 2025. Vérifiez la compatibilité avec votre configuration PC avant l'achat.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2022
Nom du modèle
L40S
Génération
Tesla Ada
Horloge de base
1110MHz
Horloge Boost
2520MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
76,300 million
Cœurs RT
142
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
568
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
568
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
48GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
864.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
483.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
1431 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
91.61 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1431 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
89.778 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
142
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
18176
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
192
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
89.778 TFLOPS
Blender
Score
7254.03
OpenCL
Score
362331

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
166.668 +85.6%
96.653 +7.7%
89.778
68.248 -24%
60.838 -32.2%
Blender
15026.3 +107.1%
7254.03
2020.49 -72.1%
1064 -85.3%
OpenCL
385013 +6.3%
362331
109617 -69.7%
74179 -79.5%
56310 -84.5%